최봉섭정책개발팀장
정책개발팀장 최봉섭입니다. 첨단음악산업단지조성이 광명시에 어떻게 조성하게 되었나 배경하고 추진해온 과정 사항들을 간단히 설명 드리겠습니다. 첨단음악산업단지가 광명시로서는 21세기 문화산업이 되는 과정에서 수도권정비계획법이라든지 이런 과밀억제권역인 상태에서 광명시가 앞으로 미래산업을 어떻게 이끌고 갈 것이냐 하는 이러한 문제를 놓고 봤을 때에 우리가 다른 어떤 시들을 자치단체별로 부천의 만화라든지 청주의 게임이라든지 대전의 학습용 게임이라든지 부산의 국제영화제라든지 제주도의 국제자유도시라든지 이러한 모든 것이 진행되고 있는 상황입니다. 그런 상태에서 전체적으로 다 조사를 해봤더니 음악이나 산업 실질적으로 하고 있는 데가 2000년도에 조사를 해봤을 때에는 없었습니다. 광명시만이 실질적으로 여의도로부터 8KM 정도 떨어져 있고, 목동이 2.5KM 정도 떨어져있는 상태이고 광명역사와 광명역세권개발이 진행된다면 인천국제공항과 제2공항 철도가 연결이 되고 고속철도에 의해서 반나절 생활권이 된다면 모든 것이 광역교통망 속에서 입지적인 여건들이 광명이라는 데가 음악으로서의 산업이 실질적으로 성장해 갈 수 있는 이러한 기틀이 된다 이러한 상태에서 음악이라는 컨셉을 잡은 것입니다. 2000년도에 문화관광부에 음악이라는 계획을 세우면서 음악이라는 산업이 21세기 문화산업을 이끌어 가는 가장 기초가 되고 중심이 되는 사업이다, 음악이라는 것이 생산에서부터 시작해서 유통, 소비, 공연, 전시, 인재양성에 이르기까지 모든 것들 음악에 대한 산업들을 집적화 할 수 있는 것이 우리나라에 한군데도 없고 지자체에서 실질적으로 일을 진행하겠다 그러면서 이러한 것을 통해서 세계적인 경제국으로 가는 것이 국가가 할 일이고 지방자치단체가 할 일이 아니겠습니까? 이러한 계획을 가지고 문화관광부의 문화산업정책과로 가서 과장들을 만나고 했더니 사실은 자기네들이 이러한 일들을 계획하고 할 수 있는 부분들을 지자체에서 한다고 해서 상당히 고무적이다 이러한 일들을 학수고대해왔었는데 정책들이 상당히 잘되었다 그러한 상태로 그러한 인식들을 그 분들에게 받았고 그러한 상태에 있을 때에 지금 KRC-NET이라는 부분들이 문화관광부에서 물류현대화사업이라는 사업을 추진하고 있었습니다. 물류유통이라는 부분들이 마진이라든지 도매상들이 있다보니까 우리나라가 일본 문화에 개방되는 시점에 와있을 때 외국인들에게 돈을 주면서 모든 것을 빼앗기고 마는 이러한 현실에 부딪히고 있었기 때문에 문화관광부에서는 물류현대화사업을 진행하고 있었습니다. 그 추진주체로 음반산업협동조합에 출자를 한 KRC-NET이라는 민간기업이기는 하지만 그러한 기업을 추진 주체로서 물류현대화사업을 추진주체로 선정한 것입니다. 문화관광부에서 저희 시에도 공문을 보내와서 물류현대화사업을 KRC-NET에서 추진하는데 광명시에서 나름대로 협조를 해줬으면 좋겠다 이런 것이 저희 기획하고 맞아 떨어졌습니다. 저희가 어떻게 하면 좋겠습니까? 연구를 해서 나름대로 제3섹터 방안을 해서 저희 시에서 경영진단을 통해 KRC-NET에 6억을 출자한바 있고, KRC-NET 광명시에 유치하는 그러한 일련의 과정을 거쳤습니다. 그래서 전국적으로 이러한 모든 음악이라는 부분들을 선정하게 되었습니다. 그러한 것을 2000년도에 선정했었기 때문에 2003년도에 문화관광부에서는 음악산업진흥5개년 계획을 수립했습니다. 실질적으로 내용에 들어가 보시면 첨단음악산업단지 조성계획에서 하고자 하는 모든 일들하고 다르지 않습니다. 거의 저희가 하고자 하는 부분들이 그 안에 포함되어 있고 그 안에 첨단산업단지조성계획은 광명시다 못이 박힌 것입니다. 최종적으로 경부고속철도 광명역세권 개발에 59만5,000평이 확정되는 관계에 있을 때 맨 처음에는 중앙도시계획위원회에서 40만평을 국책사업으로 중심부만 하자 하는 부분을 첨단음악산업단지가 문화관광부에 국책사업으로 되어 있는 것인데 건설교통부에서 하는 것만이 국책사업이냐 실제적으로는 문화관광부에 있는 이러한 모든 것들이 구체적으로 국책사업이기 때문에 국책사업들을 빼놓을 수 없다, 첨단음악산업단지를 광명역세권 상태에서 하지 않는다면 우리는 택지개발을 하지 않는다 시장님이 건교부에 가서 강력히 이야기를 하셔서 자체적으로 59만5,000평에 음악을 포함해서 확보된 것입니다. 그런 상태에 국가균형발전법이 처음에 제정되면서 국가균형발전법에서 이야기하는 것이 문화산업 클러스터라는 부분이 있습니다. 클러스터라는 용어가 첨단음악산업단지 +(플러스) 지원센타 이것의 합성어가 클러스터입니다. 문화관광부에서 최고의 역점시책으로 문화산업클러스터라는 용어를 써서 전국 10개의 광역시별로 수도권에서 유일하게 부천에서의 만화라든지 청주의 게임이라든지 부산의 국제영화제 이러한 부분들이 전체 광역시별로 10개의 문화산업클러스터로 조정하겠다 하고 있는데 저희 음악이 부천으로 인해서 지정을 못 받았기 때문에 2000년도에 지정을 받으려고 했는데 문화관광부에서 그린벨트이기 때문에 지정이 보류가 되었었습니다. 보류되어 있는 상태에 있었지만 2003년도에 음악산업 KRC-NET을 봤을 때에 저희시가 있었기 때문에 2003년도에 음악산업진흥5개년 계획 첨단음악산업단지 있는 것을 계기로 해서 저희가 이렇게 국책사업으로 추진하고 59만5,000평의 첨단음악산업단지 부지를 확보했다 그랬기 때문에 문화산업 클러스터에 저희시도 반드시 포함이 되어야 됩니다 라고 문화관광부에 세 차례 시장님이 만나서 최종적으로 추가포함이 되었습니다. 저희 수도권에서 유일하게 광명시가 음악, 부천은 만화라는 부분들, 경기도에서 부천과 광명시 음악이 최고의 정책과제로 되어 있고 이런 식으로 전체적으로 문화관광부에서도 이렇게 수도권에서는 광명시나 부천을 2개 산업을 뽑아서 국가균형발전위원회에 상정을 시켜놓은 상태에 있습니다. 상정을 시켜 놓은 상태에서 국가위원회에서 최종적으로 11개 문화 산업클러스터를 5월말부터 7월까지 심사를 거쳐서 최종 확정하게 되어 있습니다. 이런 과정에서 기본계획을 저희가 흑백자료인 2000년도에 위치라든지 이런 것이 변경되었기 때문에 그동안 우리가 첨단음악산업단지조성을 어떻게 하면 활성화시키고 사람이 모이고 기업체가 유치될 수 있겠느냐하는 부분에서 분명하게 그 사람들에게 제시해야 되기 때문에 정책개발팀에서 한달 반 정도를 거쳐서 모든 음악에 대한 기업체라든지 대학이라든지 모든 전문가들을 다 만났습니다. 이렇게 만나서 우리가 음악산업단지 조성을 생산에서부터 인재양성까지 해야 되는데 실질적으로 문화관광부의 문화산업클러스터에 포함이 되고 활성화되고 사람이 모이게 하게 하기 위해서 어떻게 전략을 세워야 되느냐 라고 자문을 구했습니다. 그 사람들이 하는 말이 광명시 같은 데에서는 첨단음악산업을 생산에서부터 인재양성 하는 부분을 우리 음악인들이 학수고대하는 기다리고 기다리던 것입니다. 모든 음악이 침체된 상태에서 만약에 광명이 진행한다면 기업체의 70~80%는 광명으로 하겠다 하는 이야기이고 인디 음악인들이 우리나라에 3,000개 밴드가 자리하고 있습니다. 직장인 밴드까지 3,000개 밴드를 하면 6,000개 밴드가 있는데 이 모든 것이 인디 음악인들이 활동하고 있고 학교밴드가 약 1,500개 정도가 있습니다. 이러한 사람들이 모여서 모든 음악의 기초를 이루는 것이다 그래서 인디 음악인들을 육성하는 것이 광명시가 할 일이고 두 번째는 라이브공연이 우리나라의 대형화 수준에 방송에서만 타고 있는데 라이브공연이 일본 같은 데는 200개가 다 포진되어 있어서 이렇게 음악이 침체되고 있는 가운데에서도 세계적으로 진출하고 있는 것이 일본의 음악이다 그렇기 때문에 라이브공연이 활성화되지 않는다면 인디 음악인이 성장할 수 없고 실제 광명시에서 첨단음악산업단지가 성장할 수 있는 바탕이 안되기 때문에 라이브공연을 올해부터 어떤 경우라도 페스티발을 통해서 진행해야만 광명을 전국적으로 알리는 것이 되고 광명만의 브랜드를 구축할 수 있을 것이다 그렇게 모든 음악인들이 이야기를 합니다. 대한민국의 인디 락 페스티발을 관장하고 있는 데가 대한민국 락 발전협의회인데 락 발전협의회를 찾아갔습니다. 저희 첨단음악산업단지 조성에 대한 계획을 전부 설명했더니 작년에 대한민국 락 발전협의회 주관으로 2회 대한민국 락 페스티벌을 개최했습니다 작년에 대학로에서 개최했는데 인디밴드는 그전에도 조금씩 진행되어왔고 전국적인 규모는 3,000개 밴드가 예산을 맞춰서 통합적으로 진행되는 것은 작년에 1회였습니다. 올해 첨단산업음악을 설명 드렸더니 올해 2회부터는 광명시에서 진행되겠다 그렇게 이야기가 되었습니다. 이야기하는 과정에서 우리의 이야기를 듣고 KBS에서는 이러한 인디 음악인들에 대한 락 페스티발을 우리나라의 인디 음악에 대한 미래를 발전시켜나가는 원동력이고 등용문이고 경연장이기 때문에 그 사람들을 키워나가기 위해서는 KBS가 어떠한 역할을 해야 될 것이냐 하는 것을 고민하다가 광명 우리의 한국에 있는 이러한 락의 원천적인 부분들을 우리가 발전시켜서 예를 들면 신중현이라는 사람이 락의 대부라고 하지 않습니까? 신중현부터 시작해서 그 사람들이 한국적인 음악을 대표하는 사람들이라고 생각하고 그러한 신중현부터 시작해서 사랑과 평화라든지 김수철, 전인권이라든지 자우림, 신해철, 이승철 이런 사람들이 우리나라 대표적인 락의 그러한 부분들을 관장하고 있는 한국적인 가수들이고 요즘 들어서 윤도현이라든지 체리필터라든지 이런 사람들이 모든 락의 한국을 대표하는 가수들입니다. 그 사람들을 시대별로 조명해서 이렇게 락의 과정을 거쳐왔는데 이것에 대한 미래가 바로 인디 음악인들이 앞으로 미래를 구축해 갈 것이다 10부작으로 그러한 일들을 하면서 10회에서는 우리 인디 락 페스티발의 결선을 TV로 중계하겠다 10부작으로 기획하게 된다면 라이브 공연이 활성화되는 외국문화가 개방되는 상태에서 라이브공연이 활성화되고 대중음악의 질이 향상되면서 락을 새롭게 조명할 수 있는 획기적인 기회가 될 것이다 그래서 한국의 최첨단 장비를 갖고 있는 KBS에서 이런 것을 기획해서 하는 일이 이번밖에 없기 때문에 조금 아까 말씀드렸던 문화산업클러스터가 5월부터 7월까지 심사위원이 확정하게 되어 있는데 광명은 과연 음악이라 것을 가지고 무엇을 니네가 내세울 게 있겠느냐 했을 때 음악전문가들이 페스티발밖에 없다고 이야기하는 것입니다. 이런 페스티발을 통해서 광명이 기본계획에 들어가는 절차상을 밟아 가는 일이고 음악의 생산에서부터 모든 인재양성에 까지 저희가 기본계획을 세우고 하는 이론적인 부분이지만 실질적이고 구체적으로 실현할 수 있는 부분은 지금까지 없었습니다. 그러나 부산국제영화제도 1회부터 성공한 부분이 아니라 1회, 2회, 3회, 4회 거쳐가면서 모든 세계적인 정착되어 가는 단계에 이르렀듯이 저희가 올해 이런 페스티발을 하고 음악도시 이미지를 부각시켜서 광명만의 브랜드를 구축하지 않는다면 저희 시로서는 상당히 음악산업단지조성을 시급히 할 수 있는 비록 돈은 많지만 앞으로 문화산업클러스터가 된다면 국비를 최소한 300억 원부터 시작해서 많은 비용으로 그만한 비용을 거둘 수 있으며 첨단음악산업단지 기본인프라를 구축할 수 있는 것이 요구된다고 생각합니다. 그러한 부분을 일련의 구체적으로 실현할 수 있는 부분들이 이번에 공교롭게도 KBS라는 방송매체가 저희 도시를 알리는 기회가 되면서 KBS가 기획할 때 첨단음악산업단지라는 부분들을 같이 멘트에 넣어서 부각시키고 광명시- KBS공동주최, 장소는 실내체육관 아니면 시청운동장, 파보레 앞에 중앙로를 터가지고 막아서 차 없는 거리를 만들어서 다방면의 공연기획을 자체 광명시가 실질적으로 세계 음악인들의 무대로 나아가는 세계 음악자가 되는 기회가 된다면 세계음악제가 부천이나 부산국제음악제처럼 세계음악제라는 용어는 저희만 사용할 수 있게 되는 것입니다. 저희가 이번에 이 일을 하지 않는다면 이제까지 4년 간 쌓아왔던 이러한 많은 부분에서 실기할 수 있는 부분들이 있을 수 있기 때문에 저희는 이런 일을 진행했으면 하는 것이 간절한 바램입니다. 이상 보고를 마치겠습니다.