김병헌재경기디지털콘텐츠진흥원장
경기디지털콘텐츠진흥원장 김병헌입니다. 먼저 제7대 문공위원장님이신 이경영 위원장님 및 문공위원님들 진심으로 환영하며 경기도의 차세대 성장동력산업을 책임지고 있는 경기디지털진흥원의 주요업무를 간략하게 보고드리도록 하겠습니다. ‘경기도, 이제는 콘텐츠’라는 캐치프레이즈를 작년부터 내걸고 진흥원으로 이름을 개명한 지가 작년 9월 26일자입니다. 그래서 아직은 걸음마 단계이고 아직은 미흡한 점이 많습니다. 우리 문공위원님들께서 어여삐 봐주시고 많이 도와주시면 고맙겠습니다. 보고에 앞서 간단히 저희 간부를 소개해 드리겠습니다. 먼저 콘텐츠지원본부 고성윤 본부장입니다. (인 사) 사업을 총괄하고 있는 김재균 본부장님입니다. (인 사) 전략기획실장 최윤식 실장입니다. (인 사) 경영관리팀장 김경회 팀장입니다. (인 사) 기술지원팀장 김용오 팀장은 저희 영화가 막 개봉되는 편집작업을 하고 있느라고 부득불 오늘 인사를 못 드리게 돼서 대단히 송구스럽습니다. 아카데미본부장 이규원 본부장입니다. (인 사) 창작지원과 해외진흥을 담당하고 있는 이문택 팀장입니다. (인 사) 저희 진흥원에는 진흥원 말고 경기영상위원회라고 영화촬영을 지원하는 영상위원회가 함께 있습니다. 경기영상위원회 전기석 사무국장입니다. (인 사) 정책기획팀장 강석필 팀장입니다. (인 사) 로케이션팀장 박영준 팀장입니다. (인 사) 문화콘텐츠지원센터 한류사업단에 파견나가 있는 강태욱 차장입니다. (인 사) 그럼 맨 앞장 유인물을 참조하면서 간단히 보고드리겠습니다. 지금까지 업무보고를 각 기관에서 드렸기 때문에 저희 색깔을 잠깐 콘셉트를 말씀드리면 문화유산과 문화자원은 문화재단에서, 공연예술은 문화의전당에서 관광체험은 관광공사와 도자기엑스포에서, 저희는 사람이 나오는 문화콘텐츠, 영화, 드라마, 음악이 되겠고 캐릭터가 나오는 만화, 애니메이션게임, 캐릭터 이렇게 7개 분야를 집중 지원하는 문화산업, 돈 되는 일은 다하는 기관이라고 보시면 되겠습니다. 일반현황 목차는 1페이지를 참고하시고 2페이지에 잠깐 일반현황을 말씀드리면 말씀드린 대로 부천지역에 위치해 있으면서 지금까지는 4년 동안 부천지역센터 역할을 하다가 작년 9월 26일에 콘텐츠진흥원으로 경기도 전반의 문화산업을 진흥하는 기관으로 거듭나고 있습니다. 현재 1실 1국 1센터 3본부 8팀에 38명의 정원에 현재 35명이 근무하고 있고 저희 입주사들은 총 17개사에 뒷 페이지 보시면 3페이지에 500억원 매출에 총인원 520명이 현재 근무하고 있음을 말씀드립니다. 다음은 그러면 경기도가 왜 문화콘텐츠산업을 육성해야 되는지 간단히 자료를 참고하시면서 말씀을 드리겠습니다. 문화콘텐츠산업은 미국의 엔터테인먼트 산업이 군수산업 그 다음에 IT산업보다도 더 큰 산업입니다. 세계를 움직이는 산업이다. 그 뒷 페이지 보시면 반도체보다도 LCD 보다도 핸드폰 보다도 세계시장이 더 큽니다. 다만, 국내시장이 세계 9위 정도 되는데 현재 중앙정부에서 5위, 월드컵 4강 진입을 2010년에 목표로 하고 가고 있는 산업입니다. 현재 2005년도 국내시장 규모는 무려 50조에 이릅니다. 또 콘텐츠산업은 창의력, 아이디어 하나만 있으면 적은 비용으로도 대단히 높은 이익을 창출하는 부가가치 유발효과가 대단히 큰 산업이다 라고 보시면 될 것 같고요. 또 한 가지는 우리 경기도에서 중점적으로 추진하고 있는 고용창출을 새롭게 선도하는, 제조업 가지고는 1만 5,000불 GDP를 달성했지만 3만불 시대에 가려면 고용창출 효과가 큰 유발개수가 제조업보다 2배가 큽니다. 10억원 투자해서 9.4명이라면 문화산업은 15.9명의 고용창출 효과가 있다. 그리고 전자에도 말씀드렸던 경기도를 대표하는 브랜드를 창출함으로써 이미지를 창출해서 지역경제와 고용창출을 할 수 있는 차세대 성장동력으로 대단히 각광받는 산업이라는 말씀을 드립니다. 5페이지는 참고해 주시면 좋겠고요. 저희 경기디지털콘텐츠 에이전시의 비전은 세계속의 우리 문화산업 경기를 실천하는 것이고요. 저희의 역할은 비전을 제시하고 또 창작발전소로서 제작기지가 되고 또 여러 가지 정책을 조율하는 허브역할을 하겠다는 겁니다. 그리고 민선4기 위원님들의 임기가 끝나는 시점에서의 저희 목표는 현재 9,000억원에서 3조의 시장규모로 문화콘텐츠 시장을 확대시키고 현재 서울 중심으로, 90% 이상이 서울 중심입니다. 저희가 20%까지 마케셔를 달성하겠다. 관련업체수가 현재 230개입니다. 1,500개로 달성하고 고용수준은 2만명으로 2010년에 문화콘텐츠로 지역경제를 활성화시키겠다. 그리고 여기에 나와 있지 않지만 선도기업을 저희가 민선4기에 120개, 다시 말하면 국내외의 유명메이저를 저희가 경기도로 유치하겠다는 목표입니다. 6대 정책방향은 참고하시면 되겠고요. 아까 말씀드린 대로 중점육성 분야는 스타콘텐츠의 세 분야, 그 다음에 사람이 아닌 캐릭터의 만화, 애니메이션 게임, 캐릭터 아마 지금 한류를 주로 하고 있는 게 영화, 드라마, 음악이라면 차세대 한류의 장르는 만화, 애니메이션 게임, 캐릭터로 부가가치가 대단히 높은 시장입니다. 물건을 팔고 캐릭터 상품을 판매하는 시장은 제조업과 비교가 되지 않을 만큼 큰 지식산업이라고 보시면 될 것 같습니다. 민선4기에 하여간 문화콘텐츠를 중점추진과제로 설정했는데요. 제 얘기는 아니고 피터 드러크라는 미래학자가 이야기한 부분에서 보시면 각국의 성패는 이제 문화산업에서 누가 이기느냐에 따라서 세계 경제를 지배할 것이다 라고 예언하고 있습니다. 그리고 예언이 서서히 맞아가고 있다고 생각합니다. 민선4기 동안 반드시 올해를 포함해서 이것만은 달성하겠습니다. 첫째는 선도기업 및 중견 유망기업들을 육성하겠습니다. 120개에 15억불 매출을 목표로 하고 있고요. 그 수단은 투자조합과 신화창조, 좋은 콘텐츠를 개발해서 명품 문화산업콘텐츠를 만들겠다라는 것하고 글로벌 중심지로 육성하기 위해서 금융에 홍콩, 무역에 상해와 비견될만한 중심지로 경기도를 만들겠다. 그러기 위해서는 글로벌 네트워크를 구축하고 남북교류사업을 통해서 경쟁력을 확대하는 겁니다. 문화산업은 결국 사람이 가장 중요한 부분입니다. 그래서 사람육성의 3대 목표를 써봤는데요. 그것은 지금 운영되고 있는 아카데미와 제작센터를 통해서 달성하겠습니다. 그리고 경기도 문화산업의 중추적 역할을 하기 위해서 우리 경기도디지털진흥원과 영상위원회가 한류우드의 문화콘텐츠 부분과 도 31개 시ㆍ군의 문화산업 조율을 하는 그런 핵심기지 역할을 반드시 하겠습니다. 그리고 6대 정책방향 중에 간단하게 창작활성화부터 말씀을 드리겠습니다. 먼저 아카데미가 되겠습니다. 현재 3기째 연간 16명이 1년 2학기제로 실기중심의 국내 유일의 3D 애니메이션 아카데미가 되겠습니다. 내년부터는 더욱 강화해서 세계적 경쟁력을 갖출 수 있도록 2년 4학기 과정으로 확대해서 중급 전문가 과정으로 심화시킬 예정입니다. 다음은 제작센터가 되겠습니다. 프로젝트별로 감독과 프로젝트들을 직접 원스톱 서비스하는 겁니다. 직접 지원도 생산해서 그걸 KTF나 이런 유통에 걸어주는 원스톱 지원시스템을 갖출 예정입니다. 현재로 올해 하반기에 진행될 내용입니다. 요즘에 Wibro 다 들어보셨겠지만 웹, DMB 이런 뉴미디어들이 대단히 우린 IT강국이어서 강한데요. 거기에 8개 작품에 2억 4,000만원 정도를 지원할 예정이고요. 또 메이저영화사들의 극장용 애니메이션 CGI라고 하는데 컴퓨터 그래픽 이미지, 컴퓨터가 만들어내는 이미지 부분에 저희가 메이저사들을 유치했습니다. 잘 아시는 MK 버팔로, 남북공동경비구역을 만든 회사입니다. 싸이더스라고 하는 가장 유망한 제작사를 저희가 부천에 유치했고요. MK는 과천이나 성남 쪽에 희망지를 받고 있는 상태입니다. 아까 질의해 주셨던 남북 한중 공동제작을 5편 이내로 하반기에 진행할 예정입니다. 그리고 세계적인 감독, 아까 임권택이나 백남준에 버금가는 마이클 두덕 드 비트 라는 영국감독과 10월 중에 워크숍을 통해서 저희 제작센터 감독들과 워크숍 및 작품, 경기도의 홍보동영상을 세계적인 거장이 만드는 창작워크숍도 준비되어 있습니다. 공용장비실인데요, 공용장비실에는 저희가 렌더팜 시설이라고 해서 3D 애니메이션의 공장이라고 보시면 되겠습니다. 수작업을 할 걸 자동화시스템으로 하는 기능과 종합편집실, 영화나 최첨단 방송의 후반작업, 편집ㆍ합선ㆍ가편작업을 지원하고 있고요. 현재까지 추진실적은 보시면 알겠지만 영화사의 유명한 그 다음에 게임회사로 유명한 소니, MK 버팔로의 하반기 극장개봉작들을 편집 합성하고 있습니다. 다음은 선진기업 육성에 따라서 투자조합운영 말씀드리겠습니다. 2001년도에 또 2002년도에 19억원을 CJ창투 4ㆍ5호에 투자해서 현재 3억 3,000만원의 수익을 달성해서 17%의 투자수익률을 달성하고 있습니다. 그리고 올 8월까지 500억원의 규모의 저희가 20억원을 투자해서 지금 500억원의 결손규모를 달성해서 투자조합을 완료해서 투자환경을 조성하고 있는 중입니다. 그리고 12페이지 애니메이션 및 CGI 전문투자조합을 보시면 업무집행조합이라고 창투회사가 조합원을 모집해서 결성하는 것에 저희가 일반조합으로 참여해서 경기지역의 고용창출과 지역경제 활성화에 의무투자비율을 확보하는 방식이 되겠습니다. 그래서 상반기 추경에 올렸습니다만 상반기 추경이 없어서 7대 의회에서 10억원의 추경 사업 소요예산을 요구드리는 바입니다. 신화창조 프로젝트가 되겠습니다. 성장률과 투자수익률이 높은 아까 명품콘텐츠들을 경기도가 직접 발굴ㆍ육성하는 사업인데요. 이것은 사업방식에서 보면 기획ㆍ투자ㆍ제작ㆍ유통 해외네트워크가 완료된 프로젝트에 저희가 직접 투자하는 방식이어서 이 공적투자가 선행되어야 되는 이유는 아직은 문화산업이 산업으로 제조업이나 IT만큼 발달되지 않았습니다. 그래서 민간시장 실패의 리스크를 헷지하기 위해서 시장 초기에는 산업적 성공모델을 공공기관이 만들면 자동적으로 시장자본주의 발생 가능성이 있는 한시적 프로젝트라고 보시면 될 것 같습니다. 다음은 글로벌화 전략이 되겠습니다. 아까 말씀드린 대로 현재 저희는 곤조라고 하는 일본에서 3대 메이저 중에 하나인 회사와 진흥원에 이미 입주를 완료해서 100억원 정도 올 연말까지 투자유치를 완료한 바 있습니다. 그리고 8월 중에 있는 전시회에 가서 소니픽쳐스 그 다음 뱅가드사 여기 언급되어 있는 디지털도메인을 포함해서 미국에 있는 문화콘텐츠 유수기업들을 저희 경기도로 유치하는 작업들을 추진하고 있습니다. 하반기에 2~3개 회사는 경기도로 유치가 완료되지 않을까 생각되고요. 그러기 위해서 또 해외 수출지원 사업들을 다양하게 전개하도록 하겠습니다. 15쪽이 되겠습니다. 남북교류사업을 지금까지 말씀을 드리면 남북교류사업은 저희 인건비의 애니메이션 제작경비가 20% 정도 됩니다. 중국은 지금 80%까지 저희 인건비가 올라갔습니다. 그러면 그간 OEM에서 창작기반으로 바뀌기 때문에 남북이 손을 잡아요. 그런데 남북 중에도 북한이 굉장히 애니메이션 경쟁이 높습니다. 또 게임의 후반작업 기술들은 아주 퀄리티가 높습니다. 그렇다면 저희가 동북아의 거점으로 거듭나기 위해서는 중국이나 베트남이나 필리핀이 아니라 저희가 남북하고 합작하는 길이 그냥 퍼주기 하는 게 아니라 우리 가격의 20% 정도의 제작비를 주고 하는 겁니다. 그래서 합의서를 완료했고요. 당장은 저희가 아직 퀄리티를 담보하지 않았기 때문에 5분짜리 한 편을 시범제작을 하는 겁니다. 그래서 내일 제가 업체들, 감독들과 함께 가서 구체적으로 미팅계획을 잡는 겁니다. 왜냐하면 작업방식이 다르기 때문에 콘티를 설명하고 이런 부분들의 실무진들이 내일 가서 협의하고 최종계약서를 확보하는 겁니다. 금액으로 말하면 요구사항은 그렇게 크진 않습니다. 1만 5,000불, 한 1,500만원 정도를 담보해주면 자기들이 자기실력을 검증받아 보겠다라는 윈윈전략이라고 보시면 될 것 같습니다. 저희가 단계는 있습니다. 지금 단편으로 시작하지만 상업적 작품으로 저희들이 직접 하는 게 아니라 업체를 연결해주는 그런 창구역할을 진흥원이 하겠다. 그리고 3단계 16페이지 보시면 결국은 개성공단 내에, 저희가 평양으로 직접 가기는 어려운 상황이고 커뮤니케이션이 안 되기 때문에 개성공단 내에 통일부와 문광부가 협력해서 애니메이션 제작센터를 만드는 것을 목표로 지금 추진하고 있습니다. 그래서 전시행정이나 이런 게 아니고 구체적인 사업들이 진행되고 있음을 말씀드립니다. 마지막 성공사례 및 창출 확산입니다. 현재 부천에는 만화를 중심으로 하는 만화영상클러스트가 전국뿐만이 아니라 동북아에서 최고 거점지역으로 볼 수 있을 것 같습니다. 그리고 하반기에 게임엑스포를 포함해서 분당에 게임클러스터를, 그 다음에 2010년 한류우드가 되면 영상클러스트를 영화와 드라마 중심으로 한류우드 고양, 파주지역에 클러스터를 조성할 예정이고 현재 종합촬영소를 포함한 영화진흥위원회가 부산으로 내려간다면 가장 공동화되어 있는 게 경기북동부입니다. 이 지역에도 3차 클러스터로 확산 파급을 하겠다는 그런 내용이 되겠습니다. 특히나 성남 게임클러스터를 간단히 보시면 현재 KT, ETRI 이런 인프라와 인력이 가장 많이 집결되어 있어서 차후에 말씀드릴 탈 테헤란 지금 러시 성남, 분당 이렇게 통칭하고 있습니다. 게임업체나 유사한 콘텐츠 업체들이 테헤란에서 지금 빠져나오고 있습니다. 그래서 지금 분당이나 IT가 있는 판교 쪽으로 이건 자동적으로 나오는 현상입니다. 그리고 문화콘텐츠는 쾌적한 환경을 요구하기 때문에 밀집지역에 있으려고 하지 않습니다. 그래서 게임회사나 거대한 문화콘텐츠 기업들은 교외로, 고양이나 부천이나 시흥이나 이런 쪽으로 계속 빠져 나오고 있는데 정책이 지금 없습니다. 문화산업정책이. 그걸 담아낼 행정적 원스톱 서비스가 없어서 그 부분들을 준비하고 있다는 말씀을 드립니다. 다음에는 지금까지 말씀드린 건 기업이라면 역시 문화, 영상의 시장을 확대하려면 시민들이나 도민들의 수준이 필요한데 저희가 ‘문화 소외의 제로’ 경기도를 위해서 1 지자체 1 미디어센터 건립을 추진하겠습니다. 현재 저희 진흥원이 나중에 보고드린 대로 가면 시범 영상미디어센터를 만드는 겁니다. 이건 뭐냐 하면 디지털카메라로 내가 직접 찍어보고 일반시민도, 초ㆍ중고생도, 유치원생도 직접 만들어 봐서 그 원리를 알게 되면 많은 영상을 더 볼 수 있어서 시장이 확대되는 기획입니다. 그래서 영상보기와 영상교육 체험교육이라고 보시면 되겠습니다. 이건 새로 지을 게 아니라 동사무소나 각 시ㆍ군에 비어있는 유휴시설을 활용하고 교육프로그램만 저희가 배급하려고 하고 있습니다. 거점으로 큰 거점은 10억원에서 20억원 정도, 작은 거점은 5억원, 10억원 정도면 31개 시ㆍ군에 1개 1미디어센터를 만들 수 있을 것 같습니다. 다음 마지막으로 영상위원회 역할 강화입니다. 한류우드 보고를 받으셨지만 한류우드 30만평이 사실 적습니다. 아까 위원님도 말씀하셨지만 100만평은 돼야 되겠기에 연계사업으로 파주에는 벌써 출판단지가 들어가 있고 영상단지가 상업적으로 들어가 있습니다. 그런 정책이 잘 개입된다면 우수한 영화제작사와 영상관련 해외작을 저희들이 다, 영상위원회나 저희 진흥원에는 전문가들이 있기 때문에 맞춤형으로 유치할 수 있다는 확신이 들고요. 또 한 가지는 촬영이야말로 고용창출과 경기도 홍보에 가장 적절한 영화배우가 나오고 드라마 탤런트가 나와서 한류에 뜨고 있는 이런 부분들을 유치하는 것은 경기도가 홍보되는 거고 경기도를 세계 속에 알리는 일이라는 생각이 듭니다. 예를 들어서 천만 관객을 달성한 “태극기 휘날리며”의 강제규 감독과 이건 아직 최종 확정된 건 아니지만 “X-Project”라는 걸 저희가 지원한다면 한국 최초로 할리우드 전 세계에 배급하는 곳에 경기도가 홍보되고 또 고용창출을 통해서 지금 뉴질랜드의 피터잭슨의 킹콩과 반지의 제왕 같은 관광효과, 유치효과 또 국가 이미지들을 붐업시킬 수 있는 아주 대단한 블록버스터 프로젝트라고 보시면 될 것 같습니다. 그 다음에 이런 것들을 아까도 말씀드렸지만 중복투자 또는 계획이 없이 각 31개 시ㆍ군이 지자체별 경쟁이 있기 때문에 중장기 산업진흥정책과 영상미디어를 통해서 제대로 된 정책수립을, 로드맵을 그리겠다는 이야기가 되겠습니다. 그래서 마지막 21페이지 보시면 저희 경기디지털콘텐츠진흥원은 지금 말씀드린 경기도 컬쳐 콘테츠링 구축, 31개 시ㆍ군을 권역별로 특화시키는 유닉한 셀링포인트들을 각 시ㆍ군에 둬서, 권역별로 둬서 한류우드 또 지금 헤드쿼터인데 콘텐츠지원센터 운영사업과 31개 시ㆍ군에 문화산업 또는 영상클러스터들을 조율하는 기관으로 거듭나겠다는 말씀을 드립니다. 올해 구체적인 사업방향은 6대 방향 24개 추진과제 총 81억 예산으로 이 중에 아카데미 운영이 4억 6,800, 영상위가 12억 7,300이 되겠습니다. 세부 사업계획을 보시면 23페이지 두 번째 선진기업 육성을 위해서 저희는 거의 70% 이상의 저희 재원을 투자할 예정입니다. 그리고 창작활성화가 48% 정도 되겠고요. 그 다음에 운영비를 뺀 경기영상위원회가 15.7%인 12억 7,300 예산을 투입하겠습니다. 지금까지 저희 GDCA는 이런 일을 했습니다. 아까 100억 투자해서 현재 곤조코리아란 엔터테인먼트가 입주사로 활동하고 있고요. 수출달성을 했고 그 다음에 국내 3대 메이저 중에 2개 메이저는 확보를 했습니다. LJ라는 회사하고도 유치 협조를 하고 있고요. 중앙정부, 국가규모의 지원사업에 총 27억원을 유치한 바 있습니다. 그리고 구운몽이라는 월드와이드한 애니메이션 제작에 지금 100억원을 저희 입주사인 세모로직코리아가 하고 있습니다. 말씀드린 대로 교류협력 강화를 위해서 상해, 경기도와 똑같은 위상을 갖고 있는 데와 MOU 및 발전 포럼을 실질적으로 해왔고요. 북한 설송제작사와 공동제작해서 내일 구체적인 업무 미팅을 하고 또 마이클 두덕 감독이라고 하는 세계적인 거장 감독과 GDCA 및 경기도 홍보 애니메이션 제작 합의를 한 바 있습니다. 25페이지 되겠습니다. 그리고 저희와 자매결연하고 있는 요녕성 심양시에 애니메이션 산업교류협력을 최근에 체결했고 이외에도 경기도 관내의 경기신용보증재단과는 신용보증을, 문화콘텐츠 기업의 도자기엑스포와는 저희가 유치한 문화원형 광주분원에 디지털콘텐츠로 내년 세계대회에서 보여줄 예정이고요. 또한 코트라와 킨텍스와 함께 MOU를 위해서 네트워크에 혼혈을 다하고 있습니다. 지금까지 저희가 창작지원을 통해서 애니메이션의 깐느영화제라고 하는 안시영화제에서 그랑프리를 수상한 바 있고 그 다음에 피판(PiFan) 개막작인 “원더풀 데이즈” 그 다음 아이치엑스포의 트리노버 특수영상 등을 지원한 바 있습니다. 그리고 지역경제 활성화와 저변확대를 위해서 영화상영회 및 로케이션 지원 등을 한 바 있습니다. 현안사항을 간단히 말씀드리면 아까 말씀드린 대로 탈 서울, 경기 조짐은 분명하게 보이는데 저희가 제조업 관련 첨단기업에 준하는 해외콘텐츠 기업유치 및 국내외 유수한 기업들에 대한 인센티브, 인센티브라는 게 별건 아니고요. 맞춤형제도의 콘텐츠에 맞게 IT나 제조하고 다른 지원제도를 지금 경투실과 협의하고 있음을 말씀드립니다. 이 부분에서 위원님들의 전폭적인 지원과 아낌없는 행정지원 부분들을 공고해주시면 고맙겠습니다. 두 번째는 현재 경향신문 보도내용에 보면 10개 지자체 14개 사업에 경기도 예산 4조원이 중복 투자되고 있다는 얘기를 하고 있습니다. 저희가 2010년까지 20%까지 마케셔를 끌어올리기 위해서는 강력한 추진체계가 필요합니다. 작년부터 시작했기 때문에 이 부분에 대해서는 현재 저희가 1억원을 투입해서 지표조사를, 현장조사를 하고 있습니다. 31개 시ㆍ군에 말로만 하고 있는지 지금 그걸 현장답사를 통해서 시설과 인프라, 정책의지가 있는지를 특화해서 각 지역에 맞게 저희가 권고할 예정입니다. 그래서 연말에 문화산업 백서를 발간할 예정으로 지금 추진 중에 있습니다. GDCA의 역할 및 재정립입니다. 아까 말씀드린 대로 저희가 부천에 있는데 지금까지는 부천지역에 입주한 기업에 한해서 지원했던 것입니다. 그래서 55 대 45로 부천시와 출연금을 지원받고 있는데요. 그동안 152억원이 경기도에서 저희 진흥원에 투입이 됐고 부천시는 130억원입니다. 그런데 부천시가 경기도 전반으로 45%를 출연하는 것에 대단한 부담을 갖고 있습니다. 또한 국가기관인 한국문화콘텐츠진흥원에서 추진체계가 중복된다. 부천에 진흥원도 있고 정보센터도 있고 이중으로 부천이 부담이 있어서 부천은 만화, 영상 국가 거점사업으로 경기도만이 아니라 우리나라 또 세계 3대 거점산업으로 만화영상진흥원을 특화시켜야 된다는 기본조사가 이미 나와 있습니다. 그래서 향후에 경기디지털진흥원은 경기도문화콘텐츠 육성정책 집행기관으로 가고 만화영상산업진흥원은 부천의 특별한 정책집행 기관으로 하는 것이 맞지 않겠느냐 해서 지금 행정부지사님, 지사님께 보고드린 바 있습니다. 이 부분도 민선7기 도의회에서 해결해 주셨으면 하는 현안사항, 좀 어려운 얘기이긴 합니다만 지분조정이나 이런 부분들이 있어야 될 것 같습니다. 건물매입을 마지막으로 말씀드리겠습니다. 현재 저희가 9개 층에 메리츠화재라는 데하고 산업은행에 입주해 있습니다. 그래서 매년 임대차계약을 하다보니까, 저희 집이 아니다 보니까 쫓겨 다니는 신세입니다. 그런데 입주사를 받아놓고 불안정하게 나가라 또 임대료를 계속 올려달라고 하기 때문에 기업 유치하는데 좀 어려움이 있습니다. 그래서 저희 이사회에서 의결을 해서 총 167억원에 해당되는 춘의동 테크노파크Ⅱ에 콘텐츠파크를 만들어서 분양을 받아서 입주하면 안정적으로 갈 수 있지 않겠느냐. 그런데 문제가 하나 있습니다. 이전하고 내부시설을 다시 하는데 한 10억 9,300만원이 들어갑니다. 그런데 이 비용은 관리비가 지금 1만 8,500에서 5,000원 정도로, 자세한 금액은 아닙니다만 3,000원에서 5,000원 정도로 다운됩니다. 이렇게 되면 2년 내에 추가로 들어가는 돈은 충분히 회수할 수 있는 확신이 있고요. 또 한 가지는 현재 17개에서 30개의 기업유치를 할 수 있는, 13개 정도를 추가 유치할 수 있고요. 또 한 가지는 아까 말씀드린 대로 미디어센터의 공간을 확보해서 이제는 시민들에게 이 영상미디어를 돌려주는 그런 부분들의 시범기지를 만들 생각입니다. 그래서 전문가는 물론이거니와 유치원, 초·중고, 일반인들에게도 영상을 체험할 수 있는 기회를 제공받을 수 있다는 말씀을 드립니다. 현안사항을 말씀드렸고 이후에 주요행사만 간단히 말씀드리면, 까만 글씨만 보시면 되겠습니다. 30일에 코엑스에서 있는 캐릭터페어에 가장 큰 규모 28개 업체로 경기도 기업을 수출지원하고 또 홍보할 예정이고요. 그 다음에 말씀드린 대로 8월에는 SIGGRAPH에서 문화콘텐츠 기업을 유치하고 마지막 G-Star라고 하는 성남의 게임클러스터를 유치하기 위해서는 이런 세계적인 규모의 게임쇼에 경기도가 주관하면서 참석할 예정입니다. 영상위원회는 밑에서 두 번째 별천지스크린이라고 해서 한밤에 잠못이루는 밤 영화를 상영하면서 더위를 달래는 것과 그 다음에 농촌지역, 마을회관, 유치원 구석구석 찾아가는 사랑방극장이라고 해서 영화상영을 할 예정입니다. 그리고 유명한 영화제작자에게 관광과 연계하는 팸투어를 10월, 11월 중에 개최할 예정입니다. 저희 진흥원 전 임직원들은 민선4기를 맞이해서 문화경기를 실현하는 경기도의 차세대 주력산업인 문화콘텐츠산업 육성을 위해서 GDCA가 앞장서겠습니다. 경기도도 이제는 콘텐츠로 동북아중심으로 업그레이드됩니다. 기대해 주십시오. 대단히 감사합니다. (업무보고서는 끝에 실음)