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경기도의회 발언

임기석 의원 발언

제247회 제2차 문화공보위원회2010-02-19

임기석 의원 프로필 보기 →

백래

이백래위원장

의석을 정돈하여 주시기 바랍니다. 성원이 되었으므로 경기도의회 제247회 임시회 제2차 문화공보위원회 회의를 개의하겠습니다. 위원 여러분! 그리고 경기디지털콘텐츠진흥원 임직원 여러분! 안녕하십니까? 문화공보위원장 이백래입니다. 디지털 콘텐츠산업은 한국의 미래를 이끌 신성장동력 산업입니다. 진흥원 여러분들의 노력으로 경기도가 한국 콘텐츠산업의 메카가 될 수 있을 거라 기대합니다. 그리고 오늘 2010년 업무보고 준비로 노고가 많으신 관계자 여러분들께 감사의 말씀을 드립니다. 1. 2010년도 업무보고 (계속)(경기디지털콘텐츠진흥원)

11시06분

의사일정 제1항 2010년도 업무보고 중 경기디지털콘텐츠진흥원 소관 사항을 상정하겠습니다. 다음은 경기디지털콘텐츠진흥원에 대한 업무보고를 받도록 하겠습니다. 원장은 나오셔서 업무보고를 해주시기 바랍니다.
택민

권택민경기디지털콘텐츠진흥원장

평소 존경하옵는 이백래 위원장님과 여러 위원님들을 모시고 2010년도 주요업무보고를 드리게 된 것을 남다른 기쁨을 가지고 오늘 업무보고를 드리도록 하겠습니다. 먼저 보고를 드리기에 앞서서 저희 진흥원의 간부들을 소개해 드리겠습니다. 경기공연영상위원회 위원장인 조재현 위원장입니다. (인 사) 지석규 검사ㆍ혁신역입니다. (인 사) 홍동표 산업정책본부장입니다. (인 사) 차현종 콘텐츠사업본부장입니다. (인 사) 서용우 경기공연영상위원회 사무국장입니다. (인 사) 잠깐 앞에서 말씀드린 바와 같이 위원님들께서 양해해 주신다면 앞에 있는 주요업무보고서를 위원님들의 이해 편의를 돕기 위해서 프레젠테이션 자료를 가지고 보고를 드리는 걸로 하겠습니다. 괜찮으실는지 모르겠습니다.

11시08분 프레젠테이션 개시

보고는 경기도 콘텐츠산업 현황에 대해서 간략히 말씀드리고요. 2009년도 저희 진흥원의 주요사업 성과 그리고 경기도 콘텐츠산업의 일반현황과 비전, 목표 그리고 2010년도 주요사업 순으로 보고를 드리도록 하겠습니다. 경기도 콘텐츠산업 현황에 대해서 먼저 보고를 드리겠습니다. 보고에 앞서서 경기도 콘텐츠산업 현황은 지난 연말에 실시된 시장조사 결과를 정리한 것입니다. 자료의 시점은 2008년 말 자료입니다. 2009년 말 자료는 아시다시피 기업들의 결산이 3월에 진행이 됨으로 인해서 정확한 통계자료를 현시점에서 산출할 수가 없습니다. 그래서 2009년도 말의 자료는 추정치임을 양해해 주시기 바랍니다. 그리고 더불어서 저희들이 말씀드릴 내용의 통계는 출판ㆍ게임ㆍ애니메이션ㆍ방송 등 총 10개 산업을 대상으로 해서 작성이 됐습니다. 2008년 말 기준으로 경기도 콘텐츠산업은 전년 대비해서 약 15.3% 성장한 5조 3,212억 원 규모로 나타났습니다. 종사자 수는 2만 1,936명, 기업 수는 788개로 기업 수, 매출액, 종사자 수 등 모든 부문에서 전년 대비 10% 이상 성장한 것으로 나타났습니다. 세부적으로는 지식정보 및 게임산업이 약 1조 7,000억 원, 출판산업이 1조 4,000억 원, 영상산업이 1조 1,000억 원 규모로 최근 모바일 콘텐츠 분야에서 높은 성장세를 보이고 있는 게임과 3D 입체영화 즉 위원님들 잘 아시는 아바타와 같은 3D 입체영상 콘텐츠 등으로 주목을 받고 있는 영상물 분야에서 지금 현재 두각을 드러내고 있습니다. 도내 권역별 매출을 살펴보면 동남부지역이 약 2조 9,700억 원 규모로 경기도 전체의 절반이 넘는 56%를 차지하고 있는 것으로 나타났습니다. 기타 경기도 4대 콘텐츠 클러스터라고 할 수 있는 고양, 부천, 성남, 파주지역 매출이 경기도 콘텐츠산업 전체 매출의 84%에 달하고 있는 것으로 나타났습니다. 지난해 저희 진흥원이 다양한 사업을 통해서 지원한 기업 중에서 대표적인 지원사업 수혜기업 39개 기업에 대해서 지원결과를 저희들이 파악해 본 결과 39개 기업 중에서 64%에 해당되는 25개 기업이 전년 대비 매출액이 크게 성장한 것으로 나타났습니다. 지원기업들의 전체 매출액도 전년 대비 15.7% 증가한 2,306억 원 규모로 나타났고 고용도 984명에서 100명이 증가한 1,084명으로 나타났고 수출액도 전년 대비 18% 증가한 260억 원을 달성 매출액, 종사자, 수출액 부문에서 모두 전년 대비 상당한 성장을 구가하고 있는 것으로 나타났습니다. 다음은 2009년도 사업성과에 대해서 간략하게 말씀드리도록 하겠습니다. 위원님들께서도 주지하시는 바와 같이 국내 고객들의 요구 다변화에 따라서 콘텐츠산업을 둘러싸고 있는 환경은 하루가 다르게 변하고 있습니다. 진흥원에서는 이러한 콘텐츠산업을 국내외적 변화에 도내 기업들이 능동적으로 대응하게 함으로써 콘텐츠산업이 명실 공히 도내 신성장동력으로 기반을 갖추게 하기 위해서 2009년도에 도내 콘텐츠기업들의 경쟁력 강화를 지원하는 차원에서 다양한 신규사업을 새로이 개발하여서 시행한 바 있습니다. 먼저 2009년 9월에 게임상용화지원센터를 개소해서 도내에 있는 JC엔터테인먼트, 에이치엔게임즈 등 11개 기업을 대상으로 해서 총 16개 게임타이틀에 대해서 다양한 테스트를 지원함으로써 이들 기업들이 개발한 게임이 성공적으로 시장에 상용화될 수 있게끔 지원한 바 있습니다. 또한 문화부와 성남시와 함께 경기도 성남지역에 글로벌게임허브센터를 유치하고 차세대 게임기업 17개 사를 입주 지원하였습니다. 글로벌게임허브센터는 아시다시피 2012년까지 중앙정부에서 게임기업을 약 300개 그리고 전문인력 2,000명을 양성할 계획으로 우리나라의 게임산업 중심지로서 역할 수행을 하게끔 하는 것을 목표로 하고 있습니다. 세 번째로 삼성전자나 KT 등 대기업과 중소기업 중에서 콘텐츠 제작 기업 간의 협업지원 체계를 구축하고 새로운 사업모델에 적합한 콘텐츠 제작을 지원한 바 있습니다. 이렇게 개발된 콘텐츠는 삼성전자 등의 글로벌 유통망을 통해서 서비스를 제공할 수 있게 하는 콘텐츠 가치사슬 연계 지원사업과 콘텐츠 시장의 새로운 유통채널로 자리 잡아가는 IP-TV 등을 통한 콘텐츠 서비스를 지원하기 위해서 방통융합 콘텐츠 활성화 지원사업 등 총 4개 사업을 통해서 42개 기업에 총 23개의 콘텐츠를 개발 지원하여 서비스를 진행하고 있습니다. 다음으로 특화된 글로벌 시장에서 효과적인 진출을 지원하기 위해서 다양한 글로벌 마케팅 지원사업을 수행하였습니다. 지난해에는 60개 기업의 해외시장 참여 및 해외 직접서비스 지원 등을 통해서 전년 대비 약 19% 상승한 260억 원 규모의 수출계약을 달성했습니다. 그리고 도내 인력의 고용창출에 중점을 맞춘 다양한 인력양성 사업을 전개하였습니다. 현장 맞춤형 교육지원 사업 등 교육 및 취업지원과 연계된 다양한 교육지원을 통해서 총 1,452명의 현장인력 교육 및 취업지원을 진행하였습니다. 더불어 중앙정부와 연계를 통해서 예비기술창업자 총 10명을 양성해서 이들이 전원 창업에 성공하였고 이들을 통해서 약 40명의 인력을 고용하게 하였으며 나가서 총 280명 규모의 취업지원 사업을 지원하는 등 인력양성 사업의 모든 중심을 고용과 취업지원에 맞춰 전개하였습니다. 특히 국제인재 양성 프로그램을 통해서 뉴질랜드의 HIT Lab 및 CE Interative사에서 진행하고 있는 프로젝트에 콘텐츠기업 인력이 참여하게 함으로써 경험을 축적시키고 나가서 영상산업의 국제화에 기여할 수 있는 토대도 마련하였습니다. 경기도가 명실 공히 국내 게임산업의 중심지로 자리매김하게 하기 위해서 지난 9월 최초로 기능성게임을 통해 게임산업에서의 새로운 지평을 열 수 있도록 경기기능성게임페스티벌을 개최한 바 있습니다. 본 행사를 통해서 수출계약 590만 달러, 채용상담 580건, 경진대회 약 7,000여 명 참가, 그리고 컨퍼런스에 500여 명 참가 등 게임산업 발전의 장애물로 인식되고 있는 사행성, 중독성 문제를 해결하고 우리나라 게임산업의 또 다른 강점을 키워줄 수 있는 계기를 마련하였다고 자부하고 있습니다. 또한 도내 게임기업인 NHN과 공동으로 기능성게임을 활용해서 도내 42개 학교의 약 8,400명을 대상으로 방과후교실을 운영하였으며 10월에는 DMZ을 소통ㆍ만남ㆍ화해의 공간으로 만들기 위한 복합문화축제인 DMZ다큐멘터리영화제를 개최해서 총 34개국에서 60여 편의 다큐멘터리 영상물이 출품되어 다큐멘터리영화제의 새로운 장을 열기도 하였습니다. 마지막으로 조직의 창의, 선진화 추진 관련 내용입니다. 2008년도 디트로이트사의 진흥원 조직컨설팅 결과 그간 다양한 산업진흥 성과에도 불구하고 조직의 미션과 비전이 공감되지 못하고 상호신뢰 부족 및 패배의식이 만연되는 등 문제가 노정되어 왔습니다. 이를 해결하고 창의적 조직으로 변화를 꾀함과 동시에 조직의 선진화를 실현하기 위해서 인사, 조직, 업무프로세스 등 다양한 제도적ㆍ문화적 변화 노력을 꾀하여 왔습니다. 그 결과 지난해 경영평가에서 나등급을 받은 바 있으며 지난 11월에 경기도인재개발원 교육컨설팅을 위한 조직진단 조사결과 그간 조사했던 5개 기관 중 미션, 비전, 리더십, 인사평가제도 등 모든 분야에서 가장 높은 평가를 받은 바 있습니다. 다음은 저희 진흥원의 일반현황 및 경기도 콘텐츠산업 비전과 목표에 대해 보고드리도록 하겠습니다. 일반현황은 주지하시는 바와 같이 기본재산 171억 원, 그리고 지금 현재 위원님들께서 방문해 주신 춘의테크노파크 2차 202동의 9층부터 15층까지 총 7개 층과 옆에 201동의 3층, 4층 등 총 1만 9,917㎡ 약 6,025평의 건물에 지금 현재 43개의 업체가 입주되어서 지원을 받고 있습니다. 진흥원은 지난 2001년 8월에 설립되어서 현재 중앙정부 산하기관을 제외하고는 전국에서 유일하게 콘텐츠산업의 진흥 전문기관으로 활동하고 있습니다. 다음은 2010년 수입ㆍ지출예산입니다. 2010년 진흥원의 예산액은 총 131억 4,000만 원이며 사업수입, 사업외수입, 출연금, 이월금 등으로 구성되어 있습니다. 전체 예산의 구성을 세부적으로 보고드리면 사업수입 즉 자체 사업수입액이 5억 1,000만 원, 이자수입 등 사업외수입이 1억 3,000만 원 그리고 이월금 7억 원 등 총 13억 3,100만 원과 경기도 출연금 105억 2,700만 원, 부천시 출연금 12억 8,200만 원 등으로 구성되어 있습니다. 지출예산은 콘텐츠산업 육성 사업지원비, 재단 운영비, 공연영상산업 육성 사업비, 공연영상위원회 운영비 등으로 총 131억 4,000만 원을 편성하였습니다. 세부적으로 살펴보면 콘텐츠산업 육성 지원사업에 63억 1,500만 원, 재단 운영비 26억 9,600만 원, 공연영상산업 육성 사업비 34억 8,200만 원, 공연영상위원회 운영비 6억 4,700만 원 등으로 구성되어 있습니다. 다음은 2010년 진흥원의 비전, 목표 및 추진전략에 대해서 보고드리겠습니다. 참고로 본 보고는 가지고 계시는 주요업무보고 6쪽부터 진행이 됩니다. 저희 진흥원은 콘텐츠산업의 메카 경기도를 비전으로 향후 경기도를 명실상부한 콘텐츠산업의 중심지로 만들기 위해서 다양한 콘텐츠산업 진흥정책을 수립ㆍ시행하고 있습니다. 2010년의 당초목표는 산업의 7% 성장으로 잡았으나 내부적으로 더욱 공격적 경영을 위해서 경기도 콘텐츠산업 10% 이상 성장을 목표로 재설정하고 이를 실현하기 위해서 주요전략으로 콘텐츠산업 기반조성, 전략콘텐츠산업 육성, 콘텐츠 유통 활성화, 현장중심 전문인력 양성, 클러스터 육성지원, 공연영상산업 활성화 등 6대 부문에 총 17개 세부사업을 설정ㆍ추진하고자 합니다. 그중에서 우선 대표적인 사업을, 위원님들께서 가지고 계신 자료 8쪽에서 49쪽에 이르는 17개 주요사업 중에서 대표사업에 대해서 보고를 드리도록 하겠습니다. 첫 번째로 대ㆍ중ㆍ소기업 협력 지원사업입니다. 콘텐츠 시장에서 최근 화두가 되고 있는 것이 모바일 개방형 콘텐츠 시장, 화두가 되고 있는 시장 자체 중의 하나가 모바일 개방형 콘텐츠 시장입니다. 이 모바일 개방형 콘텐츠 시장에 도내 기업들의 참여를 지원하기 위해서 작년에 이어서 삼성전자 등 대기업과 협력을 강화해 나가고자 합니다. 도내 콘텐츠기업이 제작한 콘텐츠를 대기업의 유통망을 통해서 새로운 시장에 진출할 수 있게 지원함으로써 도내 기업들이 산업의 변화에 선제적으로 그리고 또 능동적으로 대응할 수 있게 해줌으로써 경쟁력 강화를 지원하고자 합니다. 2010년 주요 트렌드 중 하나인 인터넷TV와 스마트폰 등 다양한 플랫폼에서 활용 가능한 콘텐츠를 제작 지원할 계획으로 있습니다. 위원님들의 이해의 편의를 돕기 위해서 옆의 TV를 잠깐 봐주시기 바랍니다. (영상자료를 보며) 저게 지금 스마트폰에서 돌아가는 모바일 개방형 시장에서 다운받은 콘텐츠들입니다. 그중에서 몇 가지만 제가 예시로 보여드리도록 하겠습니다. 지금 현재 만화시장 자체도, 저기 보시는 만화시장도 유저들이 저러한 스마트폰을 통해서 가지고 다니면서 항시라도, 저런 식으로 만화가 진행이 됩니다. 그래서 기존에 있던 웹툰이나 그렇지 않으면 출판물로 나오던 만화와는 그리고 신문을 통해서 나오는 만화와는 또 다른 새로운 시장을 만들어 가고 있습니다. 그리고 다음으로 아주 편리한 다음(daum) 지도를 통해서 지금 현재의 교통상황이나 가고자 하는 위치를 찾아준다든지 하는 것들을 직접 스마트폰을 통해서 보실 수가 있습니다. 그래서 위원님들께서 차를 타고 가실 때 사전에 저러한 모바일 스마트폰을 통해서 다음(daum) 지도 서비스를 통해 가지고 보시면 전체적으로 가시고자 하는 목적지까지의 여러 가지 트래픽이나, 잠깐 보시면 저기 빨갛게 나오는 것이 굉장히 트래픽이 심하다는 겁니다. 그리고 초록색으로 나오는 것들이 아주 원활하게 잘되고 있다는 것처럼 저런 식으로, 지금 저희 진흥원에서 경기도청으로 찾아가는 길을 갖다가 저쪽에서는 빨간 줄로 보여주고 있는 겁니다. 그다음에 넘어가서 문화관광에 관련돼 가지고 홍콩에서 제작해서 보여주고 있는 건데요. 홍콩의 관광지 중에서 예를 들어서 그레이트 아웃도어스 쪽으로 한번 들어가 보세요. 거기에서 어디로 한번, 자이언트 보다 보면 이렇게 이 지역에 대한 설명과 여러 가지 사진 자료들 그리고 또 어떻게 갈 수 있는가 하는 그러한 부분들에 대한 정보를 제공해 주고 그다음에 이걸 보시면 해당지역의 지금 현재의 그거를 갖다가 720° 돌려가면서 보여줄 수 있게 해줌으로 인해서 일반 이용자들이 아주 편리하게 관광의 정보를 얻을 수 있고 또 관광정보에 대한 홍보를 할 수 있는 이러한 것들도 하고 있습니다. 그래서 저희 경기진흥원에서는 올해 우선 시범적으로 경기도 내의 문화관광지역을 중심으로 이러한 콘텐츠를 시범적으로 제작해서 금년 상반기 중에 서비스를 제공해서 일반 이용자들이, 경기도민들이 직접 경기도 관광정보를 받아보실 수 있게끔 해 드리려고 생각을 하고 있습니다. 두 번째로 게임분야에서 경기도가 선점한 기능성게임 메카라는 트렌드를 더욱 공고히 하고 산업의 발전을 지원하기 위해서 기능성게임 개발 육성사업을 추진해 나가겠습니다. 이를 위해서 유네스코 등 국제기구, 차세대융합콘텐츠산업협회, 도내 대학 및 기업 그리고 경기관광공사 등이 함께 참여하는 기능성게임개발위원회를 구성해서 경기도의 정치ㆍ문화ㆍ사회ㆍ자연유산 등에 대한 콘텐츠를 기획해서 기능성게임으로 개발ㆍ보급할 계획으로 있습니다. 기능성게임에 대해서 간략하게 동영상을 보시면서 조금 더 이해를 돕도록 하겠습니다. (영상자료를 보며) 이게 뭐냐 하면 유엔의 WFC라고 해서 유엔식량기구에서 제작한 기능성게임입니다. 이게 무슨 얘기냐 하면 지금 현재 전체적으로 어려운 나라에 유저들이 직접 식량을 투입해서 그 사람들을 살릴 수 있게끔 만들어 주는 그러한 게임으로 만든 겁니다. 그래서 이거를 통해서 유저들은 WFC가 도대체 뭐하는 곳인가 하는 걸 갖다가 간접적으로 아주 재미있게 습득할 수 있게끔 그렇게 해주는 게임입니다. 보시고 계시는 것이 게임유저들이 직접 게임을 할 수 있는 겁니다. 조금 전에 식량 나와 있는 거 배분하는 것부터 시작해서 어디에 난민들이 있는가 하는 것을 찾아내고 거기에 정확하게 식량을 떨어뜨리면 점수가 올라가는 이러한 형태로 게임을 하게끔 만들어 놓은 것입니다. 그래서 지금 조금 시간이 많이 걸리기 때문에 대충 이런 정도만 보시고 다음으로 넘어가도록 하겠습니다. 다음에 혹시 기회가 되면 다시 한 번 더 세부적인 내용을 보시는 방향으로 하겠습니다. 이런 형태의 기능성게임을 지금 현재 저희들 계획으로는 DMZ을 중심으로 해서 우리나라뿐만이 아니라 전 세계의 어떤 평화와 통일에 대한 10대들을 대상으로 한 교육용 기능성게임을 만들듯 일반기업들이 그 게임을 만들어서 돈을 벌 수 있어야 되기 때문에 상업성을 가미해서 유저들이 자연스럽게 스스로가 통일 그리고 평화에 대한 교육을 받을 수 있게끔 하는 게임을 기획해서 아까 앞에서 말씀드린 기능성게임개발위원회를 중심으로 해서 올해 저희들이 하나를 만들어 가지고 나갈 계획으로 있습니다. 그리고 이 계획은 아까 앞에서 보셨던 모바일, 스마트폰에서도 활용될 수 있게끔 플랫폼 자체도 다원화시켜서 서비스를 제공할 계획으로 있습니다. 이어서 모바일테스트지원센터 구축 및 운영 사업입니다. 조금 전에 보셨던 스마트폰 및 모바일 콘텐츠 시장이 지금 현재 올해 상당히 급속하게 성장하고 있습니다. 이러한 모바일 콘텐츠 시장의 폭발적 수요 증가에 대비하고 이에 도내 기업들이 적극적으로 대응하게끔 해주기 위해서 모바일용으로 콘텐츠를 제작하는 기업들이 다양한 모바일 테스트 환경에 맞춰서 자사의 개발 콘텐츠를 오프라인이나 온라인으로 직접 테스트 할 수 있게끔 지원하기 위해서 다양한 모바일 환경을 갖춘 테스트지원센터를 구축, 운영할 계획으로 있습니다. 더불어서 다양한 운영체계 즉 조금 전문적으로 말씀드리면 지금 윈도우부터 시작해서 심비안이라고 해서 유럽 쪽에서 운영체계를 가지고 있는 것이 있고요. 조금 전에 보셨던 아이폰으로 대표되는 애플 같은 경우에는 OSX라는 운영체계를 가지고 있습니다. 그리고 또 삼성 같은 경우에는 최근에 바다라는 운영체계를 발표한 바가 있습니다. 이렇게 다양한 운영체계를 각 통신사업자나 하드웨어 메이커들이 제공해 줌으로 인해서 콘텐츠 개발자들이, 개발하는 회사들이 그러한 모든 부분에 다 맞춰가지고 자기네들 것을 갖다가 직접 테스트를 할 수 있어야만 합니다. 그래서 그러한 시설을 이번에 저희들이 제공을 해주고 더불어서 그러한 환경하에서 콘텐츠를 개발할 수 있게끔 전문인력 양성도 진행할 계획으로 있습니다. 네 번째로 2010년 3월 24일부터 26일까지 영화진흥위원회와 뉴질랜드 등과 협력을 통해서 경기국제특수영상 컨퍼런스를 개최하고자 합니다. 최근 들어서 아까 앞에서도 말씀드린 바와 같이 아바타를 통해서 지금 나타나고 있는 3D 콘텐츠시장에 대해서 높은 시장성과 시장 자체의 고용창출 효과가 다른 어떤 산업에 비해서도 적지 않은 산업이 바로 이러한 3D 입체영상 산업입니다. 여기에서 경기도가 그 중심에 서게 하기 위해서 3D 입체영상 등 최신 특수영상트렌드와 국내 기업들의 해외진출 방안을 모색하는 자리를 준비하고자 합니다. 그래서 G-FX2010이라고 명명된 경기국제특수영상 컨퍼런스를 통해서 컨퍼런스와 비즈니스 상담회, 그리고 전시회 등을 통해서 기업 간에 또 국제 간에 있어서 네트워크를 강화시키고자 합니다. 잠깐 mbn에서 나온 컴퓨터 그래픽 관련되는 뉴스를 보시겠습니다.

11시31분 동영상 상영개시

11시33분 동영상 상영종료

보시는 바와 같이 컴퓨터그래픽, CG라고 말씀을 드렸는데 CG라는 것이 지금 현재 영화산업뿐만 아니라 콘텐츠산업 전반에 있어서 산업의 기반이 될 수 있는 기술들입니다. 그래서 CG산업 중의 하나로써 아까 제가 말씀드렸던 3D 입체영상 그리고 특수영상이라는 이러한 부문들이 지금 현재 시장이 크고 있는 입장입니다. 나중에 아바타를 보시면서 조금 더 상세하게 보실 수 있으리라 판단됩니다. 다섯 번째로 2010년 경기국제기능성게임페스티벌입니다. 작년에 2009 경기국제기능성게임페스티벌을 했기 때문에 올해는 그 차별점에 대해서만 간단간단하게 말씀을 드리면 2009년에 이어 가지고 지금 현재 참가하는 기업을 2009년 46개에서 올해 55개 이상으로, 그리고 콘텐츠 자체도 160개에서 200개 이상의 콘텐츠로 확대하고 전시 관람객도 전년의 약 두 배인 3만 1,000명을 목표로 하고 있습니다. 그리고 수출계약도 작년 590만 불보다 7% 증가한 630만 불을 목표로 진행할 계획으로 있습니다. 그리고 날짜는 금년 9월 2일부터 9월 5일까지 작년에 했던 성남의 코리아디자인센터에서 개최할 계획이고 특히 올해는 국제e스포츠연맹 등과 협력을 통해서 국제e스포츠게임대회를 그쪽의 성남 제2종합운동장이나 그렇지 않으면 탄천을 통해서 거기에 대대적으로 그리고 야탑역 광장 등에서 대대적으로 개최함으로 인해서 명실 공히 경기도가 게임산업의 중심지라는 브랜드를 확고히 다져 나가도록 노력하겠습니다. 여섯 번째로 예비기술창업자 육성 사업입니다. 이 사업은 도내의 예비기술창업자를 양성하여서 1인 창조기업 설립을 지원하는 사업입니다. 중점지원 분야는 게임이나 애니메이션, 모바일 그리고 방송ㆍ영상 등의 분야로써 올해는 작년의 10명보다 50% 증가한 15명의 1인 창조기업 육성을 통해서 45명 이상의 고용창출을 목표로 진행하고 있습니다. 나중에 저희들 투어 할 때 10층에 잠깐 들르실 곳이 있는데요. 거기가 작년에 저희들이 지원한 1인 창조기업 10개 중에 1개 회사가 10층에 있습니다. 물론 15층에도 일부 몇몇이 들어와 있습니다만 거기에서 보시면 이 사람들이 얼마나 열심히 사업을 준비하고 있나 하는 것을 현장에서 확인하실 수 있으리라고 판단이 됩니다. 다음으로 일곱 번째로 제2회 DMZ다큐멘터리영화제 개최입니다. 금년에는 9월 9일부터 5일간 파주 등에서 개최할 계획으로 2009년에 이어서 평화ㆍ생명ㆍ생태ㆍ환경 등을 주제로 국내외 70여 편의 다큐멘터리영화 상영 및 문화거리 조성 등의 행사를 통해서 화합의 장을 마련할 계획입니다. 더불어 한국전쟁 60주년과 때를 같이 해서 특별전, 독일통일 20주년 특별전 등 다양한 프로그램을 구성할 계획으로 있습니다. 마지막으로 도내의 지역 진흥원들과 협력을 통해서 도내 콘텐츠산업의 집적화가 효율적으로 추진될 수 있게끔 지원하는 사업입니다. 먼저 성남산업진흥재단과 협력을 통해서 기능성게임의 메카 경기도를 실현하기 위해 경기 기능성게임 페스티벌의 개최를 함께 추진하고 개발 및 상용화 테스트 그리고 해외 진출, 신규사업 모델 지원 등 게임산업 종합지원 체제를 구축해서 게임기업 및 종사자들의 성남지역 집적화를 꾀하도록 하겠습니다. 그리고 부천의 한국만화영상산업진흥원과의 협력을 통해서 도내 만화나 애니메이션 콘텐츠가 웹툰 시장을 선점하고 유통될 수 있도록 하는 등 부천지역을 만화산업의 중심지로 자리매김할 수 있도록 다양한 사업에 대해서 상호 협력해 나가도록 추진할 계획으로 있습니다. 그리고 고양지역은 2012년 방송통신위원회와 문화부가 공동으로 건립할 계획인 디지털방송콘텐츠지원센터의 설치와 더불어서 영화, 드라마 등 영상산업의 중심지가 될 수 있게끔 고양지식정보산업진흥원과의 협력사업을 추진해 나가겠습니다. 그 일환으로 앞서 말씀드린 바와 같이 영화진흥위원회와 공동으로 해서 해외의 전문 영상산업관계자를 초청해서 전문 컨퍼런스 및 비즈니스 상담회 등의 개최를 통해서 국제적인 인적 네트워크를 구축할 수 있게 하여 향후 컴퓨터그래픽 관련해서 국제 공동제작의 활성화를 지원할 계획으로 있습니다.

11시37분 프레젠테이션 종료

이상으로 2010년 진흥원의 업무보고를 마치기 전에 이번에 이슈화되었던 아바타가 만들어지는 과정에 대해서 잠깐 보여드리도록 하겠습니다. 영어로 미처 트렌스레이트를 못했는데 양해를 하고 봐주시기 바랍니다. (영상자료를 보며) 지금 보시는 것이 모션캡처라는 장비를 이용해서 옆에 좌측 편에 보시는 것들이 이렇게 컴퓨터그래픽으로 다시 환원이 되는 것입니다. 이러한 과정을 지금 보고 계십니다. 여기에서는 배우들의 표정까지도 아까 모션캡처를 통해서 직접 이 표정이 이렇게 나타나는 이러한 형태로 해서 컴퓨터그래픽으로 만들어지는 과정들을 설명하는 것입니다. 그걸 만들기 위해서 저렇게 수십 개의 카메라를 통해서 저 배우의 모든 얼굴들을 갖다가 다 컴퓨터그래픽으로 입력을 시키는 과정들입니다. 이것은 들으신 바대로 저희들 뼈, 그러니까 동작의 움직임을 아주 자연스럽게 표현해 주기 위한 과정들입니다. 얼굴에 지금 점을 찍는 것들이 아까 그 카메라를 통해서 점을 받아들여서 데이터로 환산해서 저렇게 그래픽으로 만들어 가는 과정들입니다. 제가 이것을 왜 보여드리느냐 하면 아까 말씀드린 대로 경기도가 영상 콘텐츠산업의 중심지역이 되고자 하려면 사실은 지금 현재 3D 입체 쪽에 있어서 아바타가 시발이 되어서 고객의 수용도, 이용자들의 수용도가 상당히 높아지고 있습니다만 앞으로 영화산업도 마찬가지로 지금 현재의 박스오피스와 같은 밋밋한 거 가지고는 살아나갈 수가 없는 입장입니다. 그래서 지금 보면 유럽 같은 경우에는 약 70%의 상영관들이 전부 다 3D 영화를 상영할 수 있게끔 디지털화가 다 진행이 되었습니다만 우리나라는 지금 현재 5%밖에 안 되고 있습니다. 그러다 보니 어떤 문제가 있느냐 하면 그런 것들이 앞으로 활성화가 되었을 때 제일 문제가 될 것이 바로 콘텐츠 쪽입니다. 이 3D 콘텐츠를 하나 만드는 건 기존에 만드는 것보다도 약 1.5배에서 2배 정도의 제작비가 들어간다고 보시면 됩니다. 그런데 그중에서 상당히 많은 부분을 차지하고 있는 것이 지금 현재는 배우들의 캐스팅 우려지만 앞으로는 컴퓨터그래픽 관련된 비용들이 전체 영화제작의 50%에서 많게는 70%까지를 차지할 계획으로 있습니다. 그런데 3D화 시키는 부분들이 지금 당장은, 앞으로 한 5년 정도까지는 기존에 나와 있는 2D 콘텐츠의 3D 컨버전화가 상당히 큰 시장을 차지하리라고 예상하고 있고요. 거기에 맞춰서 벌써 중국이나 인도 같은 데서는 국가적인 차원에서 할리우드 쪽에서 그러한 것들을 유치해 오고 있습니다. 그래서 그런 것들이 들어오게 되면 보통 1분 컨버전하는데 한 5만 불 정도를 지금 받고 있습니다. 그렇게 되면 200분짜리를 하나 컨버전을 한다고 하면 연간 350명의 고정적인 고용효과가 직접적으로 창출되는 것입니다. 그래서 이러한 부분에 있어서의 산업을 지금 중앙정부 쪽에서도 육성하기 위해서 상당히 노력하고 있습니다만 저희 경기도가 사실은 지정학적인 측면이나 사업을 할 수 있는 측면에 있어서 상당히 좋은 입지적 여건을 가지고 있는 것이 사실입니다. 그래서 이러한 부분에 있어서 여력이 되는 대로 경기도가 좀 더 많은 투자를 통해서 기업들을 유치해야 할 필요가 있기 때문에 위원님들의 이해를 돕고자 제가 말씀을 드린 것이고요. 아까 앞에서 말씀드린 바와 같이 위원님들께서 양해해 주신다면 나머지 사업계획과 2009년도 행정사무감사 시정처리요구 및 건의사항 처리결과에 대해서는 유인물로 갈음하고자 합니다. 양해를 해주신다면. 업무보고서(경기디지털콘텐츠진흥원)
백래

이백래위원장

권택민 원장님 수고하셨습니다. 지금 질의 답변 시간인데 업무보고를 나름대로 원장님께서 잘해 주셨고 또한 업무보고에 대한 것은 기이 배부된 유인물로 갈음하겠다라는 말씀을 하셨습니다. 우리 위원님들 기이 배부된 유인물을 통해서 숙지하셨으리라 믿고 곧바로 일문일답으로 회의진행을 하도록 하겠습니다. 질의하실 위원님들께서는 거수로 신청해 주시기 바랍니다. 궁금한 사항이나 질의하실 사항이 있으시면 질의해 주시기 바랍니다. 질의하실 위원님 안 계십니까?
재진

이재진위원

제가 한 가지만.
백래

이백래위원장

이재진 위원님 질의해 주시기 바랍니다.
재진

이재진위원

영상 관련해서 하나 질의드리겠습니다.
백래

이백래위원장

마이크 켜시고.
재진

이재진위원

이재진 위원입니다. 조금 전에 말씀하셨던 것처럼 영상과 관련된 향후 기업의 전망 또 산업으로써의 발전 가능성 이게 굉장히 높은 것 같습니다. 아까 중앙정부 말씀도 하셨고 또 경기도의 지정학적인 위치와 관련된 영상산업 특히 3D와 관련된 말씀을 해주셨는데요. 인근 지방자치단체인 서울이나 인천시의 경우에 영상과 관련되어서 어떤 특색 있는 산업들을 전개하고 있는지 간단한 정보가 있다면 그 정보를 말씀해 주시지요. 인근 지방자치단체의 동향에 대해서 말씀해 주시면 감사하겠습니다. 특별히 우리 영화와 관련해서는 지금 잘 아시겠지만 중앙정부에서는 부산을 영화와 관련된 중점도시로 키우기 위해서 여러 가지 시설투자, 예산투자를 하고 있는 것이 현실입니다. 그러면 중앙정부가 부산이라고 하는 도시를 제외하고 또 다시 경기도에 이와 같은 추가적인 영화와 관련된 산업들을 육성하기 위한 다양한 시책이나 정책들을 과연 펴나갈 수 있는 것인지에 대해서도 같이 겸해서 답변해 주시면 감사하겠습니다.
택민

권택민경기디지털콘텐츠진흥원장

지금 제가 세부적인 자료는 갖고 있지 못하기 때문에 제가 알고 있고 기억하는 범위 내에서 보고드리는 것을 양해해 주시기 바랍니다. 우선 방금 존경하옵는 이재진 위원님께서 말씀하신 대로 지금 부산 같은 경우는 부산국제영화제를 필두로 해서 그쪽을 영화산업단지화 시키기 위해서 영화산업을 부산시의 신성장동력 중의 하나로 해서 지금 현재 적극적으로 추진하고 있습니다. 그래서 부산 기장 쪽에다 이러한 스튜디오나 그렇지 않으면 저희들 남양주 종합촬영소를 그쪽으로 유치하는 것으로 해서 지금 현재 추진하고 있습니다. 그리고 영화진흥위원회가 아마 그쪽으로 이전되는 것으로 알고 있습니다. 그래서 그런 측면에 있어서 부산시에서는 영화산업에 대해서 상당히 적극적으로 육성 정책을 펼치고 있고요. 그다음에 충청도 같은 경우는 충남테크노파크에서 이미 우리나라 스테레오픽처스라고 하는 2D, 3D 컨버전하는 기업들의 작업공간을 제공해 주기 위해서 약 300대 정도의 관련되는 시스템을 설치해서 지금 현재 거기서 서비스를 제공해 주고 있고요. 더불어서 예전에 엑스포를 했던 그 지역을 드라마세트장으로 지금 하기 위해서 계속해서 도 차원에서도 상당히 노력들을 경주하고 있는 것으로 알고 있습니다. 그리고 춘천도 마찬가지로 애니메이션과 관련돼 가지고 춘천 애니메이션이나 춘천의 영화산업 쪽을 키워나가는 걸로 지금 진행하고 있습니다. 그래서 그런 의미에서 봤을 때는 예전의 게임산업이 지금 현재도 마찬가지입니다만 가장 성장성이 높은 산업이라고 생각해서 모든 시도가 다 게임산업에 대해서 게임산업을 집중 육성하겠다라고 정책을 발표한 바가 있습니다. 그렇듯이 영화산업도 지금 현재 모든 시도가 아바타가 등장하고 난 연후에 더더욱 더 발 빠르게 이런 부분들에 대해서 움직임을 하고 있는 것이 사실입니다. 그런데 제가 그 점에 있어서 두 가지 측면만 말씀드리면 어차피 산업이라고 하는 것은 기업이 모여져야지만 산업이 되는 것입니다. 영화제를 한다고 해서 영화기업들이 그쪽으로 다 모일 것이냐 하는 데 대해서는 저는 상당히 회의적인 시각을 가지고 있습니다. 그렇기 때문에 어떠한 이벤트나 이러한 부분들이 아니라 실질적으로 기업들이 잘 모여들 수 있게끔 해주고 기업들이 사업을 할 수 있는 환경을 제공해 주고 거기에 맞는 다양한 지원 사업을 강구해 주는 것만이 기업들을 집적화시킬 수 있는 아주 중요한 요소라고 생각하고 있고요. 그리고 또 기업들이 옮겨간다라고 얘기를 했을 때 지금 현재 중앙정부에서 추진하고 있는 어떠한 공공기관의 지역이전 사업과 같이 강제할 수 있는 부분들이 아닙니다. 그러면 그 사람들이 볼 수 있는 것은 결과적으로 뭐냐 하면 얼마나 지리적으로 교통이 편리하게끔 갈 수 있느냐 그리고 또 그 지역에 가서 우리 직원들이 얼마나 문화생활을 즐기면서 살 수 있느냐 하는 그러한 주거여건과 교통환경 그리고 기업을 하기 위한 제반 기타 여건들에 의해서 상당히 많이 좌우가 되리라고 판단하고 있습니다. 그래서 그런 의미에 있어서 지금 보면, 아까 제가 4대 클러스터라고 말씀드렸는데 그것은 물론 경기도의 정책적인 지원도 있었지만 실질적으로 기업들이 자연스럽게 게임하는 기업들은 성남 판교 쪽으로 몰려들고 있고 만화하는 분들은 부천 쪽으로 오고 있고 그다음에 영화산업 관련하고 CG 관련해서 하는 기업들은 전부 다 고양 쪽으로 몰려들고 있고 거기에다가 고양의 한류월드 안에 방송통신위원회와 문화부가 공동으로 해서 디지털방송콘텐츠제작지원센터도 2012년에 만든다고 하고 있고 그러한 환경들이 지금 현재 많이 여건들이 조성되고 있습니다. 그래서 그런 의미에서 여태까지 쭉 보고드린 바대로 저희 진흥원에서 추진하는 제반사업들이 사실은 그러한 기업들이 와서 같이 공동으로 사업을 할 수 있게끔 지원해 주는 그러한 측면에 있어서 상당히 많은 부분들을 고민하고 새로이 만들어 가고 있는 것이 사실입니다. 그래서 중앙정부의 입장에서 제가 생각건대는 이번에 3D 입체영상과 관련해서는 특정하게 어느 지역에 이걸, 예전에 글로벌게임허브센터 저희들이 유치할 때처럼 어느 한 지역에 유치를 시켜준다든지 이런 입장으로 진행은 안 되리라고 저는 현재 듣고 있습니다. 다만 그 3D 입체영상 관련되는 허브단지화를 각 지역의 지자체들과 공동으로 해서 육성하는 것들은 아마 고려를 하고 있는 것으로 알고 있습니다. 그런데 아직까지도 그 부분에 대해서는 지금 지식경제부, 방송통신위원회, 문화부가 상호 청와대와 더불어서 현재 계획을 하고 있는 입장이기 때문에 구체적인 내용들은 아직 확정된 바는 없습니다. 없지만 저희 진흥원에서는 지속적으로 그 내용들을 팔로 업 하고 있고요. 그러한 내용들에 대해서 저희들이 선제적으로, 어차피 고양 쪽이든 그렇지 않으면 경기북부의 다른 지역이 되든 이런 쪽의 환경을 계속 집중적으로 홍보를 해 가는 입장에서 또 다른 사업들을 진행하기 위해서 노력하고 있습니다.
재진

이재진위원

잘 들었습니다. 방금 말씀하셨던 것처럼 영상과 관련된 다양한 산업의 발전 또 최신 영상기법의 개발에 따른 산업의 발전, 영상이 앞으로 무궁무진할 것 같습니다. 더구나 경기도의 경우에, 김포 같은 경우에도 한강시네폴리스 사업을 한다고 하고 있는 입장이고요. 또 고양시에는 한류월드 사업이 진행되고 있습니다. 경기도가 가지고 있는 좋은 자산과 자원들이 잘 홍보되고 또 경기도 내에 3D가 됐든 입체영상이 됐든 혹은 일반 영상산업이 됐든, 물론 정부가 추진하는 사업과 어떻게 궤를 같이 할지는 잘 모르겠지만 GDCA에서 그러한 부분들에 대한 매개체 역할 또 조종자나 앞으로 리더 역할을 좀 하셔서 도내에 많은 3D와 관련된 기업들이 유치되고 또 대한민국이 추진하고 있는 영상산업과 연계가 돼서 도내 산업이 첨단화되고 또 발전적인 산업군이, 부가가치가 높은 산업군이 유치될 수 있도록 GDCA의 역할을 기대하겠습니다. 한 가지 영상 관련해서 말씀드리고 싶은 게 있는데요. 우리 조재현 위원장님께 제가 건의를 드리도록 하겠습니다. 참고해서 들어주시고 답변해 주시면 감사하겠습니다. 지금 잘 아시겠지만 도내에 영화제가 이천에 춘사영화제가 있고 또 부천에는 14회째를 맞고 있는 피판이라고 하는 영화제가 있습니다. 경기영상위원회가 만들어져서 도내에 있는 많은 시군에서는 영상과 관련된 정보가 조금 더 공유되고 또 영상과 관련된 것들이 우리 경기도에 있는 경기영상위원회를 통해서 협조가 이루어질 수 있을 것이다라고 아마 기대하고 있는 것이 현실이 아닐까 생각합니다. 현재 GDCA가 위치하고 있는 곳이 바로 이곳 부천이고요. 또 이곳에서 영화제가 지난 14년이라고 하는 기간 동안 판타스틱이라는 장르를 매개체로 해서 국민들에게 또 판타스틱이라고 하는 영화 장르를 좋아하는 다양한 시민들에게 매년 7월이면 부천에 한번 가야겠다라는 생각을 갖게끔 만들었던 곳이 부천이 아닌가 생각합니다. 부천의 영화제 역사는 부산영화제에 비해서 연혁적으로는 1년밖에 뒤지지 않을 만큼 연혁과 역사를 자랑하고 있는데요. 저희들이 바라보기에는 부천영화제가 부천영화제만으로 끝나는 것 아닌가 또 이천영화제 역시도 이천영화제만으로 끝나는 것이 아닌가 그런 생각이 듭니다. 결국 GDCA영상위원회도 우리 영화제를 추진하고 있는 부천 또 이천과 같은 기초자치단체에서 추진하고 있는 영화제가 그래도 경기영상위원회의 도움과 관심 또 경기영상위원회의 정보의 제공 등으로 대한민국의 유수한 영화제들보다 못한다가 아니라 정말 더 잘하고 있는 영화제로 성장하고 발전되었으면 좋겠다라는 생각이 듭니다. 그런 점에 있어서 우리 조재현 영상위원장님의 역할이 굉장히 클 것이고 또 그에 거는 기대 또한 크다고 하는 점을 이해하시고 명심해 주셔서 부천에서 만들어지는 피판 또 이천의 춘사영화제가 대한민국의 영화제로 사랑받을 수 있도록 각고의 관심과 지도 그런 것들이 있었으면 좋겠다라고 건의를 드리는데요. 앞으로 그렇게 해주시겠습니까?
재현

조재현경기공연영상위원장

여기서 말씀드려도 됩니까?
재진

이재진위원

네, 거기서 말씀하셔도 되겠습니다.
재현

조재현경기공연영상위원장

제가 지금까지 춘사영화제도 그렇고 부천영화제도 그렇고 그동안의 과정은 거론하지 않더라도 제가 이 자리에서 춘사영화제나 부천영화제에 관심을 갖겠다는 말씀은 드릴 수 있겠습니다만 그 영화제를, 지금 쉽게 설명드리기 위해서 부산영화제를 비유해서 그만큼 발전할 수 있도록 제가 노력해서 “제가 하겠습니다.”라는 말은 못 드릴 것 같습니다. 거기까지는, 거기에 집행위원들이 있고 또 조직위원들이 다 이루어지고 있기 때문에 제 몫은 어느 한계가 있는 것 같고요. 하지만 제가 볼 때는 거기에 대해서 궁극적인 문제를 가지고 얘기를 한다면 저는 얼마든지 참여를 해서 할 의지는 있습니다.
재진

이재진위원

잘 아시는 것처럼 부산영화제 이외에도 전주영화제가 있고요. 또 제천에는 영화음악과 관련돼서 영화제가 있고요. 또 광주에도 영화제가 있고요. 서울에도 영화제가 있습니다. 각 지역별로 영화제들이 있는데 기초자치단체에서 하는 것이 참 힘들고 버거운 것이 현실입니다. 아까 말씀드린 것처럼 부산영화제 다음에 부천영화제였는데 이 부천영화제의 위상이라고 하는 것이 물론 저는 “부산국제영화제보다 더 큰 위상을 가져라.”라고 주문하는 것은 아닙니다. 부천영화제가 그래도 경기도 내에 있는 어느 특정한 시군에서 하고 있는 경기도의 영화제 중의 하나로 자리매김할 수 있도록 또 특색 있는 영화제로 자리매김할 수 있도록 그들이 노력을 하고 있기는 하지만 경기도의 관심, 특별히 영상위원회의 관심이 필요하다라고 하는 주문을 드리는 거니까 그렇게 이해해 주시고 영화제에 대해서 여러 가지 영상위원회에서 사업들을 하고 계시는데 그러한 고유한 사업들 이외에도 영화제가 그 지역 내에서 또 경기도의 관심 속에서 나름대로 입지와 위치를 점유하고 차지할 수 있도록 해주시면 좋겠다라는 부탁의 말씀을 드리겠습니다. 감사합니다. 이상 질의를 마치겠습니다.
백래

이백래위원장

이재진 위원님 수고하셨습니다. 다음 정재영 위원님 질의해 주시기 바랍니다.
재영

정재영위원

정재영 위원입니다. 오늘 현장에 와서 이렇게 직접 업무보고를 들으니까 아주 생동감이 있고 현장감이 있어서 매우 유익했다는 말씀을 드립니다. 본 위원은 디지털콘텐츠진흥원에 대해서 사실은 문외한이라고 해도 다름이 없을 정도로 잘 몰랐습니다. 여기도 보니까 지난 2001년도부터 금년까지 640억 원의 국비, 도비, 시비를 받아서 운영하고 또 금년도 예산이 한 131억 이렇게 되는데 이 예산 측면을 보면서 본 위원은 과연 여기서 뭘 하고 무엇을 만들어 내서 어떻게 부가가치를 올리는가 하는 궁금증을 많이 가졌는데 오늘 여러 가지 실질적인 면을 이렇게 종합영상을 통해서 보여주니까 많은 이해가 되고 도움이 됐다는 말씀을 드립니다. 덧붙여서 한 가지만 부탁의 말씀을 드리고자 합니다. 오늘 말씀 중에 아까도 보고말씀을 하셨는데 여러 가지 각 시군에 해당되는, 연관해서 협력사업을 하는 게 많이 있는 것으로 제가 알고 있습니다. 예를 들면 DMZ다큐멘터리영화제도 파주에서 열리고 있고 또 만화, 애니 제작지원 같은 것은 부천을 중심으로 해서 이루어지고 있습니다. 특히 공연영상산업육성에 대해서는 고양 쪽에도 많이 지원이 되고 있고 특히 제 지역인 성남시에 산업진흥원이 있는데 본 위원도 갔습니다만 경기도 기능성게임페스티벌이 작년에 지사님 모시고 코리아디자인센터에서 성황리에 개막이 됐습니다. 본 위원도 그런 것을 보고서 ‘우리 성남에도 이렇게 경기도 진흥원이 연계가 되어 있구나!’ 하는 사실을 작년에 느꼈습니다. 여기에서 한 가지만 부탁의 말씀을 드리면 이렇게 우리 위원님들이 계시는 각 지역에 연계해서 협력사업을 많이 하시는데 저희 위원들 입장에서는 그날 행사장에 잠깐 오라고 하는 정도밖에 저희가 알고 있지 못합니다. 예를 들면 작년에 기능성게임페스티벌을 하는데 마침 공교롭게, 우리 이백래 위원장님도 같이 모시고 갔었습니다만 다른 모임에 있다가 거길 갔는데 헐레벌떡 가서 참석하는, 얼굴 비치는 정도에 지나지 않았다 하는 얘기입니다. 사전에 이러한 기능성 페스티벌에 대한 여러 가지 자료라든지 또 예를 들면 성남시 산업진흥원하고 어떤 연계가 되어서 추진이 어떻게 됐는지 이런 것을 알았다면 우리 위원들 입장에서 더 적극적으로 그 해당 지역에 대해서 요구도 하고 우리가 협조해 주고 또 우리 위원들이 같이 함께 공동으로 머리 숙여서 고민을 해서 더 발전시킬 수 있는 계기를 마련했지 않았을까 이런 생각이 드는데 그런 게 전혀 없었거든요. 그래서 앞으로는 그런 지역에 좋은 일 하시면서 우리 위원들과 함께 더 공감대를 갖고 홍보활동을 할 수 있도록 이렇게 같이 했으면 좋겠다는 이런 말씀을 드리고 싶습니다. 금년에도 이렇게 남았습니다만 금년부터라도 우리 해당지역의, 용인도 마찬가지고 수원도 마찬가지입니다. 그래서 해당 지역의 위원님들하고 그런 연관된 사업이 있다고 그러면 사전에 보고도 좋고 설명회도 좋고 해서 그런 것을 해당 지역하고 잘 정말 최대한 협조하고 또 우리 입장에서도 도에서 이런 지원도 해주고 있다는 것을 우리가 나타낼 필요도 있다 하는 얘기입니다. 그래서 그런 부분에 있어서 더 관심을 갖고 협조, 협력해 주시기를 부탁드리겠는데 가능하겠습니까?
택민

권택민경기디지털콘텐츠진흥원장

네, 최대한 존경하옵는 정재영 위원님이 말씀하신 대로 하도록 하겠습니다. 제가 방금 지적해 주신 부분들에 대해서 저도 죄송스럽게 생각하는 것 중의 하나가 뭐냐 하면 사실은 2008년도 말에 와서 2009년도 사업을 갖다가 급격하게 다 바꿔놨습니다, 전체적으로. 그러다 보니까 기능성게임페스티벌 같은 경우에도 잘 아시다시피 도에서 G-스타 쪽으로 하고 있다가 갑자기 그걸로 변경을 했습니다. 그러다 보니까 그 부분에 대해서 미처 세부적으로 상의 말씀 못 드린 것 같습니다. 그 점에 대해서는 양해를 해주시고 앞으로 그런 방향으로 최대한 노력하도록 하겠습니다.
재영

정재영위원

이상 마치겠습니다.
백래

이백래위원장

정재영 위원님 수고하셨습니다. 다음 임기석 위원님 질의해 주시기 바랍니다.
기석

임기석위원

임기석 위원입니다. 본 위원이 궁금한 거 한 가지만 여쭤보려고 합니다. 미디어콘텐츠의 제2시장이 굉장히 빠르게 변하고 있어요. 2009년 저희가 업무보고 받을 때는 IPTV가 대세인 것처럼 생각을 했었는데 이제는 스마트폰, 애플사의 아이폰을 중심으로 한 스마트폰으로 굉장히 빨리 변화하고 있는데 지금 삼성은 바다 그리고 모토로라는 구글의 안드로이드를 운영체계로 해서 지금 새로운 스마트폰이 계속 쏟아져 나오잖아요. 그런데 지금 거기에 따른 콘텐츠 제작을 지원하는 업체가 혹시 콘텐츠진흥원 안에도 있나요?
택민

권택민경기디지털콘텐츠진흥원장

잠깐 설명을 드리겠습니다. 아까 1인 창조기업을 말씀을 드렸죠. 1인 창조기업이 10개가 회사를 설립했는데 그중에 5개가 스마트폰형 콘텐츠를 제작하는 기업입니다. 그중에서 조금 이따가 시간이 되시면 10층에 아까 말씀드린 대로 한 사람이 텐트까지 펴놓고 앉아서, 집에 안 가고 여기 지금 하고 있는…….
기석

임기석위원

지금 현재 이 진흥원 내에서는 1개 사.
택민

권택민경기디지털콘텐츠진흥원장

그거 말고도 있는데요. 그 이외에도 모바일 게임을 만드는 회사가 2개 사가 더 들어가 있습니다. 들어가 있고 그거 이외에 다른 지역에 작년에 삼성하고 같이…….
기석

임기석위원

본 위원이 지금 이런 질문을 드리는 이유는 이렇게 빠르게 급변하고 있는데 스마트폰 시대가 지나면 그다음에는 어떤 모습으로 진화될 것 같아요, 모바일 시장이?
택민

권택민경기디지털콘텐츠진흥원장

제가 두서없이 말씀을 드리겠습니다.
기석

임기석위원

네, 말씀해 보세요.
택민

권택민경기디지털콘텐츠진흥원장

제가 여태까지 쭉 보아왔던 곳에서 산업 쪽을 볼 때 예전에, 한 2년 전에 유비쿼터스라는 얘기가 굉장히 많이 나왔습니다. 그래서 유비쿼터스, 유비쿼터스 했는데 실질적으로 유비쿼터스의 면모를 보여주는 그러니까 다시 말씀드리면 콘텐츠가, 아까 보셨지만 아바타 안 본 분하고 아바타에 대해서 아무리 얘기를 해도 이해를 시켜드리기 힘들거든요. 그런데 유비쿼터스라는 얘기를 저희들, 산업하는 사람들 입장에서 많이 얘기를 해 왔었습니다. 그런데 이제 그런 것들이 하나 둘 현실화되는 것이 바로 이 스마트폰입니다. 그래서 이 스마트폰 시장 다음이 뭐냐라고 물어보신다면 저는 늘 얘기하는 것이 유비쿼터스화 될 것이다. 즉 내가 스마트폰을 가지고 콘텐츠를 이용하던 것을 집에 가면 TV를 통해서 그리고 사무실에서는 내 PC를 통해서 동일하게 이용할 수 있게끔 될 것이다라는 그런 방향성이 하나 있고요.
기석

임기석위원

본 위원이 이런 질문을 드리게 된 근본적인 이유는 뭐냐 하면 지금 발 빠르게 진흥원이 여러 가지 빠른 산업 변화에 맞춰서 대응한다고는 하고 있지만 실질적으로 진행되는 사항들은 조금 늦은 감도 없지 않아 있다라는 거죠. 물론 시장이 100% 활성화된 부분은 아니겠지만 선도기업으로서 누릴 수 있는 그러한 여러 가지들을 누리기에는 조금 늦지 않았느냐, 오히려. 진흥원이 좀 더 거기에 대해 전략적으로 접근해서 새롭게 향후 어떻게 이 콘텐츠 시장이 변화될 것이다라는 예측을 하고 거기에 맞춘 기업들을 육성하게 되면 오히려 좀 더 앞장서서 선도하는 역할을 진흥원이 할 수 있지 않겠느냐. 똑같은 질문이 지금 영상 쪽에서 3D 이후에는 또 얼마만큼 더 변화할 것이냐라는 고민을 진흥원이 해줘야 된다는 얘기죠. 그래서 가능하면 그러한 콘텐츠 시장에서 선도기업의 역할을 할 수 있는 그러한 역할을 진흥원에 부탁을 드리고 싶어서 본 위원이 이런 질문을 드리는 거거든요. 아직은 이제 시작, 초창기입니다만 지금 시작해도 전혀 늦지 않는 시장입니다만 실질적으로 누려야 할 선도기업의 역할이 조금 아쉽지 않느냐 그런 의미에서 향후 미래시장에 대한 대비가 필요하지 않겠느냐라는 의미에서 질문을 드렸고요. 지금 원장님의 그러한 생각들이 좀 더 빠르게 준비가 될 수 있게끔 했으면 좋겠습니다.
택민

권택민경기디지털콘텐츠진흥원장

네, 알겠습니다. 명심하겠습니다.
기석

임기석위원

본 위원 질문 마치겠습니다.
백래

이백래위원장

임기석 위원님 수고하셨습니다. 신재춘 위원님 질의해 주시기 바랍니다.
재춘

신재춘위원

용인 처인 출신 신재춘 위원입니다. 작년에 기능성게임페스티벌 관련된 사항인데 본 위원은 10여 년간 게임페스티벌추진단장도 하고 지금도 맡고 있습니다만 이 기능성게임페스티벌이 사실 준비기간 없이 한 게 사실 아니겠습니까? 짧게 그냥 G-스타에서 바로 돌아서면서 한 것 같은데 준비기간이 얼마나 됐었습니까?
택민

권택민경기디지털콘텐츠진흥원장

한 4개월 정도 되었습니다.
재춘

신재춘위원

그렇게 큰 예산을 들여서 기능성게임페스티벌을 추진하면서 4개월이라고 하면 상당히 적은 거 아니겠습니까?
택민

권택민경기디지털콘텐츠진흥원장

저희들이 더 노력하고 더 알차게 하기 위해서 노력했습니다.
재춘

신재춘위원

어쩔 수 없어서 한 것 같은 그런 느낌을 그때 많이 받았었습니다. 준비 없이, 어떤 사업을 전환해 가지고 바로 하는 이런 형국이 돼 버렸는데 올해에는 좀 더 철저하게 준비를 해서 기능성게임페스티벌이 명실상부하게 자리 잡을 수 있도록 준비를 해주시고 한 가지 더 말씀드린다면 지금 우리 경기도 단체에서 게임페스티벌, 이 게임대회를 여기저기서 많이 하고 있습니다. 수원에서는 월드펌핑인가 그것도 했었고 용인에 GNGWC도 했었고 용인에서 WCG도 하고요. 이렇게 각 기초단체에서 하는 대회가 마치 다 자기들이 최고인양 대회를 추진하고 있다는 거죠. 그래서 이러한 거에 대한 것을 우리 원에서 좀 어느 정도는 정리가 돼야 될 필요성이 있다. 그리고 지원해 주는 방향도 역시 지금 경기도에서 예산을 받을 때 시책추진금이나 이렇게 예산을 받는데 우후죽순 격으로 이 게임대회, 저 게임대회 하는 형상이 보여지는데 이런 것도 지도를 해야 할 필요성이 있다, 진흥원에서. 한계가 있겠지만. 그런 얘기이고 앞전에 말씀드렸던 기능성게임페스티벌 관계 이것도 정리가 어느 정도 돼야 되겠다. 그래야지 명실상부하게 우리 경기도가 게임메카로 발전해 나갈 수 있지 않겠나 본 위원은 생각됩니다. 그리고 아까 보고하실 때 스마트폰 관련된 사항이 지금 존경하는 임기석 위원님이나 이재진 위원님이 중복된 사업에 대한 거, 영화에 관련된 중복 그다음에 본 위원은 게임에 대한 중복을 말씀드렸습니다. 이 모바일을 이용한 스마트폰 체제로 돌아서면서 교육도 우리 원에서 해야 될, 진흥원에서 해야 될 큰일인 것 같습니다. 그래서 운영체제라든가 애플리케이션 구성하는 것을 강좌를 통해서도 한번 새로운 사업으로, 올해 2010년도의 대세는 스마트폰이라고 하는데 이런 쪽에도 해주셨으면 하는 건의를 드리면서 제 말씀 마치겠습니다.
백래

이백래위원장

신재춘 위원님 수고하셨습니다. 오늘 업무보고 잘 들었습니다. 아무쪼록 오늘 보고한 사업들이 착실히 추진될 수 있도록 구체적인 실천 계획을 수립ㆍ시행하기 바라며 경기디지털콘텐츠진흥원이 국내 콘텐츠산업과 나아가 동북아 콘텐츠산업의 핵심기지로 성장하기를 기원합니다. 아울러 DMZ다큐멘터리영화제도 금년에 두 번째 개최를 계기로 세계적인 유명 영화제로 자리를 잡아 나가기를 바랍니다. 또한 오늘 현장에 왔는데 현장방문을 통하여 우리 위원님들께서는 의정활동에 많은 도움이 되시리라 생각이 됩니다. 더 이상 질의하실 위원님이 안 계시면 이상으로 2010년도 업무보고의 건 중 경기디지털콘텐츠진흥원 소관 업무보고를 모두 마치겠습니다. 이상으로 오늘 안건처리를 모두 마치고 산회하기에 앞서 다음 의사일정에 대하여 잠시 안내말씀을 드리겠습니다. 2월 22일에는 제3차 문화공보위원회를 개의하여 경기문화재단 등 4개 기관에 대한 업무보고를 받을 계획입니다. 의정활동에 참고하시기 바랍니다. 위원 여러분 그리고 권택민 원장을 비롯한 디지털콘텐츠진흥원 관계자 여러분! 장시간 동안 질의 답변에 수고 많으셨습니다. 또한 창작예술 활동에 바쁜 가운데서도 오늘 업무보고에 참석해 주신 조재현 영상위원장님께도 감사의 말씀을 드립니다. 이상으로 오늘 문화공보위원회 회의를 모두 마치겠습니다. 산회를 선포합니다.

12시15분 산회

출처 경기도의회 회의록