최동욱경기콘텐츠진흥원장
경기콘텐츠진흥원장 최동욱입니다. 존경하는 이필구 위원장님과 위원님 여러분의 아낌없는 지도와 편달을 부탁드리면서 2014년 저희 경기콘텐츠진흥원의 주요업무를 보고드리겠습니다. 보고에 앞서 저희 진흥원 간부들을 소개해 드리겠습니다. 먼저 김용삼 검사혁신역이십니다. (인 사) 김성년 경영본부장입니다. (인 사) 최윤식 산업본부장입니다. (인 사) 강태욱 전략기획팀장입니다. (인 사) 최중빈 경영지원팀장입니다. (인 사) 이영아 창조산업진흥팀장입니다. (인 사) 이문택 글로벌마케팅팀장입니다. (인 사) 홍대웅 융합사업개발팀장입니다. (인 사) 이규원 문화창조허브팀장입니다. (인 사) 이안숙 영상산업팀장입니다. (인 사) 이상 간부소개를 마치고 책상에 올려드린 유인물을 중심으로 업무보고를 드리겠습니다. 2쪽부터 기본현황입니다. 3쪽 보시겠습니다. 본 보고에 들어가기에 앞서서 콘텐츠 산업의 일반적인 동향을 간략하게 설명드리고자 합니다. 세계 콘텐츠시장의 규모는 2012년 기준으로 1조 7,940억 달러로 지속가능한 경제성장과 일자리 창출을 위한 대안으로 그 중요성이 급부상하여 세계 주요 선진국에서는 콘텐츠산업을 국가전략산업으로 적극 육성 중에 있습니다. 세계시장 대비 저희 국내시장은 2012년 기준으로 2.5% 비중을 차지하고 있고 전년 대비 순위에서 한 단계 상승해서 미국, 일본, 중국 등에 이어서 세계 7위를 차지하고 있습니다. 전국 대비 저희 경기도의 콘텐츠산업은 사업체 수 기준해서 19.1%, 매출액 기준해서 17.5%, 종사자 수로는 21.2%로 서울에 이어 전국 2위를 차지하며 국내 콘텐츠산업의 중심으로 거듭나기 위해서 부단한 노력을 기울이고 있습니다. 다음 4쪽 간략하게 기관소개 보고드리겠습니다. 경기콘텐츠진흥원은 최초에 경기디지털아트하이브종합지원센터라는 명칭으로 문화ㆍ예술에 첨단기술을 접목하는 기술집약적 중소기업 육성을 통해서 콘텐츠산업 육성 및 지역경제 활성화에 기여하고자 2001년 경기도 부천시 상동에 문을 열었습니다. 최근 지속적인 출연금 감액에 따라서 외부자금 유치를 통한 사업 확장을 위해서 계속 노력해 왔습니다. 그 결과 2008년부터 외부사업지원금을 수입이 꾸준히 증가하여 2014년 현재 112억 5,100만 원을 확보하게 되었습니다. 2014년 현재 주요 외부자금 유치내역으로는 스마트콘텐츠밸리를 통한 경기도 안양시 30억 원, 지역기반형 콘텐츠코리아랩을 통한 문화부ㆍ성남시 22억 원, 디지털선도형 콘텐츠코리아랩을 통해서 미래부 3억 2,000만 원, 다양성 영화 육성을 통한 경기도 2억 원, 우수영상물 자막상영 지원을 통한 문화부 1억 4,000만 원 등이 있습니다. 경기콘텐츠진흥원은 설립 이래 지속적인 클러스터 중심의 콘텐츠산업 육성정책을 추진해서 성남, 부천, 안양, 파주, 고양 5대 콘텐츠산업 클러스터 내에 거점을 구축하거나 그 성장을 지원하였습니다. 그 결과 이들 지역이 경기도 콘텐츠산업에서 차지하는 비중이 점점 증가해서 2012년 기준 사업체 수로 70.2%, 매출액으로 87.1%, 종사자 수로 88%, 수출액으로는 96.1%에 이르게 되었습니다. 향후 경기도콘텐츠산업의 성장 및 도내 균형발전을 위해서는 5대 지역 외에 성장잠재력이 있는 기타 시군을 주목하고 정책적으로 육성할 필요가 있다고 판단합니다. 기관의 클러스터 육성 현황은 6쪽에 있는 표를 참조하여 주시기 바랍니다. 경기콘텐츠진흥원은 문화부의 클러스터 정책을 통해서 만화, 애니메이션 등 특정 콘텐츠 장르를 중심으로 육성하는 단계를 지나서 콘텐츠-네트워크-디바이스-플랫폼을 연계한 전체 가치사슬을 중심으로 콘텐츠산업 육성을 지원해 왔습니다. 이후 안양의 스마트콘텐츠밸리, 판교의 경기문화창조허브사업을 통해서 융합형 콘텐츠 개발 및 인재 양성에 집중하고 있으며 경기도가 미래융합형 첨단지역으로 자리매김하는 데 앞장서고자 합니다. 이를 위해 민선6기에는 도 미래산업의 비전을 제시하고 31개 시군별 특성화산업 발굴 및 육성을 위해 노력하겠습니다. 기업지원 역시 창업부터 중견기업까지 차별화된 지원정책을 통해서 생태계 조성을 더욱 강화하겠습니다. 지원사업 역시 다양한 ICT 기반의 제조, 서비스업 등과 콘텐츠산업 융합을 통해서 신시장ㆍ신산업을 창출하는 것에 노력하겠습니다. 또한 다양한 정부부처와의 협력사업을 통해서 정책 파트너십을 강화시키고 재원을 발굴해서 재정자립도를 꾸준히 증진시킬 수 있도록 노력하겠습니다. 다음 8쪽 연혁 및 조직현황을 보고드리겠습니다. 연혁입니다. 경기콘텐츠진흥원은 2001년 3월 5일 공포된 경기도의회 조례 제3095호 경기디지털아트하이브 설립 및 지원 조례에 의해 설립되었으며 2002년 3월 26일 경기도 부천시 상동에 첫 개소해서 2007년 1월 현재 위치하고 있는 부천시 춘의동으로 이전하였습니다. 주요 연혁으로는 2005년 11월 3일 경기영상위원회를 발족하였으며 2012년 7월 3일 안양 스마트콘텐츠밸리 창조마당을 개소했습니다. 2014년 5월 19일 판교 경기문화창조허브를 개소하고 2014년 6월 3일 DMZ국제다큐영화제에 사단법인 분리가 있었습니다. 그리고 오는 8월에 판교에 지역기반형 콘텐츠코리아랩 개소를 앞두고 있습니다. 이어서 기관의 조직은 2본부 1역 7팀으로 구성되어 있으며 정원 48명에 현인원 46명으로 2명의 결원을 유지하고 있습니다. 다음 10쪽 2014년 예산현황을 보고드리겠습니다. 금년 세입은 222억 8,339만 원으로 사업수입 7억 5,449만 원, 사업외수입 127억 9,147만 원, 도와 부천시 출연금 69억 8,100만 원, 이월금 17억 5,643만 원입니다. 다음 세출예산은 지난해 최종예산 대비 22억 5,631만 원이 증액된 222억 8,339만 원을 편성하였습니다. 세출예산의 주요내용은 콘텐츠산업 육성사업에 173억 9,275만 원, 재단운영비에 48억 9,064만 원을 편성하였습니다. 11쪽 2014년 사업예산 총괄은 양해해 주시면 유인물로 보고를 갈음하겠습니다. 다음 12쪽부터 주요성과 보고드리겠습니다. 13쪽입니다. 지난 민선 5기 동안 수행된 주요성과에 대해서 간략하게 보고드리겠습니다. 우선 창조기업 성장지원을 위해 노력해 왔습니다. 대ㆍ중소기업 상생협력 비즈니스 지원사업인 동반성장 제작지원 사업을 통해서 LG전자, SKP, KT, LG U+, 성남산업진흥재단으로부터 협력자금 43억 원을 유치해서 80개 과제를 대상으로 73억 원을 지원하였습니다. 안양 스마트콘텐츠밸리 활성화를 위해 스마트콘텐츠 개발지원 63개 과제, 유통ㆍ배급 지원에 36개 과제, 컨설팅 지원에 52개 과제를 지원하였습니다. 그리고 전략적 산업육성을 위해서 콘텐츠 분야별 특화제작 지원사업을 지속적으로 추진해 왔습니다. 표를 참조해 주시기 바랍니다. 2010년 콘텐츠기업 특례보증제도를 신설하였으며 2010년부터 13년까지 143개 기업 79억 8,000만 원을 보증 지원하였습니다. 그리고 기업 간 상호교류 활성화를 위해서 2009년 경기도콘텐츠기업협의회를 창립하였고 현재 402개 사가 참여하여 활발히 운영되고 있습니다. 글로벌시장 진출을 위해서 노력하였습니다. 해외시장 개척 및 수출상담회 지원을 통해서 2009년부터 2013년까지 총 523개 사, 금액으로 1,985억 원의 수출을 지원하였으며 이는 연평균 21.5% 성장한 결과입니다. 그리고 기능성 게임산업 육성을 위해서 2009년에 기능성 게임 페스티벌을 최초로 개최하였으며 2013년 굿게임쇼로 브랜드를 바꾸고 올해에도 지난 5월 고양 킨텍스에서 301개 기업이 참가하고 참관객 수 6만 395명, 수출액으로 240억 원의 성과를 달성하였습니다. 클러스터 중심의 콘텐츠산업 발전을 위하여 2001년 설립부터 부천 클러스터 활성화를 위하여 입주기업 유치와 창업지원을 노력해 왔으며 2013년 기준 입주기업 45개 사에 466명이 종사하고 있으며 입주사 연매출은 439억 원으로 전년 대비 3% 성장하고 있습니다. 2011년 예비창업자 지원을 위해서 경기콘텐츠창조센터를 구축해서 116명의 일자리를 창출하기도 했습니다. 도내 콘텐츠산업 발전을 위해서 2011년부터 경기도와 협력해서 미래부ㆍ안양시에 스마트콘텐츠밸리 조성사업을 제안했고 2012년 미래부 스마트콘텐츠센터를 유치하여 스마트콘텐츠밸리 조성의 기반을 만들었으며 2013년 기준으로 125개 사가 입주하고 있고 581명의 일자리를 창출하였습니다. 그리고 지난 2014년 5월 도내 선순환적 창업생태계 구축을 위해서 판교에 경기문화창조허브를 구축하고 6월 기준 스타트업 21개 사 99명을 입주시키고 노동부 지역맞춤형 일자리 창출 지원사업 유치를 통해서 88명의 예비창업자를 선정해서 창업을 지원하고 있으며 이를 기반으로 2018년까지 5,000개 스타트업 기업을 지원할 계획입니다. 창의인재 양성 지원사업 성과입니다. 저희 기관은 콘텐츠산업 맞춤형 전문인력 양성을 위해서 경기창조콘서트, 멀티미디어 앱북 기획자 양성 등의 교육프로그램을 운영해 왔으며 2009년부터 2013년까지 누적으로 8,245명을 대상으로 교육을 해왔습니다. 그리고 2011년에서 12년까지 문화향유권 증대를 위해서 문화소외지역을 대상으로 최신 콘텐츠를 체험하고 교육을 지원하는 찾아가는 콘텐츠 상상버스를 153회 운영해서 1만 8,656명의 어린이와 도민들이 다양한 콘텐츠 체험의 기회를 가졌습니다. 다음은 영상산업 활성화 지원 성과입니다. 도내 촬영 유치 및 영화제작 활성화를 위해서 로케이션과 재정적 인센티브 지원을 해왔습니다. 로케이션 지원을 통해서 2009년부터 현재까지 393건의 도내 촬영을 유치해서 현장지원을 했고 재정적 인센티브 지원을 통해서 2010년부터 13년까지 도내 소비액 환급금으로 11억 8,000만 원을 지원하였습니다. 그리고 도내 문화소외지역 및 재외국인 대상 문화향유기회 제공을 위해서 경기영상나누기 찾아가는 영화관을 운영하여 2만 8,573명이 영화를 관람하였으며 우수영상물 외국어자막상영회를 통해서 1만 3,697명의 재외국인에게 우리 영화의 관람기회를 제공하였습니다. 또한 문화다양성 제고를 위해서 도내 연중무휴의 다양성영화전용관을 12개 개관해서 2013년 4월부터 2014년 6월까지 48편 1만 9,829명을 관람시켰습니다. 마지막으로 저희 기관은 다양한 국책사업 유치를 통해서 기관의 재정안정성을 도모하고 경기도 산업발전에 기여하고자 노력해 왔습니다. 2012년 스마트콘텐츠센터 유치를 통해서 문화부, 경기도, 안양시가 매년 각 60억, 20억, 20억을 분담하여 스마트콘텐츠밸리를 구축해서 운영 중에 있습니다. 2014년에는 판교에 문화부 지역기반형 콘텐츠코리아랩을 유치해서 2014년 국비 10억을 확보하였고 2015년부터 연간 20억 규모의 지원이 확대될 예정입니다. 또한 판교 경기문화창조허브와 연계해서 노동부 지역맞춤형 일자리 창출 지원 사업을 유치해서 2014년 국비로 8억 2,000만 원을 확보하였습니다. 그리고 중기청, 1인창조기업비즈니스센터 운영사업을 유치해서 2014년부터 16년 3개년간 매년 2억씩 총 6억을 확보하였습니다. 2013년에는 부천에 미래부 디지털선도형 콘텐츠코리아랩 1호를 유치하고 14년에는 판교에 3호를 유치해서 국비 총 6억 2,500만 원을 확보하였습니다. 2012년부터 14년까지 우수영상물 외국어자막상영회를 통해서 문화부로부터 국비 총 3억 4,000만 원을 확보하였습니다. 그리고 지난 2009년과 2011년에는 문화부의 차세대 게임기업 육성 지원사업인 글로벌게임허브센터와 모바일게임센터를 성남에 유치해서 운영해 왔으며 2014년 현재 해당 센터들은 판교 테크노밸리로 이전해서 총 21개 기업이 입주해서 사업을 하고 있습니다. 진흥원은 도내 콘텐츠산업 육성을 위해서 앞서 언급드린 국책사업 유치 외에도 민간자본 유치에도 노력하고 있으며 주요 내역은 17쪽 표를 참고하여 주시기 바랍니다. 18쪽 2014년 사업목표는 양해해 주시면 유인물로 보고를 갈음하겠습니다. 20쪽부터 금년도 주요사업 추진계획에 대해서 간략히 보고드리겠습니다. 21쪽 창조기업 성장지원과 관련한 경기도 콘텐츠산업 정책연구입니다. 경기도 콘텐츠산업 비전과 전략수립을 위해서 정책연구 역량과 정보제공 기능을 강화하고자 합니다. 이를 위해서 1억 4,340만 원의 예산을 편성하였습니다. 상반기 미래융합센터 조성계획 연구 등 11건의 신규사업 정책개발연구 및 산업분석 리포트 2건을 발행하였습니다. 23쪽 동반성장 제작지원과 관련하여 대기업과 도내 중소기업 간 상생협력 비즈니스 모델 발굴과 지원을 통해서 중소기업의 시장경쟁력을 강화시키고자 합니다. 특히 콘텐츠 제작 및 유통능력을 보유한 대기업의 플랫폼을 활용하여 선도기술을 지원하고 해외진출 교두보를 확보하고자 합니다. 이를 위해서 9억 원의 예산을 편성하였으며 SKT에서 5억 원, CJ E&M에서 3억 5,000만 원을 매칭해서 총 8억 5,000만 원의 민간자본을 유치, 사업을 확장하였습니다. 현재 과제모집을 하고 있고 이를 통해서 지원과제를 선정 중에 있습니다. 25쪽 콘텐츠기업 특례보증사업 관련입니다. 이 사업은 자금조달 능력이 취약한 영세 콘텐츠기업을 대상으로 금융보증을 통해서 안정적인 경영기반을 만들 수 있도록 지원하고자 1,000만 원의 예산을 편성하였습니다. 상반기 중에 6건, 총 5억 8,450만 원을 보증 지원하였습니다. 26쪽 콘텐츠산업 내 비즈니스협력체계 구축으로 콘텐츠산업 경쟁력을 강화하고 지역경제 활성화를 위해서 경기콘텐츠기업협의회를 운영하고 있습니다. 비즈포럼, 기획세미나, 연말총회, 컨설팅 지원, SNS 활성화를 위해서 2,000만 원 예산을 편성하였고 현재 5개 기업을 대상으로 컨설팅 지원사업을 착수하였습니다. 27쪽 콘텐츠산업 홍보입니다. 콘텐츠산업 홍보를 통해서 경기도브랜드와 진흥원 지원사업을 알려서 기업활동의 효율성 향상에 이바지하고자 합니다. 정책기획홍보 기관 SNS 운영, 뉴스레터의 운영, 홍보네트워크 구축 등에 1억 2,500만 원의 예산을 편성하였습니다. 다음 28쪽 디지털선도형 콘텐츠코리아랩 관련입니다. 미래부의 사업을 유치해서 부천에 1호점, 판교에 3호를 개소해서 운영 중에 있습니다. 선정과제의 입주 및 과제연구비, 자문 등의 지원을 위해서 6억 1,440만 원의 예산을 편성하였습니다. 편성예산 중에서 3억 2,000만 원은 국비보조금이 되겠습니다. 30쪽 기능성게임 제작지원 관련입니다. 게임의 선기능 강화를 위해서 2013년 제작지원한 교과학습용 기능성게임 2종의 상용화 및 보급지원을 위한 사업으로 2,477만 원의 예산을 편성하였습니다. 현재 대상 게임의 검증을 위해서 한국교육학술정보원에 콘텐츠에 대한 품질인증을 신청해 놓고 있고 서비스 대상 학교의 현황파악 및 상용화 서비스를 준비하고 있습니다. 31쪽 문화콘텐츠 창의펀드 관련입니다. 경기도 콘텐츠기업의 자생력 강화 및 선순환 투자구조 구축을 위해서 문화콘텐츠 창의펀드를 결성하고자 합니다. 기존 운영 중이던 보스톤투자조합이 2013년 12월 조합청산절차에 들어가고 올해 12월까지 그 청산을 완료할 예정이며 MVP투자조합은 2015년 6월 조합청산절차에 착수하게 됩니다. 기존 운영하던 2개 펀드의 청산과정을 통해서 확보할 투자회수금으로 2016년 상반기에 문화콘텐츠 창의펀드를 결성하고자 합니다. 이를 위해서 보스턴투자조합의 1차 청산금 9억 8,203만 원을 사업비로 편성하였습니다. 32쪽 글로벌시장 진출 확대 중에서 굿게임쇼 코리아 사업입니다. 기능성게임 영역의 확대와 게임산업 성장을 위해서 지난 5월 23일부터 25일까지 사흘간 고양 킨텍스에서 굿게임쇼 코리아행사를 개최하였습니다. 올해에는 총 301개 사가 참여하였고 6만 395명이 관람하고 수출계약은 총액 240억으로 집계되었습니다. 이를 위해서 5억 5,000만 원 예산이 편성되었습니다. 다음 수출지원센터 운영사업은 도내 콘텐츠기업의 판로개척을 위해 국내외 마켓참가 지원, 수출상담회 개최, 해외 개별전시 지원, 마케팅서비스 지원으로 이루어져 있으며 상반기 홍콩 라이선싱쇼 및 미국 E3게임쇼 공동관 참가 및 해외전시 개별참가 등을 지원하였고 하반기에는 서울 캐릭터페어와 독일 게임스컴 등에 참가를 지원할 예정입니다. 이를 위해서 총 4억 3,820만 원의 예산을 편성하였습니다. 37쪽 콘텐츠융합클러스터 활성화와 관련한 부천 클러스터 육성사업입니다. 콘텐츠기업의 도내 유치와 지원을 통해서 부천 클러스터를 활성화하고 예비창업자 발굴 및 육성을 통해서 일자리 창출에 기여하고자 합니다. 부천 클러스터는 부천 춘의테크노파크 총 8계층 6,000여 평의 입주지원 공간 운영을 기본으로 하며 상반기 우수콘텐츠 제작사 16개를 신규로 모집하였고 2014년 굿게임쇼에 입주시킬 공동관 참가를 지원하였으며 예비창업자 프로젝트 개발지원을 통해서 8개 과제 대상으로 5,460만 원을 지원하였습니다. 이를 위해서 총 10억 6,500만 원 예산을 편성하였습니다. 39쪽 스마트콘텐츠밸리사업은 경기도와 안양시 보조를 통해서 30억 원의 예산을 확보하였으며 하반기 경기도 추경을 통해서 10억 원의 예산을 추가로 확보할 예정입니다. 스마트콘텐츠밸리 운영, 제작 지원, 판로개척, 네트워크 확보 등을 통해서 지속성장 가능한 스마트콘텐츠 인프라를 지원하고 경기도의 일자리 창출에 기여하겠습니다. 다음 41쪽 부천 국제만화축제 지원과 관련하여 만화산업 발전과 문화예술 향유기회 확대를 위해서 부천 국제만화축제에 1억 원의 예산을 지원하고자 합니다. 다음 42쪽입니다. 창업활성화와 창의인재양성사업 중에 경기문화창조허브 설립 운영입니다. 창조경제 시대에 적합한 일자리 창출을 위해서 공간 및 시설운영, 아이디어 클라우드의 구축, 문화창업 플래너 양성, 창의 네트워크 등의 사업을 추진해서 창업기업 200개를 지원하고 500개의 일자리 창출, 50명의 문화창업 전문인력 양성 목표를 달성하겠습니다. 상반기에 스타트업오피스 21개 기업이 입주를 완료하였으며 예비창업자 88명을 선정해서 1 대 1 맞춤형 청년창업 지원사업으로 예비창업자 34명 대상 맞춤형 창업교육 10회 20시간을 운영하였습니다. 지난 6월 27일에서 29일까지 게임동화와 공동으로 부트캠프 in 판교 앱개발 캠핑프로그램을 개최해서 120여 명이 참가하여 열띤 개발경쟁을 거쳤습니다. 이를 위해서 전체사업 50억 2,384만 원을 예산에 편성하였습니다. 45쪽 보시겠습니다. 경기콘텐츠코리아랩사업은 예비창업자의 아이디어가 사업화로 이어지도록 지원하는 지역기반 콘텐츠 창업 선순환 생태조성사업으로 도내 청년 일자리 창출을 위해서 문화부 사업을 유치해서 총 사업비 30억 중에서 문화부가 10억, 경기도가 8억, 성남시가 12억을 분담하고 있습니다. 사업의 구성은 크게 콘텐츠코리아랩의 공간구축 및 운영 부분과 그 공간 안에서 이루어지는 아이디어 융합을 통한 협력지원 프로그램 및 예비창업자의 비즈니스 역량 강화 프로그램을 구성하고 있습니다. 판교 콘텐츠코리아랩은 오는 8월 프로그램 일부가 시작되면서 8월 말 개소식을 가지고 본격적으로 사업을 수행할 예정입니다. 이를 위해서 30억의 예산을 편성하였습니다. 47쪽 보시겠습니다. 콘텐츠 전문인력 양성사업은 산학 연계 맞춤형 교육지원과 모바일 기획자 및 개발자 양성과정으로 구성되고 상반기에 취업멘토 지원사업으로 5개 학교를 선정해서 개발자과정 32명, 기획자과정 33명의 교육을 지원하였습니다. 이를 위해서 5,500만 원의 예산을 편성하였습니다. 다음 49쪽 경기콘텐츠주니어학교사업을 통해서 콘텐츠산업의 현장중심형 산업인력 조기양성을 위해서 실무형 교육프로그램을 운영하고자 합니다. 현재 수원시와 사업을 연계해서 수원하이텍고등학교 2ㆍ3학년 학생을 대상으로 해서 지난 4월 30일부터 주 2회 3시간씩 전문역량 강화 프로그램을 운영하고 있으며 오는 8월 18일부터 주 2회 1시간씩 공통역량 강화 프로그램을 운영할 예정입니다. 이를 위해서 4,000만 원 예산을 편성하였습니다. 다음 50쪽 보시겠습니다. 영상산업 활성화와 관련하여 경기로케이션 지원 활성화 사업입니다. 로케이션 서비스는 영상산업 활성화를 위한 가장 기본이 되는 사업이고 지역경제 활성화와 연계성이 높은 사업입니다. 이를 위해서 우수한 도내 영상산업 인프라 및 촬영지를 적극 활용하고자 합니다. 로케이션 활성화사업은 촬영현장 지원, 촬영환경 개선, 촬영홍보 강화, 지원영화시사회 지원으로 구성되고 상반기 39편 작품의 로케이션을 지원하였습니다. 이를 위해서 1억 2,847만 원의 예산을 편성하였습니다. 51쪽 G씨네 인센티브 지원사업입니다. 본 사업은 경기도 소재 영상관련 기업의 지속적인 시장경쟁력 확보를 위한 사업으로서 장편 상업영화 제작사가 도내 소재의 영상기업을 활용하는 경우에 해당 제작사와 영상기업에게 도내 기업에 사용한 금액의 일정비율로 환급을 해주는 사업입니다. 연간 총 2억 원의 인센티브로 환급 지원할 예정입니다. 현재 지원작품을 선정 중에 있습니다. 52쪽 보시겠습니다. 경기영상나누기, 도민과 영화의 만남 사업은 도내 31개 시군 중에서 영화상영관이 없는 문화소외지역을 대상으로 지속적인 순회상영회를 운영해서 문화향유권을 증대하고자 하는 사업입니다. 경기도 동북부 문화시설 부족지역을 비롯해서 노인복지회관, 지역아동센터 등에 우수영상물을 상영하기 위해서 8,000만 원 예산을 편성하고 있습니다. 상반기 경기도 지역아동센터, 노인복지관 등 30여 회 상영을 진행하였습니다. 다음 53쪽 보시겠습니다. 경기도 다큐제작 크라우드 펀드 사업입니다. 다큐멘터리, 독립영화 등 다양성영화의 투자환경 개선과 제작활성화를 위해서 5편 이상 작품에 크라우드 펀딩을 지원할 예정이며 이를 위해서 5,300만 원 예산을 편성하였습니다. 7월부터 9월까지 크라우드 펀딩 작품을 공모하여 펀딩에 착수할 예정입니다. 54쪽입니다. 우수영상물 외국어자막상영회입니다. 도 거주자 중에서 3%를 차지하는 외국인 및 다문화가족, 유학생을 대상으로 하는 영상문화사업으로 외국어 자막이 지원되는 최신영화 특별시사회를 통해서 한국문화에 대한 이해를 높이고 상호 문화교류를 확대하는 데 기여하고자 합니다. 이에 1억 5,246만 원 예산을 편성하였습니다. 상반기에는 상영작 역린을 외국어 자막으로 일산 외 8개 지역에서 상영해서 1,300여 명이 관람하였습니다. 55쪽 보시겠습니다. 다양성영화의 산업육성입니다. 경기도를 다양성영화산업의 메카로 육성하기 위해서 다양성영화 전용관 12개소를 운영하고 다양성영화 우수작품을 연간 30편 이상 선정하여 상영하고자 합니다. 상반기에 도내 9개 관에서 3,854명이 관람하였습니다. 이 사업에 2억 5,013만 원의 예산을 편성하였습니다. 57쪽 가족스마트영화제입니다. 스마트폰 3,000만 명 시대를 맞이해서 평택 지역기반의 영상축제를 활성화함으로써 도민의 다양한 문화향유권 증대를 꾀하고자 가족스마트영화제 개최에 5,000만 원의 예산을 편성하였습니다. 현재 참가자 모집 중에 있고 오는 8월 14일부터 17일까지 3박4일간 야영을 하면서 진행하는 행사로 개최될 예정입니다. 58쪽 보시겠습니다. 상록수 다문화 단편영화제 개최사업입니다. 외국인 노동자가 집중된 안산지역기반의 영화제 개최사업으로 단편영화의 상영기회를 확대하고 다문화가정과 소통하는 교류의 장을 마련하기 위해서 3,000만 원의 예산을 지원하고자 합니다. 끝으로 59쪽, 60쪽 효율적 성과지향의 조직 운영을 위해서 재단운영비 33억 8,423만 원, 경기영상위원회 운영비 6억 3,387만 원, DMZ국제다큐영화제 전출금 8억 7,253만 원을 편성하였습니다. 이상 경기콘텐츠진흥원의 2014년도 주요업무계획을 보고드렸습니다. 오랜 시간 여러 복잡한 사업입니다만 경청해 주셔서 대단히 감사드립니다. 업무보고서(경기콘텐츠진흥원)