박헌용경기콘텐츠진흥원장
안녕하십니까? 경기콘텐츠진흥원장 박헌용입니다. 존경하는 염종현 위원장님과 위원님들의 아낌없는 지원으로 저희 진흥원은 지난해 한 단계 성장할 수 있었습니다. 다시 한 번 감사드리며 올해에도 위원님들의 아낌없는 지도와 편달을 부탁드립니다. 2017년도 저희 진흥원의 주요업무를 보고드리도록 하겠습니다. 먼저 보고에 앞서 저희 진흥원의 주요 간부직원을 소개해 올리고자 합니다. 먼저 김규성 검사혁신역입니다. (인 사) 조선행 경영본부장입니다. (인 사) 문성길 산업본부장입니다. (인 사) 최윤식 클러스터운영센터장입니다. (인 사) 강태욱 빅파이추진단장 직무대행입니다. (인 사) 이상 간부소개를 마치고 준비한 유인물을 중심으로 업무보고를 드리도록 하겠습니다. 먼저 제1쪽 일반현황부터 말씀드리겠습니다. 저희 콘텐츠진흥원은 경기도 문화 콘텐츠산업의 경쟁력 강화와 지역경제 활성화를 목적으로 2001년 부천에 설립되었습니다. 2015년에는 빅파이추진단을 신설하였으며 2016년에는 개방형 빅데이터 활용을 주도하는 빅파이센터를 판교 스타트업 캠퍼스에 개소하였습니다. 아울러 2016년 10월에는 게임스타트업 창업지원시설인 G-NEXT센터를 판교 창경센터 내에 개관하였으며 올해 1월에는 VR/AR과 관련한 테스트베드를 광교비즈니스센터 내에 개관하였습니다. 다음은 2쪽 조직 및 인원현황을 보고드리겠습니다. 조직은 1역 2본부 1센터 1단 12팀으로 구성되어 있습니다. 인원은 정원 74명에 현원 67명을 유지하고 있습니다. 현재 결원 7명은 2명을 공개채용 진행 중이며 나머지 5명은 빅파이추진단의 별도정원으로써 5명 공석을 유지하고 있습니다. 다음은 3쪽 주요 클러스터 현황 및 사업은 27쪽에서 상세하게 설명드리도록 하겠습니다. 다음 4쪽 비전 및 경영성과 목표입니다. 저희 진흥원은 경기도 창조경제를 선도하는 융합콘텐츠 중심기관이라는 비전과 경기도 콘텐츠산업 매출액 16조 원, 종사자 수 6만 6,000명을 목표로 4개 분야 31개 중점사업을 수행하고 있습니다. 다음 5쪽 2016년도의 주요성과를 보고드리도록 하겠습니다. 콘텐츠 산업 육성 분야입니다. 먼저 일자리를 전년 동기 대비 51% 늘렸습니다. 꾸준한 클러스터 구축의 결과 2012년 부천과 안양 2개 콘텐츠 클러스터가 현재 4개로 확장되었으며 2016년 말 현재 133개 입주기업에 1,495명이 근무하고 있습니다. 둘째, 지난 5년간 도내 문화 소외 지역주민과 재외국인을 대상으로 찾아가는 영화관, 우수영상물 외국어 자막 상영지원 사업을 시행하였습니다. 이를 통해 경기도민 14만 7,000명의 문화향유를 지원하였습니다. 셋째, 경기도 콘텐츠 수출지원 성과는 연평균 46.4%씩 성장하고 있습니다. 2016년에는 수출지원센터를 중심으로 208개 기업을 지원하여 1억 7,000만 불 수출계약 실적을 달성하였습니다. 또한 2015년 실적에 대한 경기도 공공기관 경영평가에서 기관과 기관장 모두 A등급을 받는 우수한 성적을 거두었습니다. 다음은 6쪽 빅데이터산업 활성화 사업 성과는 위원님들께서 양해해 주시면 유인물로 갈음토록 하겠습니다. 다음 7쪽 2017년 예산현황을 보고드리겠습니다. 금년 수입은 432억 4,500만 원으로 사업수익이 5억 원, 사업외수익이 1억 5,500만 원, 외부보조금 218억 5,000만 원, 도와 부천시 출연금 203억 1,900만 원, 이월금 4억 2,100만 원입니다. 다음 지출예산 역시 지난해의 당초예산 대비 62억 8,800만 원이 증액된 432억 4,500만 원을 편성하였습니다. 이 중 사업예산은 총 357억 5,000만 원입니다. 콘텐츠산업 미래가치 창출에 140억 5,000만 원, 콘텐츠 융합 클러스터 강화에 178억 7,500만 원, 빅데이터산업 활성화를 위한 사업에 29억 원을 편성하였으며 효과적 성과지향 조직운영을 위해 74억 원을 배정하였고 예비비로 9,500만 원을 편성하였습니다. 그러면 8쪽부터 금년도 주요사업 추진계획을 보고드리도록 하겠습니다. 먼저 콘텐츠산업 미래가치 창출과 관련한 13개 사업에 대해서 보고드리도록 하겠습니다. 9쪽 경기 콘텐츠기업 리더스 포럼입니다. 경기도 내 콘텐츠기업을 대상으로 산업정보를 제공하고 기업들의 네트워킹을 지원하는 사업입니다. 2017년에는 회원사 간 네트워킹 강화를 위해 리더스 포럼을 연 4회 개최하고 기업수요에 따른 소그룹 활동을 지원하는 방식으로 재편하였습니다. 예산은 1억을 편성하였습니다. 다음 10쪽 넥시드 펀드ㆍ엔젤 투자센터 운영입니다. 콘텐트산업 분야의 높은 투자 장벽 해소를 위해 도내 스타트업 기업을 대상으로 투자상담 및 국내외 민간 투자자 연계를 지원하는 사업입니다. 진흥원은 작년에 72억 원을 출자하여 380억 규모의 넥시드ㆍ엔젤펀드 1ㆍ2호 투자조합을 결성하였습니다. 이 투자조합 결성과 함께 보다 많은 도내 기업의 투자유치 지원을 위해 넥시드ㆍ엔젤 투자센터를 운영하여 투자컨설팅, 투자스타트업캠프, 글로벌 투자 진출 지원 등의 프로그램을 운영할 계획입니다. 예산은 3억 원을 편성하였습니다. 다음은 11쪽 인디스땅스입니다. 도내 우수 신인 인디뮤지션을 발굴 지원하고 발굴된 뮤지션들의 도내 공연을 통해 지역사회의 문화향유권 증대를 목표로 하는 사업입니다. 인디뮤지션 발굴을 위한 오디션은 도내 3~4개 지역의 공연장을 중심으로 개최하고 오디션에서 선발된 10팀은 음원제작 및 유통을 지원할 계획입니다. 이를 위해 7억 원을 편성하였습니다. 다음은 12쪽 수출지원센터 운영입니다. 도내 중소 콘텐츠 기업의 해외 진출을 위해 기업의 애로사항 해소 및 판로 개척을 돕는 사업입니다. 예산은 11억 원을 편성하였습니다. 기존의 국내외 마켓 참가 지원 등의 마케팅 집중 지원에서 올해에는 사업 다양화를 위해 지원기업의 수출역량에 따라서 초기와 유망, 강소 기업으로 나누어 단계별 지원 사업을 추진할 계획입니다. 콘텐츠 기획부터 수출 이후 사후단계까지 밀착 지원을 통해 도내 콘텐츠 기업의 해외진출에 최선을 다하겠습니다. 다음은 13쪽 플레이엑스포(PlayX4)입니다. 경기도 게임산업 활성화와 도민을 위한 게임 문화 체험을 확대하기 위해서 진흥원의 중점 사업으로 추진하고 있는 사업입니다. 지난해 플레이엑스포로 행사명을 변경하였고 게임업계 관계자와 도민 모두를 만족시킬 수 있는 게임쇼가 되기 위한 변화와 도약을 추진하고 있습니다. 행사는 크게 수출상담회, 전시회, 세미나, 부대행사로 구성되어 있으며 전년도와 동일하게 5월에 개최할 예정이고 예산은 17억 원을 편성하였습니다. 다음은 14쪽 e스포츠대회 개최 및 참가입니다. 건전한 e스포츠 문화 정착과 아마추어 e스포츠 선수 양성을 위한 사업입니다. 대통령배 전국 아마추어 e스포츠대회는 종합우승 탈환을 목표로 하고 있으며 국제e스포츠대회 IEM은 2018년도에 월드챔피언십 파이널을 예정하고 있어 작년도와 같이 도내에서 개최될 수 있도록 사업을 추진할 계획입니다. 예산은 2억 원을 편성하였습니다. 다음 15쪽 G-NEXT 게임산업 육성 추진입니다. 도내 게임산업의 지속적인 성장 발판을 마련하고 중소기업 중심의 건강한 게임산업 생태계 조성을 위해서 추진하는 사업입니다. 게임분야 스타트업 발굴에서 글로벌 진출까지 전 주기적 지원체계 구축을 목표로 하고 있습니다. 주요사업으로는 스타 게임 콘텐츠의 발굴을 위한 게임창조오디션, 창업 활성화를 위한 경기 게임아카데미, 해외 시장 진출 활성화를 위한 수출지원 컨설팅 등이 있습니다. 이를 위해 50억 원의 예산을 편성하였습니다. 다음은 17쪽 G-시네마 제작 지원입니다. 전체 G-시네마 사업은 첫 번째 제작지원, 두 번째 저변확대, 세 번째 유통지원 3개 사업으로 구성되어 있으며 신규 위촉된 경기영상위원회를 중심으로 사업을 추진하고자 합니다. 그중에서 제작지원 사업은 도내 로케이션 유치 및 인센티브 지원과 다양성영화 제작 지원을 통해 지역경제 활성화에 기여하는 사업입니다. 기존의 로케이션 활성화와 G-시네 인센티브 사업을 확대 추진함과 동시에 특히 신규 사업으로서 다양성영화 시나리오 공모와 영화 제작지원에 각 6편씩 지원할 예정입니다. 제작지원 방식으로는 사회서비스에 많이 사용되고 있는 바우처 방식을 도입하고자 합니다. 이를 통해 경기도 소재 영상제작 기업들의 지속적인 시장 경쟁력 확보에 주력하겠습니다. 예산은 13억 5,000만 원을 편성하였습니다. 다음 19쪽 G-시네마 저변확대입니다. G-시네마 저변확대 사업은 찾아가는 영화관, 우수영상물 외국어자막 상영, 경기필름스쿨 페스티벌 등 계속사업으로 구성되어 있습니다. 찾아가는 영화관은 올해 상영 횟수가 전년도보다 70회 증가된 250회의 상영을 목표로 하고 있으며 야외상영 개최 등을 추진하고자 하며 우수영상물 외국어 자막상영과 함께 도민의 문화 향유권 증대를 적극 추진하겠습니다. 또한 영상산업의 지속적인 성장을 위하여 제3회 경기필름스쿨 페스티벌을 개최하여 영상 관련 학생 중심의 저변확대에도 힘쓰겠습니다. 본 사업의 예산은 8억 원으로 찾아가는 영화관 및 우수영상물 외국어 자막 상영은 총 340회 상영, 관람객 2만 4,000명 이상을 목표로 하고 있습니다. 다음은 21쪽 G-시네마 유통 지원입니다. 금년도 새로 시작하는 사업이며 다양성영화 지원 작품을 중심으로 한 G-시네마 온라인 전용관을 신설하여 극장 상영 이후의 유통 기회를 확대하고 배급ㆍ홍보 직접 지원을 강화하는 사업입니다. 현재 도와 세부 사항을 협의 중입니다만 장기 과제로는 경기도에 다양성영화 전용관을 신설하는 것을 검토 중에 있으며 추후 사업에 반영할 예정입니다. 본 사업 예산은 4억 5,000만 원입니다. 다음은 22쪽 다양성영화산업 육성입니다. 국내에 개봉되는 다양성영화의 30% 이상을 멀티플렉스 극장을 통해 개봉하고 상설 공공상영을 확대함으로써 다양성영화 산업 육성의 견인차 역할을 해왔다고 자부할 수 있는 다양성영화 육성 산업입니다. 올해는 롯데시네마로 사업자를 변경하여 다양성영화 전용 멀티플렉스 개봉관 3개소를 운영할 예정입니다. 멀티플렉스는 일반극장에 비해서 상영시설과 접근성이 우수하여 많은 제작자들과 관객들이 선호하고 있으며 추가 확대를 요청받고 있습니다. 전년도와 동일한 2억 5,000만 원의 예산을 편성하여 멀티플렉스 개봉관 3개, 공공상설 상영관 18개를 포함해서 총 21개의 다양성영화 개봉ㆍ상영관을 운영하여 다양성영화의 지속적인 관람기회를 제공토록 하겠습니다. 목표는 32편 이상 개봉, 관람객 1만 8,200명입니다. 다음은 23쪽 차세대 영상 크리에이터 육성 사업입니다. 1인 미디어시대를 맞아 미래 영상산업 성장을 이끌어갈 차세대 영상 크리에이터를 발굴ㆍ육성하는 사업입니다. 민ㆍ관ㆍ학 협의체인 크리에이터 파트너스를 중심으로 아카데미, 제작지원, 글로벌 유통지원 사업을 연계하여 추진함으로써 전문 크리에이터를 체계적으로 양성하고 일자리를 창출하고자 합니다. 200명 이상의 전문 영상 크리에이터 양성, 75개 이상의 프로젝트 제작 지원을 목표로 하고 있으며 올해에는 온라인 플랫폼 구축을 통해서 글로벌 유통까지 본격 지원하겠습니다. 본 사업의 예산은 10억 원으로 편성하였습니다. 다음은 만화ㆍ애니ㆍ영화 콘텐츠산업 클러스터 활성화입니다. 경기도 콘텐츠산업의 균형발전을 위해 경기도 서부지역을 만화ㆍ애니ㆍ영화 콘텐츠 산업의 클러스터로 육성하려고 합니다. 이를 위해 부천지역을 중심으로 만화ㆍ애니ㆍ영화 산업을 지원하는 사업입니다. 예산은 13억을 편성하여 최근 성장하고 있는 만화ㆍ웹툰 원작을 기반으로 한 제작 지원 및 디지털 전시지원 및 국제코스프레대회를 지원할 계획입니다. 또한 장르영화산업을 지원을 통해서 도내 콘텐츠 기업을 육성하고 지역경제 활성화를 도모토록 하겠습니다. 다음은 27쪽 콘텐츠 융합 클러스터 강화와 관련된 8개 사업에 대해서 보고드리도록 하겠습니다. 먼저 부천 클러스터 육성입니다. 클러스터 중에 가장 먼저 구축된 부천클러스터는 판교, 광교, 북부클러스터 등에서 창업한 스타트업들이 중견 콘텐츠기업으로 성장할 수 있도록 40평형의 입주공간과 성장 프로그램을 지원하고 있습니다. 다만 구축한 지 10년이 지난 상태라서 공간과 시설의 노후화로 매력도가 떨어진 상황입니다. 이에 올해는 부천클러스터 특화전략 수립을 위한 연구를 시행할 계획입니다. 공간과 시설을 보수하는 내용뿐 아니라 부천클러스터의 특성을 반영한 프로그램을 기획해서 유망 콘텐츠기업이 집적된 경기도 대표 콘텐츠 클러스터로 활성화시키고자 합니다. 마침 DMZ영화제 사무국 이전 이야기도 있으니 향후 추경에도 적극 고려하여 주시면 감사하겠습니다. 다음은 29쪽 콘텐츠 전문인력 양성입니다. 도내 11개 특성화고와 함께 창의력 향상 및 프로젝트 개발 교육을 지원하는 굿모닝 주니어 창조학교 운영 사업과 도내 대학 콘텐츠학과를 연계한 경기콘텐츠 취업 멘토 지원 사업 등 경기도 콘텐츠산업 저변 확대를 위한 교육 및 취업 지원 사업입니다. 이를 위해 3억 7,500만 원을 편성하였습니다. 다음은 31쪽 경기문화창조허브입니다. 판교는 수요자 중심의 스마트오피스와 스타트업 입주공간을 기반으로 문화콘텐츠 분야 창업을 지원하고 있습니다. 경기도와 성남시의 재원으로 운영되는 사업으로 판교 창경센터 내에 허브를 운영하고 있으며 올해 25억 원을 예산 편성하였습니다. 주요 사업으로는 협업을 위한 개방형 공간 지원, 창업문제 해결을 위한 아이디어클라우드 운영, 창업지원 전문인력 양성을 위한 문화창업플래너 양성, 고용노동부와 협력사업인 청년창업 스마트 2030 프로그램 등을 추진할 계획입니다. 올해 목표는 창업 200건, 일자리 창출 510개입니다. 다음은 32쪽 경기 콘텐츠코리아 랩입니다. 콘텐츠 분야 창작자 및 예비창업자를 위한 지역기반 콘텐츠 창작 생태계 조성사업으로 판교 경기문화창조허브와 연계해서 창작과 창업 활성화를 지원하고 있습니다. 문체부 공모사업으로 선정되어 국비가 5년간 지원되는 매칭사업이며 문화부와 경기도, 성남시의 지원을 받아 21억 원을 편성하였습니다. 창작자를 위한 창작공간과 콘텐츠 창작 아이디어 융합 및 사업화 지원, 기타 프로그램 등 5개를 운영하고 있으며 이를 위해 21억 원을 편성하였습니다. 올해 목표는 창업 66건, 일자리 창출 168건, 콘텐츠 제작 50건입니다. 다음은 북부 경기문화창조허브입니다. 경기북부의 전통적인 제조업과 디자인, 스토리텔링 등 콘텐츠 융합을 통한 창업 및 일자리 창출을 지원하고자 의정부에 구축하여 운영하고 있습니다. 예산은 29억 원입니다. 주요사업으로는 스마트오피스 및 입주공간 지원, 아이디어의 제품화 지원, 멋 랩 장비를 통한 시제품 제작지원, 북부제조업과의 공동협력사업, 지역 활성화를 위한 네트워킹, 교육 등의 취ㆍ창업 지원, 북부지역 스타트업 제품의 유통ㆍ판로개척 지원사업을 추진하고 있습니다. 창업 50개, 일자리 창출 125개, 기업지원 250건을 목표로 하고 있으며 올해 11월에는 제조업과 디자인이 융합된 전시회 New Makers Korea 2017을 의정부에서 개최할 예정입니다. 다음은 34쪽 광교 경기문화창조허브사업입니다. 기술 기반 콘텐츠산업 육성 클러스터로서 차세대 콘텐츠 시장의 블루칩으로 부각되고 있는 AR/VR 분야 기업을 집중 지원하고자 합니다. 광교는 AR/VR 산업의 활성화를 위한 전초기지로서 기업들의 초기시장 진입을 위하여 입주 공간 및 장비를 지원하고, 특히 올해는 10개 기업을 중심으로 컨설팅 지원, 협업 지원, 저변 확대를 위한 교육사업을 추진할 계획입니다. 기업 육성 10개 이상, 교육 및 프로그램 참여자 2만 명 이상을 목표로 하고 있으며 이를 위해 20억 원을 편성하였습니다. 다음은 36쪽 VR/AR 매직스튜디오입니다. VR/AR 사업 분야의 핵심 원천기술 확보와 킬러 콘텐츠 발굴 지원을 통해서 경기도가 본격적인 VR/AR 시장 형성을 주도하고자 합니다. 본격적인 시장 진출을 위한 킬러 콘텐츠 발굴 및 개발자 양성, 국내외 유통채널 확보 지원, 시장 붐업을 위해서 VR/AR 체험관사업 등을 추진할 계획입니다. 킬러 콘텐츠 5건 이상, 선도기업 발굴 30건 이상, 체험관 참여자 5,000명 이상을 목표로 하고 있으며 이를 위해 50억 원을 예산 편성하였습니다. 다음은 38쪽 경기문화창조허브 확대 구축 및 운영입니다. 문화콘텐츠 분야 창업을 지원하는 경기문화창조허브의 확대를 위해서 산업 발전가능성이 높은 경기서부지역 거점인 시흥에 새로운 경기문화창조허브를 구축하고 창업 공간 확대 지원, 사업 아이디어 발굴 및 시제품 제작 지원, 홍보 지원 등 사업을 추진할 계획입니다. 금년부터 2019년까지 3년간 운영할 예정이며 2019년까지 창업 150건, 일자리 창출 450개, 스타트업 지원 900건을 목표로 하고 있습니다. 다음은 40쪽 효율적 성과지향 조직 운영과 관련한 3개 사업에 대해서 보고드리도록 하겠습니다. 콘텐츠산업 정책연구ㆍ개발입니다. 국내외 콘텐츠산업의 트렌드 파악 및 정책연구를 통해서 다양한 콘텐츠산업의 정책이슈에 대응하고 4차 산업혁명 등의 시대를 대비하기 위해서 문화의 산업화와 관련된 정책개발과 새로운 일자리 창출을 위한 신규사업 발굴 등을 추진할 계획입니다. 예산은 4억 200만 원을 편성하였습니다. 다음은 41쪽 콘텐츠산업 홍보입니다. 콘텐츠산업 및 기관 언론 보도, 온라인 매체 관리, 홍보물 제작 및 콘텐츠산업 관련 정보 제공과 기관 인지도 향상을 위해서 SNS를 운영하고 SNS 기자단 발족 등을 추진하겠습니다. 예산은 5억 2,300만 원을 편성하였습니다. 다음은 42쪽 재단 운영입니다. 성과 창출 조직 운영을 위해서 교육ㆍ인사ㆍ복지 업무체계를 개선하고 조직원 역량을 강화하여 기관 성과를 향상시키고자 합니다. 직원을 대상으로 사내외 교육을 실시하고 노사화합, 사기앙양을 위한 각종 프로그램을 계획하고 있습니다. 끝으로 43쪽부터는 빅데이터산업 확산 및 2016년도 행정사무감사 지적사항 처리결과를 첨부하였습니다. 양해해 주신다면 첨부자료로 보고를 갈음토록 하겠습니다. 이상 진흥원 주요업무에 대해서 보고드렸습니다. 존경하는 염종현 위원장님과 여러 위원님들께서 오늘 이 자리를 통해 진흥원의 운영사항에 대해서 지적해 주시고 또 고견을 주시면 저희는 더욱더 업무를 개선하고 발전시켜 도의 콘텐츠산업 육성에 기여토록 하겠습니다. 경청해 주셔서 감사합니다. 업무보고서(경기콘텐츠진흥원)