김창수충남정보문화산업진흥원장
안녕하십니까. 충남정보문화산업진흥원장 김창수입니다. 존경하는 행정문화위원회 김옥수 위원장님 그리고 행정문화위원회 위원님들께 올 한 해 우리 진흥원 사업에 보내주신 관심에 깊은 감사를 드립니다. 업무보고에 앞서서 충남정보문화산업진흥원 간부 직원들을 소개해 드리도록 하겠습니다. 먼저 윤필구 경영기획실장입니다. 김상혁 융합콘텐츠본부장입니다. 이지연 실감클러스터본부장직무대행입니다. 송현제 영화드라마사업국장입니다. 박준형 문화도시사무국장입니다. 김동규 스타트업사업단장입니다. (인 사) 마침 오늘이 18년 전에, 즉 2005년에 저희 기관이 창립한 날입니다. 18년의 역사를 가지고 있는 저희 기관의 주요 업무 계획을 유인물을 토대로 주요 사안 위주로 보고드리도록 하겠습니다. 보고 순서는 기본 현황과 주요 업무 추진 상황 그리고 도의회 관련 사항 처리 상황입니다. 314페이지 기본 현황입니다. 저희 충남정보문화산업진흥원은 2005년 충청남도를 정보통신과 문화콘텐츠 등 첨단 고부가가치산업의 중심 도로 육성하고 지역의 정보문화산업을 진흥하기 위한 목적으로 설립되었습니다. 현재 1실 2본부 1국으로 기본 재산은 92억 원이며 인원은 일반직 및 무기직 42명, 기간제 계약직 14명을 포함하여 총 56명이 근무하고 있습니다. 올해 예산 규모는 302억 8600만 원입니다. 이 중 도비는 113억 1900만원으로 약 37% 가량의 비중을 차지하고 있습니다. 315페이지 부서별 주요 기능입니다. 저희 기관은 중장기 사업 계획과 대외협력, 예산편성, 재무회계를 담당하는 경영기획실이 있고요, 정보문화산업 분야 창업지원 및 인력양성, 지역 콘텐츠 확산을 위한 융합콘텐츠본부, 콘텐츠기업 육성과 실감콘텐츠산업 진흥을 위한 실감클러스터본부, 지역 영상산업 육성을 위한 영화드라마사업국으로 구성되어 있습니다. 그 외에 수탁사업으로 문화도시 천안을 조성하는 문화도시사무국, 중소벤처기업부 복합형 스타트업 파크 인프라를 조성하고 있는 스타트업타운사업단이 있습니다. 317쪽입니다. 저희 원의 주요 업무 추진 상황입니다. 지속 가능한 충남의 정보문화산업 발전을 위해 인프라를 강화시키고자 노력해 왔으며 콘텐츠 산업의 거점 인프라인 콘텐츠기업지원센터, 글로벌게임센터, 콘텐츠코리아랩 등을 안정적으로 운영하고 있습니다. 특히 올해는 충청남도 민선 8기 공약 사업인 e스포츠 메카조성과 디지털·게임산업기업 육성에 박차를 가하고 있습니다. 그간 얻은 주요 성과로는 지역균형 발전을 위한 지역소멸 대응형 공모사업에 참여하여 성과를 거두었습니다. 국토교통부에서 실시한 공모사업이었는데요, 태안군과 함께 강소형 스마트시티 조성사업에 참여기관으로 참가를 하여 120억 원의 국비를 확보했습니다. 올해 120억이고 연차 사업이니까 240억입니다. 또한 제1호 개인투자조합을 결성하여 실질적인 입주기업 투자유치를 활성화할 수 있는 조건을 갖추게 되었습니다. 마지막으로 2년 연속 문화관광체육부의 성과 우수도시로 천안 문화도시사무국이 선정되었습니다. 또한 전년도에 우리 원이 제안하여 선정된 민선 8기 도지사 공약 사업인 e스포츠 메카조성을 위해 건립 타당성 조사 연구용역을 완료하였고 이어서 올해 지난 7월에는 경기장 건립을 위한 지방재정투자심사 조건부 승인을 받았습니다. 다만 콘텐츠기업지원센터, 글로벌게임센터, VR·AR제작거점센터 사업과 관련하여 2023년 아산시비가 전액 삭감되어 사업이 축소되고 입주기업 지원규모가 현저히 감소되었다는 점은 참 아쉬운 점으로 남습니다. 같은 우를 반복하지 않기 위해서 아산시와 지속적인 협의와 여러 창구를 통해서 예산 확보를 위해서 노력하고 있습니다. 남은 기간 열심히 노력해서 최선의 결과를 끌어내도록 하겠습니다. 우리 원은 11월에 충남 e스포츠 상설경기장 설계에 들어갑니다. 이후 내년 6월에 착공을 계획하고 있으며 2025년 10월에 완공을 목표로 하고 있습니다. 또한 내년에는 2024 전국 대통령배 e스포츠대회를 유치하였고 성공적인 개최를 위해서 힘쓰고 있습니다. 이러한 중점 사업을 통해 민선 8기 도지사 공약 사업인 충남 e스포츠 메카조성 및 디지털·게임기업 육성으로 충남의 미래먹거리를 발굴하고 관련 사업을 선도하는 데 앞장서도록 하겠습니다. 위원님들께서도 많은 관심과 격려, 지지 부탁드리겠습니다. 318쪽입니다. 이제부터는 분야별 추진 실적 및 계획을 보고드리겠습니다. 먼저 미래 산업 경쟁력을 확보하기 위해 강소 콘텐츠기업을 육성하여 미래가치 콘텐츠를 진행하고자 노력하고 있습니다. 충남콘텐츠기업지원센터 운영은 총 11억 6500만 원으로 지역 콘텐츠기업을 육성하고 콘텐츠 분야 일자리 창출을 위해 노력하고 있습니다. 현재 27개사가 입주해 있으며 올해 3분기 기준으로 매출액은 101억, 새로운 일자리 창출은 45명에 달하고 있습니다. 사업 종료 시에는 더 우수한 성과가 기대되고 있습니다. 글로벌게임센터는 지역기반 게임산업 생태계 조성을 위한 강소기업 육성 및 일자리 창출, 글로벌 시장 진출 등을 지원하고 있습니다. 추가적으로 말씀드리면 글로벌게임센터의 경우 2019년 12월 개소 이래 매해 지속적인 성장 추세를 보이고 있으며 3년 연속 A등급을 달성하여 총 16억 원의 인센티브를 확보한 바 있습니다. 현재는 21개 기업이 입주해 있으며 올해 현재까지는 46억 원의 매출을 달성 중인데 11월에는 지스타 참가 등을 통해 더 많은 수익 창출이 기대되고 있습니다. 319페이지입니다. 충남 VR·AR거점센터 운영입니다. 충남 VR·AR제작거점센터는 과학기술정보통신부 국비사업으로 XR 기술 저변 확대와 지역특화산업의 디지털 전환 등을 지원하고 있습니다. 지역 메타버스 인재 양성 그리고 저변 확산, 플랫폼 제작기업 지원을 통해 올해 실증사업 5건 그리고 26명 일자리 창출 등의 성과를 올렸습니다. 앞으로 충청권 메타버스 인프라 협의회 운영을 통해서 실무 중심의 사업을 더욱 가열차게 펼쳐나가겠습니다. 민선 8기 도지사 공약 사업인 충남 e스포츠 메카조성 및 디지털·게임산업 관련입니다. 우리 원은 e스포츠 메카조성을 바탕으로 충남을 디지털 수도로 완성시키고자 합니다. 올해는 e스포츠 생태계 활성화를 위한 대회 운영을 통해 도민을 대상으로 e스포츠 대중화와 더불어 인식 개선을 실시한 바 있고 전국 아마추어 e스포츠 대회 충남 대표 선발 및 결선 참가를 통해 3개 종목 11명을 선발하기도 하였습니다. 또한 직장인, 청소년 아마추어 대회도 개최한 바 있습니다. ’24년, 내년에는 전국 대통령 대회 충남 유치를 확정하였습니다. 320쪽입니다. 충남 e스포츠 상설경기장 건립입니다. 경기장은 500석 규모의 다목적 경기장과 100석 규모의 보조 경기장으로 나뉘어 설계할 예정이며 국비 40억 원 유치 및 건립 부지 매입 등이 올해 확정되었습니다. 11월에는 설계 제안 공모를 추진하고자 하며 12월에는 설계 착수 및 기본설계를 실시할 예정입니다. 충남 디지털·게임 육성 관련입니다. 스타트업 성장 지원을 통해 디지털·게임 산업을 충남의 미래 신성장동력으로 육성하고자 이 사업을 진행하고 있습니다. 충남형 TIPS R&D자금 지원을 통해 수도권에 존재하고 있는 우수 콘텐츠 기업 2개사를 유치한 실적이 있습니다. 앞으로 도 지방재정투자사업 타당성 및 투자심사 등을 추진하여 도비 90억, 모태펀드(국비) 80억 이상, 민간자본 20억 이상을 유치하고자 합니다. 321쪽입니다. 창의인재 양성 및 콘텐츠 창업·창작 생태계 조성입니다. 충남콘텐츠코리아랩 운영을 통해 도 내 콘텐츠 인력양성 및 창작·창업 지원을 통한 스타트업 발굴을 목적으로 하고 있습니다. 올해는 지역균형 발전을 위해 충남 15개 시군을 대상으로 소외지역 창작 활동을 확산한 바 있으며 예비창업자를 대상으로 초기 창업기업 대상 비즈니스 코칭 103건을 실시하기도 하였습니다. 앞으로도 도 내 콘텐츠 창작 활동 확산을 통한 실무인력 양성에 더욱 매진하도록 하겠습니다. 충남음악창작소 운영 관련입니다. 충남음악창작소는 합주와 밴드 공연이 가능한 131석 규모의 음악 공연장, 녹음실, 연습실과 편집실을 운영하고 있습니다. 신인 음악 인재를 발굴하고 음악 콘텐츠 사업화를 지원합니다. 올해도 지역 뮤지션 발굴 및 제작 지원 5개 팀, 대회 공연 지원 10개 팀 등 여러 가지 사업을 진행한 바 있습니다. 특히 전국적으로 호평을 받고 있는 사업 중에 하나가 배리어프리 공연인데요, 올해 2회째 실시하였는데 이는 한국 콘텐츠산업진흥원이 제시하고 있는 ESG 경영 부분의 대표적인 사례로 꾸준히 언급되고 있는 공연입니다. 앞으로도 더욱 확대 발전시키고자 하오니 위원님들의 많은 관심 부탁드립니다. 322쪽입니다. 충남 웹툰산업 육성 및 활성화입니다. 지역 웹툰 인재양성 및 창작기반을 활성화하고 지역 창작자를 대상으로 작품 컨설팅 및 제작 지원을 하고 있습니다. 충남 웹툰 상담소를 통해 도민을 대상으로 웹툰 분야 전문상담을 지원하고 있으며 20개 팀이 참가한 웹툰 캠프를 통해 우수작을 발굴하고 제작 지원을 실시하였습니다. 수시로 다양한 웹툰 교육프로그램을 운영 중이며 11월에는 약 11개 대학이 참여하는 공동 웹툰 작품전시회를 운영할 예정입니다. 콘텐츠원캠퍼스 운영입니다. 대학 학점 인정과 연계해서 산·학·연·관 연계 실무형 콘텐츠 창의인재를 양성하기 위한 융복합 교육프로젝트입니다. 프로젝트 개발을 위해서 관련 16개 교육과정을 운영 중이며 기업 현장실습 과정도 운영하고 있습니다. 정규과정은 상명대학교와 2023년도 2학기 내 4개 과목을 개설하여 운영 중입니다. 323쪽입니다. 지역 자원을 활용한 콘텐츠 제작 지원입니다. 지역 콘텐츠기업을 대상으로 신규 IP 확보 및 사업화 지원 등을 실시하고 있습니다. 충남의 특화 자원과 소재를 활용한 신규 콘텐츠를 3건 개발하는 사업을 공모하여 지원하고 있으며 문체부 지정 콘텐츠산업 충남 지역거점기관으로 선정되어 운영 중입니다. 다음으로 충남 영상·영화산업 육성입니다. 지역 경제 및 관광 활성화에 기여하고 도민의 영상문화 향유 기회를 넓히고자 노력하고 있습니다. 현재 촬영장소 섭외 및 인허가 지원 149건, 충남 당진 로케이션 인센티브 및 독립예술영화 제작 3편 지원, 버추얼 로케이션 아카이브 신규 15개소 구축 중입니다. 누적 구축 수는 아카이브가 약 121개소에 달합니다. 이와 관련해서 근래에 충남문화관광재단과 업무 협의를 통해서 서로 공유하기로 논의한 바 있습니다. 11월 23일에는 도내 8개 대학 영상·영화학과 연합 상영회가 예정돼 있으니 관심 있으신 위원님들께서는 참석해 주시면 매우 감사하겠습니다. 다음으로 324쪽입니다. ICT·비대면 플랫폼 등 융복합 산업 육성 관련입니다. 충남ICT융합센터는 데이터 분석, ICT를 기반으로 하는 사업화지원 및 인력양성 사업의 한 축을 담당하고 있습니다. 올해는 정책 및 이슈 등을 주제로 데이터 분석 3건을 완료하였고 빅데이터, 챗GPT 등 인력양성 프로그램에 172명의 수강생이 참여하여 교육을 성료했습니다. 특히 ICT 부분은 미래산업의 핵심적인 역할을 하는 만큼 보다 집중해서 성장시킬 수 있도록 하겠습니다. 백제 관련 유물 디지털 콘텐츠 제작 사업에서는 쇠모루, 예산 석조사면불상 등을 3D 데이터로 만들었습니다. 또한 3D 데이터를 활용한 모형품 및 디지털 콘텐츠 6건을 제작한 바 있으며 이러한 결과물은 백제역사문화관 전시콘텐츠 연출에 활용될 예정입니다. 325쪽입니다. 그린스타트업타운 조성 및 운영 관련입니다. 올해 이노스트타워가 착공되었으며 작년에 개소한 어울림센터에서는 스타트업 맞춤형 육성 프로그램을 운영하고 있습니다. 현재는 초기 운영 단계이며 국토부 도시재생혁신지구사업과 연계하여 설계 변경 및 실시설계가 진행 중입니다. 오랫동안 충남의 미래먹거리를 담당하게 될 사업인 만큼 보다 내실 있게 준비하여 운영하도록 노력하겠습니다. 326쪽입니다. 도민 문화향유 및 문화거점 조성 관련입니다. 천안 문화도시사무국은 문화산업을 특화산업으로 하여 소득이 창출되는 문화 생태계 조성을 위해 힘쓰고 있습니다. 시민공모사업 40건, 문화독립학교 10건, 유휴시설을 문화공간으로 변화시키는 문화공간 25건을 발굴하거나 지원한 바 있으며 천안 문화도시 페스타를 추진하여 많은 도민과 시민의 호응을 이끌어냈습니다. 12월에는 충청권 문화도시 교류회 및 성과공유회가 마련되어 있으니 관심 있으신 분들께서 적극적인 참여 부탁드립니다. 326쪽입니다. 마지막으로 인디 뮤직페스티벌 운영입니다. 지역 청소년 5팀, 기존에 저희 충남 음악창작소를 통해 발굴한 뮤지션과 국내 유명 뮤지션 16팀이 참가하여 함께 공연하였는데 약 7000명 이상의 도민이 관람하였습니다. 한국음악레이블산업협회와의 협업을 통해 뮤직마켓을 운영하였고 비즈니스 매칭 20건을 추진하여 프로젝트 계약 1건을 완료하기도 하였습니다. 향후 추적 관리를 통해서 매칭 성과를 보다 더 유효성 있게 창출하도록 노력하겠습니다. 이상으로 주요 업무 추진 상황 보고를 마치며 2022년도에 행정사무감사 처분요구 사항 처리 상황에 대해서 말씀드리겠습니다. 전년도 행정사무감사 시 시정요구는 없었으며 처리요구 1건, 제안 사항 5건으로 총 6건이 있었습니다. 이 중에 완료 사항은 처리요구 1건, 제안사항 3건으로 총 4건입니다. 구체적으로 소개해드리겠습니다. 콘텐츠 개발 지원사업에서 특정업체가 3년 연속 선정되는 것에 따른 보완 요청 사항입니다. 우리 원은 콘텐츠 지원 과제 선정을 위해 전원 외부위원으로 구성된 심사위원단을 통해 두 차례에 걸쳐 평가위원회를 개최하고 콘텐츠 지원사업 관리 평가 지침에 의거하여 객관적이고 공정한 심사에 만전을 기하고 있습니다. 또한 지역특화 콘텐츠개발 지원사업에서 최근 3년간 특정 기업이 두 번 연속 선정된 사례는 없습니다. 앞으로도 투명하고 공정한 평가가 될 수 있도록 더욱 노력하겠습니다. 다음으로 완료한 제안 사항입니다. 첫째, 지역대학과의 협업을 통한 인력양성 노력 필요입니다. 글로벌게임센터에서는 디지털·게임 창조캠퍼스 사업을 통해 논산의 건양대, 서산의 한서대, 당진의 세한대와 연계하여 명사 특강을 운영한 바 있으며 호서대, 순천향대 게임 관련 학과와 학점연계형 과목 개설을 통해 실무형 인재양성 프로그램을 2학기 과목으로 운영 중에 있습니다. 또한 앞서 추진 상황에서 보고드린 콘텐츠원캠퍼스 구축 사업은 상명대와의 컨소시엄 협업을 구성하여 운영 중입니다. 앞으로도 충남도의 무궁무진한 지역대학의 인재풀을 활용하여 펼칠 수 있는 다양한 사업을 구상하고 실현하도록 노력하겠습니다. 다음으로 국비확보 노력 부분입니다. 2023년도에는 문체부의 콘텐츠원캠퍼스 구축 운영 3000만 원, 국토부 2023년 강소형 스마트시티 조성 120억, 문체부 e스포츠 상설경기장 구축 10억 원의 국비를 확보했습니다. 내년에도 국비확보를 위해 더욱 노력하겠습니다. 웹툰산업의 적극적인 홍보가 필요하다는 제안에 대해서는 2023년도에 웹툰 캠프 고도화 지원 20건을 달성하였고 웹툰 상담소 운영을 통해 20건의 상담지원을 실시하였습니다. 웹툰창작체험관에 165명 이상이 교육에 참여 중이며 앞으로 최소 3개 이상 지역대학이 참여하는 웹툰작품 전시회를 운영할 예정입니다. 329쪽입니다. 다음은 추진 중인 제안 사항입니다. 특정 지역에 편중된 사업 추진 개선이 필요하다는 제안에 대해 올해는 태안군과 협업하여 국토교통부에 2023 강소형 스마트시티 조성 사업에 함께하여 선정되는 영광을 누리게 되었습니다. 국비와 지방비를 합쳐 연차 사업으로 240억 원에 이르는 대규모 사업으로 실질적인 성과를 달성한 만큼 앞으로도 이와 같은 소외지역을 대상으로 한 다양한 사업의 공모에 적극적으로 응하여 선정되기까지 열심히 노력하겠습니다. 마지막으로 무기직 결원 시 정규직으로 채용하는 방안에 대한 내용입니다. 위원님께서 요구하신 바와 같이 현재 4명의 무기직 결원분을 일반직으로 전환하여 채용하고자 주무 부서와 협의를 거쳤고 무기직 결원 채용 후 통합 추진하는 방향으로 합의하였습니다. 이에 따라 11월 중순 무기직 채용 공고를 예정하고 있습니다. 지속적으로 주무 부서 및 예산담당관실과 협의하여 추진하도록 하겠습니다. 앞으로 우리 원은 충남의 정보문화산업 발전을 위해 사업 발굴과 기업 육성에 매진하여 콘텐츠 ICT 산업 육성 동반자로서 도민의 기대에 부응할 수 있도록 열과 성을 다해 노력하겠다는 각오의 말씀을 드립니다. 항상 따뜻한 응원을 보내주시고 격려해 주시는 위원님들의 애정에 깊이 감사드리며 많은 지도를 부탁드립니다. 감사합니다.