탁용석경기콘텐츠진흥원장
존경하는 경기도의회 문화체육관광위원회 황대호 위원장님과 조미자ㆍ유영두 부위원장님 그리고 위원님 여러분! 안녕하십니까? 경기콘텐츠진흥원 원장 탁용석입니다. 제11대 경기도의회 후반기 의정활동을 시작하시는 위원님들께 경기콘텐츠진흥원의 24년 주요 업무를 보고드릴 수 있게 되어 대단히 영광스럽게 생각합니다. 저희 진흥원은 ‘문화의 힘을 성장 동력으로 세계화를 이끌어가는 콘텐츠산업 진흥기관’이라는 비전 아래 ‘문화를 산업으로 확장시키는 연결점’으로서 경기도 콘텐츠산업의 발전을 위해 최선을 다하고 있습니다. 오늘 업무보고를 통해 진흥원의 주요 성과와 계획을 상세히 말씀드리고 위원님들의 고견을 경청하여 더욱 발전적인 기관 운영의 방향을 모색하도록 하겠습니다. 경기도의회와의 긴밀한 협력을 통해 경기도민의 행복 증진에 기여할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 주요 업무보고에 앞서 진흥원 간부진을 소개하겠습니다. 김진영 청렴감사실장입니다. (인 사) 강동구 경영본부장입니다. (인 사) 최윤식 콘텐츠산업본부장입니다. (인 사) 이규원 지역육성본부장입니다. (인 사) 김상진 미래산업본부장은 상임위 미래과학위원회에 참여하게 돼서 오늘 참석하지 못했다는 점 말씀드리겠습니다. 이제 24년 경기콘텐츠진흥원의 주요 업무 현황을 보고드리겠습니다. 먼저 자료집 1쪽을 참고해 주시면, 경기콘텐츠진흥원은 경기도 콘텐츠산업 육성 및 진흥을 위한 전담 기관으로 경기콘텐츠진흥원 설립 및 지원 조례에 따라 2001년 8월 설립되었습니다. 문화산업진흥 기본법과 콘텐츠산업 진흥법을 근거로 하여 경기도 콘텐츠산업 경쟁력 강화, 콘텐츠산업 생태계 조성, 콘텐츠산업 관련 일자리 창출을 목표로 설립되었습니다. 2쪽 조직 및 인력 현황입니다. 경기콘텐츠진흥원은 1실 4본부 4센터 12팀으로 구성되어 있으며 총 127명 정원에 122명의 임직원이 근무하고 있습니다. 각 본부는 경영본부, 콘텐츠산업본부, 지역육성본부, 미래산업본부로 구성돼 있으며 4개의 지역거점센터를 운영하고 있습니다. 3쪽 지역거점센터 현황입니다. 저희 원은 경기도 부천, 성남, 의정부, 수원, 광명, 여주 6개 지역에 거점센터를 운영하고 있으며 각 지역의 특성에 맞는 콘텐츠산업 육성을 지원하고 있습니다. 각 권역센터에서는 입주공간 지원, 교육장 및 장비 지원, 협업 및 회의실 제공 등의 사업을 수행하고 있으며 경기도 동서남북 4대 권역별로 31개 시군 및 유관기관과 협력하여 지역 특화 콘텐츠 제작 지원, 창업 지원, 투자 지원, 창작공간 지원 등의 사업을 운영하고 있습니다. 계속해서 경기콘텐츠진흥원의 비전과 미션 그리고 전략체계에 대해서 말씀드리겠습니다. 경기콘텐츠진흥원은 4쪽을 보시면 ‘문화의 힘을 성장 동력으로 세계화를 이끌어가는 콘텐츠 진흥기관’이라는 비전, ‘문화를 산업으로 확장시키는 연결점’이라는 미션을 수행하고 있습니다. 핵심 가치로는 ‘글로벌, 협업, 최적화, 연결’을 추구하고 있으며 5대 추진전략을 통해 45개의 정책사업과 171개의 세부사업을 수행하고 있습니다. 5쪽을 보시면 콘텐츠산업은 저작권에서 지식재산권 비즈니스로 진화하며 장르 간 경계가 허물어지고 융복합 서비스 및 혁신기술 분야로 확장되고 있습니다. K-콘텐츠의 글로벌화는 유통 플랫폼의 활용과 함께 더욱 가속화되고 있으며 콘텐츠 소비 연관 산업으로 확장되는 추세입니다. 우리 경기도 콘텐츠산업을 통계적으로 설명을 한번 드려보겠습니다. 6쪽을 참고해 주시면 감사하겠습니다. 2022년 기준 경기도 콘텐츠산업 매출액은 약 35조 원입니다. 이는 경기도 지역내총생산 GRDP의 6.5%에 해당합니다. 한편 경기콘텐츠진흥원의 예산은 664억 원으로 경기도 총예산 36조 대비 약 0.18% 수준입니다. 경기도 콘텐츠산업은 게임산업의 비중이 가장 크며 출판, 지식정보, 음악, 캐릭터산업 등 다양한 분야에서 활발하게 이루어지고 있다고 말씀드리겠습니다. 이어서 경기도 공공기관의 출연금, 전출금 및 위탁사업비 정산에 관한 조례 7조에 따라서 24년 예산 현황을 보고드리겠습니다. 자료집 7쪽입니다. 24년 경기콘텐츠진흥원의 예산은 총 664억 8,543만 원으로 일반회계 593억 6,194만 원, 특별회계 71억 2,349만 원으로 구성되어 있습니다. 수입은 크게 보조금, 출연금, 유보자금 등으로 이루어져 있으며 지출은 콘텐츠산업본부, 지역육성본부, 미래산업본부, 경영본부의 사업비와 예비비 등으로 편성되어 있습니다. 자료집 8쪽부터 9쪽 정책사업별 예산 편성 현황 및 지원 단계별 예산 현황은 보고서 자료로 갈음하고자 합니다. 위원님들의 양해 부탁드리겠습니다. 이제 2024년 상반기 기준 주요 성과를 중심으로 사업추진 현황을 보고드리겠습니다. 자료집 13쪽입니다. 콘텐츠산업본부는 장르 기반 핵심 콘텐츠 및 원천 IP 경쟁력 강화 지원을 목표로 다양한 사업을 추진하고 있습니다. 24년 상반기 주요 성과는 다음과 같습니다. 먼저 저희는 상반기에 글로벌 콘텐츠 컨퍼런스를 개최했습니다. 최근에 가장 중요한 기술 진화의 한 축인 AI 그리고 새롭게 부상하고 있는 유튜브 등 뉴미디어 플랫폼 미래 전략을 소개하는 글로벌 콘텐츠 컨퍼런스를 개최하여 380명이 사전 등록하고 530명의 현장 참가자를 유치하는 성과를 거뒀습니다. 이분들은 모두 방송 현업에 종사하시는 전문가분들입니다. 다음 경기도 1인 크리에이터 육성사업입니다. 아카데미 교육을 통해 75명의 크리에이터를 육성하고 60팀을 선정하여 제작 지원을 진행하고 있습니다. 또한 G-크리에이터 네트워킹 및 세미나를 운영하여 크리에이터 간 교류와 성장을 지원하고 있습니다. 지역사회 연계 신기술 콘텐츠 체험 및 교육사업입니다. 군포에서 미디어아트 전시 ‘오르:빛 워터파고다’를 상반기에 개최하였고 이 행사에는 2,000명 이상의 시민들께서 참여를 해 주셨습니다. 하반기에는 포천, 화성에서도 개최할 예정이며 양주시에서는 새로운 기술의 새로운 프로젝트를 추진할 계획입니다. 다음 ‘경기 모아 뮤직 페스티벌’을 개최했습니다. 가평 자라섬에서 전 세대가 어우러져 참여할 수 있는 음악 축제인 경기 모아 뮤직 페스티벌을 개최하여 예약자가 오픈 하루 만에 1만 명을 넘는 예약이 이루어졌으며 많은 관람객들이 참여해 주셨습니다. 다양한 세대의 인기 음악인 17팀의 공연을 통해 도민들의 문화 향유 기회를 확대했습니다. 이어서 콘텐츠산업본부 세부 업무추진 현황을 보고드리겠습니다. 자료집 15쪽을 참고해 주시기 바랍니다. 경기도 책 생태계 활성화 조례에 따라 진행하고 있는 사업입니다. 작가, 출판사, 지역서점이 상생하는 생태계 강화를 목표로 경기 히든작가 공모전을 통해 6명의 작가를 선정하였고 작가 양성 프로그램을 운영하였습니다. 또한 우수 출판물 제작 지원, 서울국제도서전 참가 지원, 지하철 서점 운영, 서점 문화활동 역량 강화 지원 등 다양한 사업을 통해 출판 생태계 활성화를 촉진하고 있습니다. 다음 16쪽 경기도 음악산업 육성입니다. 대표적으로 인디 음악 뮤지션들을 발굴하는 ‘인디스땅스’를 운영하고 있으며 음악인 발굴 오디션 프로그램을 진행하고 있습니다. ‘경기뮤직비즈니스’ 공연 및 음반ㆍ음악 제작 지원을 하고 있습니다. ‘경기뮤직On’ 및 ‘음악유랑’ 도내 음악공연 및 지역 공연을 연계하여 도민 음악 향유 기회를 확대하고 있습니다. 17쪽 경기 인디 뮤직 페스티벌입니다. 인디 음악인의 공연 기회 확대를 위해 경기 인디 뮤직 페스티벌을 하반기에 개최할 예정이며 개최지는 파주시입니다. 현재 뮤지션 섭외 및 페스티벌 홍보를 진행하고 있습니다. 다음 18쪽 경기 뮤직 페스티벌입니다. 모든 연령대 도민이 함께 즐길 수 있는 공연 ‘경기 모아 뮤직 페스티벌’을 자라섬에서 개최하였습니다. 다음 K-콘텐츠 IP 융복합 제작 지원사업입니다. 19쪽입니다. 콘텐츠 IP 대ㆍ중소기업 간 협력을 통해 콘텐츠 IP 융복합 제작 및 사업화를 지원하고 있습니다. 이 사업은 대기업이 보유하고 있는 알려진 유명한 IP를 대기업이 지원하고 중소기업이 IP를 기반으로 새로운 비즈니스 모델을 만들도록 저희가 지원하는 사업입니다. 이 사업을 통해서 중소 IP 도약 제작 지원사업을 지원하고 있고 총 12개 과제를 선정하여 지원하고 있으며 활발한 유통을 위해서 스타필드 수원과도 협력하여 제작 지원 결과물 쇼케이스를 준비하고 있습니다. 다음은 최근에 문화기술 트렌드를 반영하고 있는 문화기술 산업 육성입니다. 혁신 콘텐츠 기술을 토대로 이종 산업 간 협업을 통해 콘텐츠 기업의 성장을 지원하고 있습니다. 이 사업에는 대기업인 현대차 제로원과 삼성서울병원, 롯데쇼핑 등과 같은 다양한 기업들이 협력하고 있으며 문화기술 기반 콘텐츠 제작 지원사업을 함께 추진하고 있습니다. 유통 지원 및 사업화 컨설팅도 제공하고 있습니다. 다음 21쪽 문화기술 콘텐츠 저변 확대사업입니다. 지역 연계 문화기술 콘텐츠 체험ㆍ전시 및 ‘오르:빛 워터파고다’를 개최하였고 아까 보고드린 대로 하반기에는 포천, 화성에서도 개최됩니다. 양주에서 개최되는 사업은 회암사지를 기반으로 한 기술 기반의 콘텐츠 쇼가 추진될 것으로 기획하고 있습니다. AI 콘텐츠 창작 아카데미를 통해 웹툰 창작자 과정을 운영하고 있으며 하반기에는 영상 및 음악 분야 교육도 진행할 예정입니다. 22쪽 만화ㆍ애니ㆍ영화 콘텐츠산업 활성화입니다. 만화ㆍ웹툰 원작 콘텐츠 제작 지원, 학생 만화ㆍ애니메이션 대전 및 공모전 개최, 부천국제판타스틱영화제 지원, 경기국제코스프레페스티벌 지원, 부천국제애니메이션페스티벌 지원 등을 통해 콘텐츠산업 저변 확대에 기여하고 있습니다. 다음 23쪽 경기도 영화ㆍ영상산업 육성입니다. 영화ㆍ영상산업 제작 공정 내 기획 개발 및 촬영 단계를 집중적으로 지원하고 있습니다. K-콘텐츠 영상물 기획 개발 지원, 경기 스토리 작가 창작소 운영, 다양성 영화 제작 지원, 경기도 내 로케이션 촬영 지원, 도내 스튜디오 활성화 지원 등을 통해 영화ㆍ영상산업 발전을 촉진하고 있습니다. 다음 24쪽 경기도 다양성 영화 육성사업입니다. 독립영화 중심의 상영 및 관람 기회 확대를 위해 경기인디시네마 상영 지원, 공동체 상영 지원, 배급 지원, 소규모 마을영화제 지원 등 다양한 사업을 추진하고 있습니다. 상반기에는 독립영화 기획전 운영관 5개를 선정하고 경기인디시네마 배급 지원작 10편을 선정했으며 9개의 소규모 영화제를 지원하고 있습니다. 다음 25쪽 지역영상미디어센터 활성화 지원입니다. 자생적인 지역민 미디어 활동 활성화를 위해서 10개 지역에 미디어센터를 설립ㆍ운영을 지원하고 있으며 저희가 활동지원금을 지급하고 이 사업이 활발하게 진행되도록 OBS 라디오와 협력 협약을 체결하여 ‘경인 마을 라디오’ 방송 프로그램 콘텐츠 유통도 지원하고 있습니다. 26쪽 경기 AI 영화제입니다. AI 신기술 기반 콘텐츠산업 및 문화 저변 확대를 위해 AI 기술 활용 창작 영상 공모전, 상영회, 시상식, 컨퍼런스 등을 하반기에 실시하도록 준비하고 있습니다. 하반기에 경기포럼과 경기콘텐츠페스티벌과 연계해서 우수작 상영 및 홍보를 추진할 계획입니다. 지금부터는 인력 양성과 관련된 사업입니다. 27쪽 경기도 1인 크리에이터 육성입니다. 맞춤형 교육, 제작-네트워킹-사업화 지원 등을 통해 도내 1인 미디어 산업 경쟁력 강화를 지원하고 있습니다. 상반기에는 아카데미 단기과정 교육을 통해 75명을 교육하고 60팀을 선정하여 제작 지원을 진행하고 있습니다. 하반기에는 강사 양성 과정 및 제작자 과정 교육을 운영하고 ‘경기 크리에이터즈 데이’를 개최할 예정입니다. 다음 28쪽 1인 크리에이터 기회놀이터입니다. 구독자 5만 명 이상의 크리에이터 멤버십들을 모집하여 협업 지자체, 공공기관, 기업 등과 협업 콘텐츠 수요처들을 연결하는 사업입니다. 이 크리에이터 활동을 적극적으로 지원하고 협업 기반을 조성하고 있습니다. 또한 이들의 활동을 지원하기 위해서 부천 본원 15층에 크리에이터 대상 교육-촬영-네트워킹 활동 및 지원 거점공간인 ‘기회놀이터’를 구축하고 있습니다. 다음 29쪽 방송영상미디어 전문인력 인재 양성입니다. 신기술 교육 및 직군별 특성화 교육을 통해 방송영상미디어 산업 종사자의 전문역량 강화를 지원하고 있습니다. 상반기에는 총 16개 과정을 운영하였으며 400여 명을 교육하였습니다. 다음 방송영상미디어 청년 인재 양성입니다. 도내 특성화고등학교 6개, 대학 5개 교를 선정하여 맞춤형 교육 및 산업체 현장 교육을 운영하고 있습니다. 하반기에는 경기도 방송미디어 직업 체험전을 개최할 예정입니다. 다음 글로벌 다큐멘터리 아카데미 사업 지원입니다. 31쪽입니다. 우리나라의 다큐멘터리 활성화를 위한 우수 인재 양성을 위해 글로벌 다큐멘터리 제작 인력 양성을 위한 전문교육을 지원하고 있습니다. 상반기에 10개 팀 20명을 선정하여서 기획ㆍ제작 실무교육 및 멘토링, 네트워킹 프로그램을 지원하고 있습니다. 하반기에 작품이 완성되어지면 국내에 다양한, 국내와 해외 다큐멘터리상과 연결해서 홍보를 활성화할 계획입니다. 다음 경기 콘텐츠 창의학교 32쪽입니다. 도내 다양하게 존재하고 있는 특성화고 및 마이스터고 학생들을 대상으로 시군 및 도교육청과 연계하여 교육을 지원하고 콘텐츠 프로젝트 경진대회를 운영하고 있습니다. 12개 시 25개 학교와 협약을 체결하고 학교별 지원금을 지급했으며 11월 말까지 공통역량과정 1,600명, 전문역량과정 1,000명이 교육에 참여할 예정입니다. 다음 웹툰 작가 창직 재도전 지원입니다. 도내 대학의 웹툰학과 재학생 및 졸업생을 대상으로 인턴십 프로그램을 운영하여 웹툰산업 경쟁력 강화를 위한 전문인력 양성 공급을 목표로 하고 있습니다. 6개 대학 웹툰학과의 협약을 체결하였고 참여 학생 및 협력기업의 발굴사업을 추진하고 있습니다. 다음은 경기 국제 웹툰 페어입니다. 34쪽입니다. 웹툰기업과 국내 바이어를 연결하는 수도권 최고의 B2B 비즈니스 상담회를 개최하고 있으며 웹툰산업의 해외진출을 지원하고 있습니다. 킨텍스와 협력하여 B2C 전시회도 함께 개최하고 있고 상반기에는 전문가 자문회의를 통해 행사 개선방안을 논의하고 킨텍스와 업무를 더욱 강고히 진행하도록 그렇게 하겠습니다. 다음 콘텐츠 해외진출 지원입니다. 35쪽입니다. 도내 콘텐츠 기업의 글로벌 시장 진출을 지원하기 위해 국내 B2B 마켓 참가를 지원하고 있고 수출 상담 및 바이어 매칭 지원사업을 꾸준하게 추진하고 있습니다. 상반기에는 중국 선전 국제 IP 라이선싱 엑스포 참가를 지원하였고 1,700만 달러 정도의 수출계약을 추진하는 성과를 거두었습니다. 하반기에는 부산의 스토리 마켓, 프랑스의 밉컴, 대만의 문화콘텐츠 페스티벌, 싱가포르 아시아 TV 포럼 & 마켓 등 국내외 4대 마켓 참가를 지원할 예정입니다. 다음 36쪽 경기 글로벌 방송콘텐츠 컨퍼런스입니다. 한국의 PD연합회와 협력하여 글로벌 콘텐츠 컨퍼런스를 개최했습니다. 아까 대표사업으로 보고드린 바와 내용은 같습니다. 37쪽 경기 콘텐츠 페스티벌입니다. 이 페스티벌은 올해 신규로 하는 사업으로 경기도 정책 지원을 받아온 기업 또는 창작자를 대상으로 B2B, B2C 종합행사인 경기 콘텐츠 페스티벌을 수원컨벤션센터에서 개최할 예정입니다. 행사는 경기콘텐츠진흥원이 시행하고 있는 21개 지원사업의 성과발표를 종합 연계하여 진행합니다. 상반기에는 행사 세부계획을 수립하고 장소를 확정했으며 하반기에는 본격적인 행사 준비를 개최하도록 하겠습니다. 향후로는 경기도 판 콘텐츠 중심의 CES로 발전될 수 있도록 기반을 탄탄히 다지도록 하겠습니다. 이상으로 콘텐츠 본부를 말씀드리고 지금부터 자료집 38쪽 지역육성본부에 대해서 보고드리겠습니다. 지역육성본부는 권역 기반 콘텐츠 융복합 창업 생태계 조성 및 투자유치 지원을 목표로 다음과 같이 성과를 달성했습니다. 경기도를 투자 맛집으로 포지셔닝하는 레벨업 투자 프로그램을 신규로 기획하고 유치했습니다. 디자인의 콘텐츠를 더하는 도내 청년 디자이너 30명 선발, 실무 역량을 강화하고 있습니다. 작년에 저희가 기획해서 올해부터 처음으로 드디어 31개 시군 전담제를 시작했습니다. 지역특성에 맞는 공동사업 협력체계를 마련하고 그동안의 성과를 기반으로 지역으로 더욱 깊숙이 내려가는 것을 시작으로 하고 있습니다. 다음 지역거점센터 중심의 콘텐츠 제작 지원사업들입니다. 세부적으로 보고드리겠습니다. 40쪽부터 보고드리겠습니다. 저희는 콘텐츠산업 종사자의 법률적 보호 및 애로사항 해소를 위해 콘텐츠산업 관련 법률 교육과 일대일 법률 상담을 지원하고 있습니다. 상반기에는 35건의 법률 상담과 2회 법률 교육을 진행하였으며 하반기에는 법률 상담을 상시 접수하고 법률 교육을 매달 진행하며 글로벌 IP 관련 법률 강연을 개최할 예정입니다. 41쪽 지역특화 콘텐츠 개발 지원사업입니다. 지역 자원을 활용한 콘텐츠 개발을 지원하기 위해 시군 연계 지정과제를 선정하고 콘텐츠 제작 지원사업을 추진하고 있습니다. 금년에는 고양시와 시흥시가 지정과제에 포함되어 선정되었고 자율과제 2개를 포함해서 4개를 선정했습니다. 하반기에는 시군별 콘텐츠산업 관련 연구과제를 깊이 있게 수행하고 과제별 콘텐츠 제작을 지원할 예정입니다. 이 사업은 예산이 국비로 지원되는 사업이었습니다. 그런데 아마 내년부터는 예산이 삭감될 가능성이 있습니다. 문화부에서 아마 그 계획을 발표했기 때문에 별도의 계획을 수립하여 이 사업들이 계속 확산될 수 있도록 하겠습니다. 위원님께서도 특별한 관심을 부탁드리겠습니다. 42쪽 콘텐츠 기업 투자유치 지원입니다. 초기 콘텐츠 창업기업의 투자유치를 지원하기 위해 투자유치 지원 프로그램을 운영하고 정책금융을 관리하고 있습니다. 상반기에 통합 투자유치 지원 프로그램 사업설명회와 콘텐츠 창업기업 보증사업 설명회를 개최했고 콘텐츠 창업기업 상시 상담 프로그램을 운영하고 36억 원 규모의 특례 보증을 했습니다. 다음 43쪽, 44쪽은 특별회계로 관리하고 있는 콘텐츠 기업 기회펀드 조성 및 투자유치 지원사업 관련 내용입니다. 금년도에 2개의 콘텐츠 창업 기회펀드를 조성했습니다. 각각 30억씩 60억을 출자하여 총 920억 원 규모의 펀드 결성을 추진했습니다. 5호 펀드는 SBI인베스트먼트가, 6호 펀드는 스마트스터디벤처스가 운용사로 선정되었고 우리 출자금액의 3배수 이상을 경기도 소재 콘텐츠 기업 프로젝트에 투자하는 조건입니다. 다음 44쪽 민관협력 투자유치 기회 활성화 지원입니다. 민간 파트너십 기반 성장 단계별 기업육성 프로그램인 레벨업 프로그램을 론칭했습니다. 민관협력 기반 콘텐츠 기업 투자 지원을 목표로 각각 10억 원 규모의 저희가 3억씩 출자한 초기 단계 투자펀드를 조성하고 63개 민간 투자사와 협력사가 초기 단계 기업육성부터 투자와 글로벌 진출까지 협력하는 프로그램입니다. 상반기에는 SM 컬처 파트너스, 효성 인베스먼트, 플랜에이치 등 63개 사와 협약을 체결했고 168개 사의 기업이 이 프로그램에 응모하여 최종적으로 15개 기업을 선발하여서 투자유치 프로그램을 진행하고 있습니다. 연말이면 좋은 성과가 나올 걸로 기대하고 있습니다. 센터별 운영 말씀드리겠습니다. 45쪽 동부 경기문화창조허브 운영입니다. 여주시를 거점으로 동부권역 특화 콘텐츠산업 활성화를 위해 동부지역 자원 기반 융복합 콘텐츠 발굴 및 창작ㆍ창업 지원사업을 추진하고 있습니다. 상반기에는 로컬 크리에이터 운영 프로그램을 통해 30팀을 모집하여 창업 교육을 시행하였으며 하반기에는 지역 가치 브랜드 프로젝트를 통해 20명 모집, 로컬 브랜딩 교육 및 사업장 개선에 지원할 예정입니다. 다음 46쪽 서부권역 융복합 콘텐츠산업 육성입니다. 부천시 본원 건물에서 추진하고 있으며 서부권역 특화 콘텐츠산업 활성화를 위해 산학관 연계 콘텐츠 기업 지원사업을 추진하고 있습니다. 상반기에는 콘텐츠 기업에 공간을 지원하고 부천대학교와 업무협약 체결을 통하여 35명의 예비 창업자를 발굴ㆍ지원하고 있습니다. 또한 5개 융복합 콘텐츠 기업에 스케일업을 지원하고 캐릭터 IP 보유 기업 및 신규 캐릭터 IP 개발 기업을 지원하고 있습니다. 다음 47쪽 경기문화창조허브 운영입니다. 판교 창조경제혁신센터에서 사업이 운영되며 남부권역 특화 콘텐츠산업 활성화를 위해 정보통신기술 ICT 융합 콘텐츠 기업 지원사업을 중점적으로 추진하고 있습니다. 상반기에는 초기 창업 지원 오디션을 통해 16개의 사업자를 선정하고 예비 창업자 20개 팀을 선정하여 지원 협약을 체결하였습니다. 다음 경기 콘텐츠코리아 랩 운영입니다. 48쪽입니다. 디지털 콘텐츠 창작자의 창업 기반 확대를 위해 창작 및 사업화 단계별 지원사업을 추진하고 있습니다. 상반기에는 경기도시장상권진흥원과 협약을 체결하여 도내 지역 자원을 활용한 콘텐츠 제작 지원사업을 추진하고 판교 창작자클럽을 운영하고 있습니다. 49쪽 의정부시에서 운영하고 있는 북부지역 권역 특화 콘텐츠산업 활성화를 위한 사업입니다. 북부지역 콘텐츠 지원사업을 추진하고 있고 상반기에는 디자인 솔루션 랩 참가 기업 25개 사와 청년 디자이너 30명을 모집하고 창업 지원 및 유통 지원사업을 진행하였습니다. 또한 의정부시의 정책 수요 발굴 및 맞춤형 공동사업을 개발하고 입주공간 및 창작터를 운영하고 있습니다. 다음은 미래산업본부입니다. 미래산업본부는 게임, e스포츠, VRㆍAR 등 신성장 산업 분야에서 경기도 콘텐츠산업의 경쟁력을 강화하고 혁신을 창출하며 저변을 확대하기 위해 노력하고 있습니다. 다만 미래본부 사업은 미래과학협력위원회 소관 사업으로 세부 업무추진 현황은 보고서 자료로 갈음하고 24년 상반기 주요 성과만 간략하게 요약하여 보고드리고자 하오니 양해해 주시길 부탁드리겠습니다. 24년 상반기 미래산업본부 주요 성과는 다음과 같습니다. 50쪽, 51쪽입니다. 중소 게임 개발사의 대기업 IP 활용을 위한 게임 개발을 지원하고 있습니다. 그리고 상반기에 지난 5월 23일부터 26일까지 킨텍스에서 수도권 최대 게임 전시 프로그램인 플레이엑스포를 개최하였습니다. 다음 VRㆍAR 가상융합산업 육성을 위하여 신성장 분야 스타트업과 타 산업군 대기업 간 협업 연결하여 투자까지 전 단계를 지원하는 프로그램을 운영하고 있습니다. 메타버스ㆍAI 혁신 기술 전문인력 양성 및 버추얼 프로그램 바우처 지원사업 또한 하고 있습니다. 다음 AI 게임 활성화 포럼도 개최하였고 특히 경기 e스포츠 페스티벌 개최 및 게임 과몰입 상담도 운영하고 있습니다. e스포츠 페스티벌은 플레이엑스포 기간에 동시에 개최하였고 참가 선수가 1,300명에 이르렀고 방송 조회 수도 13만 회 이상을 기록하였습니다. 이와 함께 장애인 e스포츠 대회를 운영하여 사회적인 공감대도 크게 일으켰습니다. 또한 도내 15개 상담 기관과 협약을 통하여 게임 과몰입 상담을 경기도 전역에서 추진하고 있다는 보고를 드리겠습니다. 다음은 경영본부 24년 상반기 주요 성과를 간략하게 보고드리겠습니다. 먼저 기관의 비전 및 전략체계를 다시 정비하였다고 보고드리겠습니다. 정책사업 기능 중심의 조직 개편을 신설하였습니다. 금년도에 인재양성팀, 글로벌마케팅팀, 기업육성총괄팀을 신설했습니다. 수의계약 업무관리 규칙을 제정하고 관리체계를 대폭적으로 개선했으며 분할 발주 및 유착, 특혜 문제 발생을 방지하고 사회적 약자 기업 대상 법정 의무구매를 더욱더 규칙화했습니다. ESG 경영 실천도 또한 강화하고 있습니다. 최근에 이슈가 되고 있는 정보 보안도 대폭적으로 강화하고 있습니다. 청렴시책을 추진하였고 온라인 소통 또한 강화하고 있습니다. 온라인 사업설명회 저희 조회 수가 전년 대비 300% 가까이 증가하는 등 온라인 소통의 성과가 나타나고 있다고 생각하고 있습니다. 홈페이지도 고객 편의성이 제고되도록 획기적으로 개선하였고 저희가 청렴 콘텐츠 제작도 배포하였다는 말씀을 드리겠습니다. 세부 업무를 보고드리겠습니다. 62쪽입니다. 콘텐츠산업 정책연구를 실시하고 있습니다. 도내 콘텐츠산업의 실태를 매년 정기적으로 하고 있으며 동향 분석, 콘텐츠산업 진흥 연구과제 수행을 통해 콘텐츠산업 정보를 제공하고 기관의 전략적 성과관리 체계를 개선하고 있으며 경기북부 영상산업 진흥 정책을 발굴하는 프로젝트를 현재 진행하고 있습니다. 다음 콘텐츠산업 홍보입니다. 체계적인 기관 홍보 마케팅 및 지원사업 홍보를 통해 기관 인지도를 높이고 긍정적인 이미지를 제고하기 위해 노력하고 있습니다. 상반기에 보도자료 배포가 80건, 기획기사 10건을 추진하였습니다. ‘내일을 여는 기회가 있는 곳, 경기콘텐츠진흥원’ 브랜드 캠페인도 수행하였다고 보고드립니다. 다음 전략적 재단 운영 관련입니다. 65쪽입니다. 기관 핵심가치를 지향하는 경영혁신을 통해 조직문화 개선, 인재 유지 및 육성, 재무적 투명성, 효율성, 전문성 제고 등 지속 가능한 기관 경영을 위한 혁신을 추진하고 있습니다. 상반기에는 정책기능 강화를 위한 조직 개편, 원장과 직원 간의 소통 강화를 위한 Chat GCA 운영, 노사협의회 운영, 격려와 존중의 조직문화 개선, 건강하고 안전한 근로환경 조성, 적극행정, 투명성ㆍ효율성 제고를 위한 계약업무 관리규칙 제정 등 ESG 사회공헌 활동 추진 등을 위한 다양한 활동을 수행했습니다. 하반기에는 직무/계층 역량 강화 교육을 통해 지속적으로 추진하고 내부 고객 만족도 향상을 위한 조직문화 개선 프로그램을 운영하겠습니다. 장시간 경청해 주셔서 감사합니다. 이상으로 경기콘텐츠진흥원의 24년 주요 업무보고를 마치겠습니다. 참고로 저희 기관의 임직원, 간부명단 보고서 맨 마지막 장에 첨부되어 있습니다. 저희는 앞으로도 경기도 콘텐츠산업 발전을 위해 더욱 노력하겠습니다. 위원님들의 아낌없는 지도와 격려를 부탁드립니다. 경청해 주셔서 감사합니다. 업무보고서(경기콘텐츠진흥원)