탁용석경기콘텐츠진흥원장
존경하는 경기도의회 문화체육관광위원회 유영두 위원장님과 위원님 여러분! 안녕하십니까? 경기콘텐츠진흥원 원장 탁용석입니다. 경기콘텐츠진흥원은 문화를 산업으로 확장시키는 연결점으로서 콘텐츠산업을 통해 경기도의 미래 성장동력을 만들고 도민의 문화향유 기회를 확대하는 역할을 수행하고 있습니다. 오늘 업무보고를 통해 2025년 주요성과와 함께 26년 운영방향을 보고드리고 위원님들의 고견을 경청하여 기관 운영에 충실히 반영하고자 합니다. 경기도의회와 긴밀히 협력하여 콘텐츠산업이 도민의 삶과 지역경제에 실질적으로 기여할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 먼저 주요업무보고에 앞서 진흥원 간부진을 소개하겠습니다. 김진영 청렴감사실장입니다. (인 사) 강호원 대외협력실장입니다. (인 사) 서헌성 경영본부장입니다. (인 사) 이문택 콘텐츠산업본부장입니다. (인 사) 홍대웅 지역육성본부장입니다. (인 사) 2026년 경기콘텐츠진흥원의 주요업무 현황을 보고드리도록 하겠습니다. 자료집 2쪽 조직 및 인력 현황입니다. 경기콘텐츠진흥원은 2실 4본부 4센터 12팀으로 구성되어 있으며 정원 총 130명에 현원 128명의 임직원이 근무하고 있습니다. 자료집 3쪽 지역거점센터 현황입니다. 경기도 부천, 성남, 의정부, 수원, 광명, 여주 6개 지역에 거점센터를 운영하고 있습니다. 2024년부터는 31개 시군 전담제 추진 전초기지로서 지역특화콘텐츠 제작지원, 창업지원 및 투자지원, 창작공간 지원 등의 사업을 운영하고 있습니다. 자료집 4~6쪽입니다. 26년 정책여건 및 기관 추진방향입니다. 먼저 26년 정책여건입니다. 현 정부는 문화산업을 단순 지원대상이 아닌 투자대상 산업으로 전환하고 AI 강화, 문화콘텐츠 지원체계 확대, 스타트업 육성을 핵심정책으로 제시하고 있습니다. 이러한 정책 기조에 따라 진흥원은 K-콘텐츠 산업화와 신성장동력 발굴을 위한 2026년 사업을 추진하고자 합니다. 다음으로 기관 전략과 도정 연계성입니다. 진흥원은 콘텐츠 기업 육성, 콘텐츠 지역특화, 콘텐츠 향유 확대를 핵심방향으로 설정하고 정부 정책과 도정 흐름에 맞춰 사업을 추진하겠습니다. 이를 바탕으로 진흥원은 경기도 콘텐츠산업 경쟁력 강화, 지역생태계 조성, 콘텐츠를 통한 ESG 가치 창출을 목표로 하겠습니다. 이어서 경기도 공공기관의 출연금, 전출금 및 위탁사업비 정산에 관한 조례 제7조에 따라 26년 예산 상황을 보고드리겠습니다. 자료집 7쪽입니다. 26년 경기콘텐츠진흥원의 예산은 총 502억 4,310만 원으로 일반회계 489억 574만 원, 특별회계 13억 3,736만 원으로 구성돼 있습니다. 예산 총액은 전년비 74억 8,000만 원 정도가 줄어든 상황입니다. 자료집 8쪽 정책사업별 세부 예산편성 현황은 보고서 자료로 갈음하고자 하오니 양해 부탁드립니다. 이어서 2025년 주요사업 성과 및 26년 핵심 추진과제 보고드리겠습니다. 자료집 9쪽부터 참고해 주시기 바랍니다. 자료집은 지난해 12월 말 기준입니다. 주요성과는 추진전략인 콘텐츠 기업 육성, 콘텐츠 향유 확대, 콘텐츠 지역특화, 콘텐츠산업 전문성 강화 순서로 간략히 보고드리겠습니다. 자료집 9~10쪽 콘텐츠 기업 육성 주요성과입니다. 대중소 상생협력사업을 통해 21개 중견 및 대기업과 협약을 체결하였고 39개 협력 프로젝트를 추진하여 도내 중소 콘텐츠 기업의 매출 증대와 투자유치 성과를 달성하였습니다. 콘텐츠 투자 맛집 경기 레벨업 프로그램을 통해 국내외 투자사 100개 사와 협업을 확대하여 총 545억 원의 투자유치 성과가 있었습니다. 경기국제웹툰페어에는 15개국 156개 사가 참여하였고 수출계약 추진액 1,850만 달러를 달성하여 역대 최고의 비즈니스 성과를 기록했으며 그 외에 게임산업 분야에서 대한민국 게임산업의 본산 ‘겜기도’답게 청년 창업기업의 성공사례를 창출하였고 플레이엑스포에는 32개국 563사가 참여하여 수출계약 추진액 2억 달러를 달성하였습니다. 자료집 11~13쪽 콘텐츠 향유 확대 부분 주요성과입니다. 지난해에는 경기인디뮤직페스티벌, 인디스땅스, 지역연계 공연 등을 통해 경기도 전역으로 인디음악 무대를 확산하고 오르빛 리멤버, 오르빛 워터파고다 등 지역연계 콘텐츠를 통해 도민들의 일상 속에서 문화를 향유할 수 있는 기회를 확대하였습니다. 국내 최대 규모의 AI 콘텐츠 행사인 대한민국의 AI 콘텐츠 어워즈를 성공적으로 개최하였으며 전 세계 71개국에서 1,205편의 작품이 출품되었습니다. 이를 통해 경기도가 영화뿐 아니라 웹툰, 음악 등 다양한 분야의 AI 콘텐츠의 가능성을 알리는 기회가 되었습니다. 경기콘텐츠진흥원이 제작부터 배급까지 연계 지원한 영화 ‘세계의 주인’은 제50회 토론토국제영화제 경쟁부문인 플랫폼 섹션에 국내 최초로 공식 초청되고 26년 1월 독립영화로서는 매우 이례적이게 기준관객 20만 명을 돌파하는 성과도 거두었습니다. 이는 경기도 다양성영화 제작지원이 제작에 그치지 않고 국내외 유통과 흥행으로 이어진 대표적인 사례로 경기도형 원스톱 영화 지원정책의 실질적 효과를 입증하였다고 생각합니다. 그외 국내 최초로 공공운영 독립ㆍ예술영화 전용관인 인디시네마관을 개관하였고 총 87편을 정기 상영하며 1만 1,058명의 도민들께서 관람을 하셨습니다. 이를 기반으로 올해도 더욱 독립영화 예술 진흥에 앞장서겠습니다. 25년 경기e스포츠페스티벌, 사회공헌형 게임제작지원 등을 통해 노인, 장애인 등 디지털 문화향유에서 소외되기 쉬운 계층의 참여기회를 넓히고 도민 누구나 함께 즐길 수 있는 건전한 게임문화 확산에도 기여하고 있습니다. 또한 K-콘텐츠 IP 융복합 제작지원을 통해 도내 콘텐츠 기업의 IP 확장과 사업화를 지원하고 성과전시회를 통해 도민과 함께 성과를 공유하였습니다. 14쪽 콘텐츠 지역특화 부문 주요성과입니다. 도내 특성화고, 마이스터고 등 11개 시 21개 교 학생들을 대상으로 경기 콘텐츠 창의학교를 운영하였습니다. 31개 시군 전담제를 추진하고 있고 협력 네트워크를 더욱 확대하였으며 창업 247건, 일자리 1,582건, 스타트업 지원 1만 2,316건, 권역센터 공간이용자 3만 9,459명 등의 성과도 창출했다는 보고를 드립니다. 아울러 각 시군의 지역영상미디어센터, 마을미디어를 지원하여 콘텐츠 제작 2,892건, 교육생 5,381명 참여라는 성과도 거두었습니다. 자료집 15쪽 콘텐츠산업 전문성 강화를 위한 주요성과입니다. 지난해 진흥원은 조직ㆍ문화ㆍ노동시간의 대전환을 통해 경기도형 4.5일제 시범사업 참여기관으로 선정되어 직원 만족도 제고는 물론이고 업무 생산성 향상을 함께 추진하였습니다. 또한 경기북부 폭우 피해지역 복구활동에 참여하고 입찰 지역제한을 의무적으로 적용하여 도내 기업의 수주를 확대하는 등 지역사회 상생과 지역경제 활성화에 기여하였습니다. 이외에도 포브스 선정 파워기관 Top40에 선정되었으며 경기도 경영평가에서 최고등급인 가등급을 달성하는 쾌거도 이룬 한 해였습니다. 자료집 16쪽 26년 핵심 추진과제에 대해 간략히 보고드리겠습니다. 진흥원은 정부의 AIㆍ글로벌 정책 기조에 대응하여 AI 기술을 콘텐츠산업 전반에 내재 확산하는 해로 삼고자 합니다. 산업경쟁력 고도화를 핵심과제로 또한 설정하였습니다. 이에 따라 AI 콘텐츠 캠퍼스, 대한민국 AI 콘텐츠 어워즈, AI 콘텐츠 허브 특화 프로그램 등을 통해 기획-제작-유통 전 과정에서 AI 활용 역량을 강화하고 콘텐츠 기업과 창작자의 제작 효율성과 산업경쟁력을 획기적으로 높이는 해가 되고자 합니다. 아울러 콘텐츠 해외진출 지원, K-콘텐츠 IP 융복합 제작, 글로벌 파트너십 확대를 통해 국내 성과 중심의 지원에서 벗어나 글로벌시장 진출을 전제로 한 콘텐츠 성장구조를 더 가속화해 나가겠습니다. 이어서 정책사업별로 보고드리겠습니다. 자료집 19쪽부터 참고해 주시기 바랍니다. 자료집 19쪽 책 생태계 활성화 사업입니다. 19페이지 책 생태계 활성화사업부터 보고드리겠습니다. 신진작가 발굴부터 지역서점, 출판사 지원까지 책 생태계 활성화를 지원하고 있습니다. 경기히든작가, 경기도서 크라우드펀딩, 지하철도서관 운영 등 다양한 사업으로 책 생태계 활성화를 추진하겠습니다. 20쪽 음악산업 육성사업입니다. 뮤지션의 발굴부터 음악공연, 나아가 음악산업 비즈니스로의 연계까지 뮤지션의 성장을 위해 단계별로 지원하고 있습니다. 우수 뮤지션을 발굴하여 지원하는 인디스땅스 사업과 음악산업 관계자와 비즈니스 연계를 통해 국내외 시장 진출을 지원하는 경기뮤직비즈니스 사업을 운영하고 있습니다. 이를 통해 인디뮤지션에게는 국내외 중ㆍ대형 공연 등 다양한 채널을 연결해 주어 지속적으로 대중과 만날 수 있는 기회를 제공하고 성장할 수 있도록 지원하겠습니다. 21쪽 경기인디뮤직페스티벌입니다. 인디뮤지션들에게 대형 무대에 설 기회를 제공하고 다양한 볼거리와 즐길거리를 도민과 함께 나누는 행사입니다. 주목받는 인디음악인과 인디씬에서 성장하여 이름을 알린 음악인들이 참여하는 대형 공연으로 지난해에는 화성시에서 개최되었고 올해 개최지 공모에는 수원, 시흥 등 3개 시군이 참여하여 현재 선정심사 중에 있습니다. 자료집 22쪽 문화기술산업 육성사업입니다. 문화기술을 키워드로 콘텐츠 기업이 인공지능, 확장현실 등 첨단기술을 활용하여 새로운 콘텐츠를 제작하고 혁신적인 도전을 할 수 있도록 지원하는 사업입니다. 문화기술 콘텐츠 제작지원, 유통지원, 사업화 컨설팅 운영으로 구성되어 있습니다. 지난해에도 현대백화점, 롯데월드, CJ ENM 등 대기업과 협약을 체결하여 콘텐츠 제작과 유통을 지원하였습니다. 자료집 23쪽 K-콘텐츠 IP 융복합 제작 지원사업입니다. 중소기업이 보유하고 있는 IP 사업 확장을 위해 제작을 지원하는 사업입니다. 제작지원은 중소기업의 보유 IP를 활용한 우수 콘텐츠를 제작할 수 있도록 추진할 계획입니다. 중소기업의 IP 권리화와 글로벌역량 강화의 기회를 올해부터는 획기적으로 더 제공하도록 하겠습니다. 24쪽 경기도 영화영상산업 육성사업입니다. 본 사업은 경기도 로케이션 촬영 지원, 경기필름스쿨페스티벌, 스토리작가 창작소, K-콘텐츠 영상물 제작지원 등 영화ㆍ영상 분야 전반을 아우르는 지원사업으로 추진하고 있습니다. 특히 26년에는 신규사업으로 경기영화ㆍ영상 원스톱 지원체계를 도입하여 경기도 관련 소재를 활용한 영화ㆍ영상 콘텐츠를 전주기적으로 지원할 예정입니다. 이를 통해 도내 영상 콘텐츠 제작기반을 강화하고 촬영 및 제작 연계를 통한 지역경제 활성화에도 기여하고자 합니다. 25쪽 다양성영화 저변 확대 사업입니다. 예술성, 작품성, 독창성이 뛰어난 저예산 독립영화의 상영지원, 배급지원, 조각투자, 소규모 영화제를 지원하는 사업입니다. 지난해 개소한 인디시네마 전용관을 올해도 잘 운영하여 다양성영화 저변 확대와 영화산업 발전에 기여할 예정입니다. 26쪽 대한민국의 AI 콘텐츠 어워즈입니다. 앞서 주요성과에서 보고드린 바와 같이 대한민국 AI 콘텐츠 어워즈는 생성형 AI 기술을 활용한 새로운 콘텐츠 제작 가능성을 보여주는 계기가 되었습니다. 26년에도 중ㆍ장편영화와 단편작품 부문을 대상으로 공모를 추진하여 AI 기반 콘텐츠 창작사례를 발굴하고 관련 산업 생태계 확산을 이어가겠습니다. 27쪽 콘텐츠 미래인재양성 경기콘텐츠 창의학교 사업입니다. 시군과 협력하여 특성화고, 마이스터고 학생들을 대상으로 교육지원과 경진대회를 개최합니다. 지난해에는 11개 시의 21개 학교 대상 총 4,037명을 교육하였습니다. 28쪽 콘텐츠 핵심인재 역량강화 사업입니다. 본 사업은 문화콘텐츠 분야 창업기업에 필요한 전 과정을 밀착 지원할 수 있는 전문가인 문화창업플래너를 양성하는 사업입니다. 저희가 지난해 최초로 민간자격 승인을 받아서 자격시험을 시행하였으며 총 135명이 자격을 취득하는 성과를 거두었습니다. 앞으로도 경기도 내 문화콘텐츠 창업을 현장에서 지원할 수 있는 전문인력 양성기관으로 역할을 더욱 확대해 나가겠습니다. 29쪽 웹툰청년인턴십 지원입니다. 도내 웹툰학과 재학생 및 졸업생을 대상으로 인턴십 기회를 제공하는 사업입니다. 학생들에게 실무체험의 기회를, 기업에게는 고용지원을 통한 우수인력 확보 기회를 제공하고 있습니다. 올해도 이 사업이 계속될 수 있도록 도와주신 의회에 감사드립니다. 자료집 30쪽은 올해 신규사업인 AI 콘텐츠 캠퍼스 사업입니다. 기존에 해왔던 콘텐츠진흥원의 인력양성사업을 일몰하고 새로 통합해서 만들었습니다. AI 콘텐츠 캠퍼스는 AI를 활용한 콘텐츠 창작 전문인력의 양성을 목표로 청소년부터 일반인, 전문 창작자까지 대상별 맞춤형 AI 콘텐츠 창작교육을 통해 AI 기반 콘텐츠 창작역량 강화를 추진하는 사업입니다. 특히 웹툰, 영상, 음악 등 분야별 실습중심 교육과 AI 콘텐츠 창작공간 및 장비지원을 통해 경기도 AI 기반 콘텐츠산업의 인재양성과 제작기반을 함께 구축하겠습니다. 자료집 31쪽 만화-애니-영화 콘텐츠산업 활성화 사업입니다. 본 사업은 부천시 및 유관기관과의 협력으로 경기국제코스프레 페스티벌, 부천국제애니메이션 페스티벌, 국제판타스틱영화제 등 글로벌 행사와 연계하여 만화ㆍ웹툰 원작 콘텐츠 제작지원, 인재육성 공모전 개최, 장르영화 등을 지원하는 사업입니다. 32쪽 콘텐츠 해외진출 지원사업입니다. 본 사업은 도내 콘텐츠 기업의 해외진출을 지원하기 위한 사업으로 해외바이어 초청을 통한 지커넥션 비즈니스데이 운영과 경기도 기업의 해외 주요마켓 공동관 참가를 통해 실질적인 비즈니스 매칭과 수출기회를 제공하고자 합니다. 아울러 글로벌 콘텐츠 컨퍼런스 개최와 지원기업별 맞춤 해외 판로개척 등 글로벌 협업체계를 더욱 가속화해 나가겠습니다. 33쪽 경기국제웹툰페어입니다. 2019년 처음 개최된 이후 매년 규모와 영향력을 확대해 온 행사로 웹툰 관련 기업뿐만 아니라 개인 창작자, AI 기술 보유업체 등 다양한 웹툰산업 관계자가 참여하고 있습니다. 올해는 비즈니스 상담회를 중심으로 운영하도록 하겠습니다. 34쪽 콘텐츠 기업 투자유치 지원사업입니다. 앞서 주요성과로 보고드린 기회펀드를 중심으로 도내 콘텐츠산업의 안정적인 투자ㆍ융자재원 지원, 콘텐츠 창업기업의 성장을 견인하기 위한 사업으로 투자유치 지원 프로그램, 콘텐츠 스타트업 플랫폼, 콘텐츠 법률서비스 지원 특례보증사업들을 운영할 예정입니다. 35쪽 지역특화 콘텐츠 개발 지원사업입니다. 본 사업은 31개 시군 전담제의 총괄 운영을 병행하는 사업으로 올해는 지역 킬러콘텐츠 육성을 위해 집중육성과제를 도입할 계획입니다. 저희가 대한민국 콘텐츠진흥원과 사업비를 매칭해서 지난해 총 5건의 지역특화 콘텐츠 개발을 지원하였습니다. 36쪽 크라우드펀딩 사업 지원입니다. 본 사업은 도민의 선택과 참여가 창작ㆍ제작으로 직접 연결되는 문화 생태계 조성을 목표로 문화콘텐츠ㆍ예술ㆍ체육ㆍ관광 분야의 창작자와 기업을 대상으로 크라우드펀딩 방식의 사업화를 지원하는 사업입니다. 37쪽 동부 경기문화창조허브 운영 사업입니다. 여주시를 거점으로 하여 경기동부 특화 콘텐츠산업 발굴 및 지역경제 활성화를 위해 지역가치 창업가 육성, 동부 브랜드 대표상점 발굴 및 홍보, 지역특화 콘텐츠 제작 지원사업, 공간 운영을 지원하고 있습니다. 38쪽 서부권역 융복합 콘텐츠산업 육성 사업입니다. 부천시 본원 소재의 서부 경기문화창조허브 및 콘텐츠 벤처센터를 거점으로 서부권역 콘텐츠 기업의 창업 및 정주기반을 지원하고 성장을 위한 투자 및 홍보를 지원하겠습니다. 올해는 서부권역의 대표 콘텐츠 분야인 만화ㆍ애니ㆍ웹툰을 기반으로 콘텐츠IP 활용 분야 특화와 권역센터로서의 지원기능 강화에 중점을 두겠습니다. 39쪽 지역영상미디어센터 활성화 지원사업입니다. 도민들의 미디어 역량을 높이기 위해 도내 시군 지역영상미디어센터의 활동을 지원하는 사업입니다. 이미 도내 13개 시군 지역영상미디어센터를 대상으로 각 센터에서 운영하는 콘텐츠 제작 및 교육활동을 지원하겠습니다. 공동 미디어 공모전과 센터 간 협의체도 함께 운영하고 센터 간 교류를 더욱 활성화하도록 하겠습니다. 40쪽 판교 경기문화창조허브 운영 사업입니다. 경기도 남부의 핵심 지역인 판교를 거점으로 콘텐츠 개발에 최적화된 환경을 제공하여 도내 콘텐츠 창업 생태계 조성을 지원하고 있습니다. 특히 올해는 신규사업인 AI 콘텐츠 허브 특화 프로그램을 통해 도내 AI 초기 기업과 빅테크 기업 간 공동 프로젝트를 발굴하고 이를 사업화로 연계하는 데 중점을 두고 추진할 계획입니다. 자료집 41쪽 경기 콘텐츠코리아 랩 운영 사업입니다. 경기 콘텐츠코리아 랩은 경기도가 2014년 유치한 문화체육관광부의 지역 기반형 콘텐츠 창작 생태계 조성 사업으로 경기도는 판교를 거점으로 도내 콘텐츠 창작자들의 아이디어가 사업화될 수 있도록 지원하고 있습니다. 42쪽 북부 경기문화창조허브 운영 사업입니다. 의정부시 거점의 경기문화창조허브 사업으로 콘텐츠 기업과 창작자의 창업ㆍ제작 역량을 강화하고 북부지역 콘텐츠산업 생태계를 조성하는 사업입니다. 디자인ㆍ콘텐츠 제작, 지역 협력 프로젝트, 창업 지원 프로그램들을 통해 북부 지역 특성을 반영한 콘텐츠 사업화를 지원하고 일자리 창출과 지역 기반 산업 성장으로 이어지도록 추진하고 있습니다. 자료집 43쪽부터 48쪽까지는 미래산업본부 관련 내용입니다. 미래산업본부는 게임 콘텐츠 분야 및 e스포츠, VRㆍAR 등 신기술 융합 콘텐츠 분야 경쟁력 강화 사업을 수행하고 있습니다. 미래산업본부 사업은 미래과학협력위원회 소관 사업입니다. 양해해 주신다면 업무보고는 보고서 자료로 갈음하고자 합니다. 이어서 경영본부 업무추진 현황을 간략히 보고드리겠습니다. 자료집 49쪽부터 참고해 주시기 바랍니다. 49쪽 콘텐츠산업 정책 연구입니다. 기관의 전략적 경영체계를 고도화하기 위해 콘텐츠산업 정책 연구와 성과관리체계를 함께 강화할 계획입니다. 성과전략 점검, 성과지표 고도화, 자문회의 운영 등을 통해 성과 중심의 조직 운영과 정책 대응 역량을 제고하고자 합니다. 자료집 50쪽 콘텐츠산업 홍보에 대한 내용입니다. 주요정책 전략 홍보를 위해 언론홍보, 소셜미디어 홍보 및 브랜드 캠페인 등을 시행하고 있습니다. 도정과 연계한 주력 정책사업과 지원기업의 우수한 성과를 홍보하고 경기도 콘텐츠산업의 위상을 국내에 홍보하는 데 최선을 다하겠습니다. 51쪽 디지털서비스 고도화에 대한 내용입니다. 행정정보, 고객정보 등 최적화된 시스템을 운영하고 있습니다. 특히 기관 임직원 모두는 보안 책임 관리체계 개선, 정보보안 교육 강화 등 정보보안 조직문화의 조성에 힘쓰고 있습니다. 자료집 52쪽 콘텐츠박람회 지원사업입니다. 전국 지자체가 참여하는 로컬브랜드 행사를 통해 경기도 문화정책을 홍보하고 경기도 콘텐츠산업의 우수사례를 전파하고자 합니다. 자료집 53쪽 전략적 재단운영에 대한 내용입니다. 진흥원은 지난해 조직ㆍ문화ㆍ근무방식 전반의 혁신을 추진하며 경기도형 4.5일제 시범사업 참여기관으로 선정되었다는 보고를 드린 바가 있습니다. 근무시간 단축에 그치지 않고 업무방식 개선과 성과 중심 운영을 병행하여 내외부 만족도 제고와 조직 생산성 향상을 함께 추진하도록 하겠습니다. 이상으로 경기콘텐츠진흥원의 주요 업무보고를 마치겠습니다. 앞으로도 경기도 콘텐츠산업 발전을 위해 더욱 노력하겠습니다. 위원님들의 아낌없는 지도와 격려를 부탁드립니다. 경청해 주셔서 감사합니다. 업무보고서(콘텐츠진흥원) 2025년도 행정사무감사 시정ㆍ처리요구 및 건의사항 처리결과(총괄)