김곡미충남정보문화산업진흥원장
안녕하십니까? 충남정보문화산업진흥원장 김곡미입니다. 존경하는 행정문화위원회 박기영 위원장님 그리고 행정문화위원회 위원님! 올 한 해 우리 위원회에서 추진하는 사업에 보내주신 관심과 격려에 깊은 감사의 말씀을 드립니다. 업무보고에 앞서 우리 원 간부 직원을 소개해 드리겠습니다. 김상혁 경영기획실장입니다. 박준형 융합콘텐츠본부장입니다. 김제곤 실감클러스터본부장입니다. 송현제 영화드라마사업국장입니다. 이지연 문화도시사무국장입니다. 김동규 스타트업타운사업단장입니다. 마지막으로 장성각 정책기획단장이 배석하였습니다. (인 사) 지금부터 기관의 주요 업무 계획을 보고드리겠습니다. 보고는 유인물을 토대로 주요 사안 위주로 진행하겠습니다. 보고 순서는 기본 현황과 주요업무 추진상황, 도의회 관련 사항 처리 사항 순서입니다. 224쪽 기본 현황입니다. 충남정보문화산업진흥원은 충청남도를 정보통신과 문화콘텐츠 등 첨단 고부가 가치 산업의 중심 도로 육성하고 지역의 정보 문화 산업을 진흥하기 위한 목적으로 2005년 설립되었습니다. 현재 우리 조직은 1실 2본부 1국으로 구성되어 있습니다. 기본 재산은 92억 원이며 인원은 보고서 제출 시점 기준으로 정규직 45명, 기간제·계약직 24명을 포함하여 총 69명이 근무하고 있습니다. 225쪽 주요 기능입니다. 진흥원은 중장기 사업 계획과 대외 협력, 예산 편성, 재무회계를 담당하는 경영기획실과 정보 문화 산업 분야 창업 지원을 하고 인력 양성, 지역 콘텐츠 확산을 위한 융합콘텐츠본부, 또 콘텐츠 기업 육성과 실감 콘텐츠 산업 진흥을 위한 실감클러스터본부, 지역 영상 산업 육성을 위한 영화드라마사업국으로 구성되어 있습니다. 그 외 수탁사업으로 문화 도시의 천안을 조성하는 문화도시사무국, 중소벤처기업부 복합형 스타트업 파크 인프라를 조성하고 운영하는 스타트업타운사업단이 있습니다. 마지막으로 정책 동향 파악과 사업 기획을 통한 국비 공모 사업 유치 및 신규 사업 발굴 그리고 국토교통부 강소형 스마트시티 조성 사업을 추진하는 정책기획단을 지난 7월에 신설하여 운영하고 있습니다. 226쪽 예산 현황입니다. 올해 예산은 443억 6400만 원입니다. 자세한 내역은 자료로 갈음하도록 하겠습니다. 227쪽 주요업무 추진상황입니다. 우리 원은 지속 가능한 스타트업 성장 지원과 우수 역외 기업을 유치하기 위해 약 720억 원 규모로 투자조합을 결성·운영하고 있습니다. 이를 통해 충남을 거점으로 운영하는 스타트업을 집중 육성 하여 충남을 디지털 게임 관련 산업 육성 메카로 만들어 나가겠습니다. 또한 주요 현안 과제인 균형발전 실현을 위해 공주시, 태안군 등 도내 기초자치단체와 함께 연계 협력 할 수 있는 방안을 마련하여 추진 중입니다. 주요 성과로는 첫 번째, 민선 8기 공약 사업인 e스포츠 메카 조성을 위한 마중물로 국비가 포함된 2건의 전국 단위 e스포츠 대회를 유치·운영하였고, 도지사배 청소년과 직장인 e스포츠 대회도 성공적으로 운영하였습니다. 두 번째, 또한 적극적인 국비 확보 노력을 위해 국토부 공모 사업인 거점형 스마트시티와 어반테크 산업 육성을 위한 투자선도지구 사업에 선정되는 등의 성과를 거두었습니다. 세 번째, 이렇게 내실 있는 사업 추진 결과 여성가족부 장관상 수상, 3년 연속 문체부 우수 문화도시 선정, 한국콘텐츠진흥원 연차 평가에서 전국 우수 등급 달성 등의 성과가 있었습니다. 마지막으로 시군 균형발전을 위해서 보령의 머드축제에서는 힘쎈 충남 드론 쇼를 운영하였고, 홍성 충남 콘텐츠 산업의 거점센터 조성 사업을 하였고, 서산 안견기념관 리뉴얼 사업을 논의 중이며, 공주 OTT 스튜디오 추진 사업과 부여 규암지구 오픈센터 조성 사업 등 다양한 연계 협력 사업을 추진하고 있습니다. 우리 원은 앞으로 민선 8기 e스포츠 메카 조성 공약 이행을 위해 상설 경기장을 오는 12월 13일에 착공하여 국제 대회 유치, e스포츠 심판 양성 교육, e스포츠 게임단 운영 등의 사업을 빈틈없이 추진하도록 하겠습니다. 아울러 지역 균형발전을 위해 충남교육청 등 관계 기관과 연계 협력 하여 더욱 폭넓게 사업을 추진하고 시너지 효과를 내겠습니다. 오는 2025년은 개원 20주년으로 진흥원의 역할을 더욱 명확히 하며 조직 쇄신 및 업무 방향 설정을 위해 조직진단과 중장기 발전 방안을 수립하겠습니다. 마지막으로 도지사 업무보고 지시 사항인 성공적인 충남 방문의 해 추진을 위해 문화관광재단, 역사문화연구원 등과 지속적인 협력·협업을 추진해 나가겠습니다. 228쪽 분야별 추진 실적 및 계획을 보고드리겠습니다. 첫 번째, 충남 강소 콘텐츠 기업 육성입니다. 충남콘텐츠기업지원센터는 도내 콘텐츠 기업 육성 및 일자리를 창출하기 위해서 개인 및 벤처 투자조합을 총 224억 원 규모로 조성·운영하고 있습니다. 이를 위해 입주 공간 및 엑셀러레이팅 지원, 수요 맞춤형 기업 성장 지원, 판로 지원 및 지역 인재 고용 창출 등을 통해 콘텐츠 분야 기업을 집중 육성 하겠습니다. 229쪽입니다. 충남글로벌게임센터는 게임 기업들이 우리 지역에서 정착하고 성장할 수 있도록 지원하고 있습니다. 올해는 총 14개사가 입주하였고, 신규게임, 유명한 게임의 캐릭터를 활용한 게임 등을 제작·지원하였습니다. 그리고 아산·당진·논산·공주 소재 대학과 학점을 연계한 전문 인력 양성 및 특강을 진행하는 등 지역 균형발전에도 이바지하였습니다. 충남VR·AR제작거점센터 운영입니다. 본 사업 과학기술정보통신부 사업으로 XR과 메타버스 기반 구축 및 인재 양성과 관련 기업을 지원하고 있습니다. 지역 실감 콘텐츠 기업에 라이선스 및 장비, 시설 활용 등의 지원을 지속적으로 하고 있으며, 저변 확산을 위한 찾아가는 체험교육 및 재직자 역량 강화를 위한 심화 교육을 운영하였습니다. 230쪽 충남 e스포츠 메카 조성 및 디지털 게임 산업 육성입니다. 민선 8기 공약 사업인 e스포츠 메카 조성 사업은 충남을 e스포츠 산업의 대표 지역으로 만들기 위해 다양한 사업을 운영하고 있습니다. 앞서 보고한 바와 같이 전국 대통령배 e스포츠 대회 및 전국 장애인 e스포츠 대회를 유치하여 성공적으로 운영하였고, 지역 e스포츠 인재 양성을 위해 선수 육성 및 심판 자격 연수 교육과 더불어 e스포츠 채용 상담회를 운영하는 등 사업을 다각화하였습니다. 충남 e스포츠 상설 경기장 구축 지원입니다. 경기장은 e스포츠 경기와 문화 행사를 함께 운영할 수 있는 다목적 경기장으로 지하 1층, 지상 3층으로 주 경기장 460석, 보조 경기장 74석 등의 규모로 조성될 예정입니다. 현재 인허가, 경제성 검토, 장애물 없는 생활환경 중심의 인증 심의 등을 완료하였고 올 12월 착공식을 예정하고 있습니다. e스포츠 메카 조성을 위한 시금석이 될 착공식에 위원님들의 많은 관심과 참여를 부탁드리겠습니다. 231쪽입니다. 충남 디지털·게임 기업 육성 사업은 디지털·게임 산업을 충남의 미래 신성장 동력으로 육성하기 위한 사업입니다. 올해 총 500억 5000만 원 규모로 벤처투자조합을 결성하였고, 향후 4년간 충남 기업을 대상으로 투자하여 2026년까지 콘텐츠 게임 분야 기업 가치 10억 원 이상의 기업 30개사를 육성하겠습니다. 창의 인재 양성 및 콘텐츠 창업·창작 생태계 조성입니다. 충남콘텐츠코리아랩은 충남을 기반으로 한 초기 창업자를 대상으로 사업화 지원 및 인력 양성, 전시 참가 지원 등 충남의 창업 활성화 역할을 수행하고 있습니다. 또한 지역 균형발전을 위해 도내 15개의 시군을 대상으로 한 소외 지역·계층을 대상으로 균등한 창작 지원을 추진하고 있습니다. 232쪽입니다. 충남음악창작소는 지역 뮤지션 발굴 및 지원을 통해 대중음악 산업 활성화를 추진하고 있습니다. 이를 위해 지역 기반 음악 활동가를 발굴하고 지원하고 인력 양성 및 사업화 지원을 추진하고 있습니다. 그 결과 2023년 전국 17개 지역을 대상으로 연차 평가를 하였는데 최고 등급 A를 받았고, 인센티브 국비 2000만 원을 추가 확보하였습니다. 또한 지체장애 아나운서와 지역 뮤지션, 발달·시각 장애인 및 농인 아티스트가 함께하는 배리어프리 기획 공연을 진행하여 지역 사회에 감동과 깊은 울림을 선사하였습니다. 참고로 본 공연은 충청남도 적극 행정 우수 사례로 선정되어 장려상을 수상하였습니다. 우리 원은 앞으로도 지역 내 문화 향유 양극화와 소외 현상을 극복하기 위해 지속적으로 노력하겠습니다. 다음은 충남 웹툰 산업 육성 및 활성화입니다. 본 사업은 지역의 웹툰 인재 양성 및 작품 컨설팅 및 제작 지원을 통한 창작 기반을 활성화하고 있습니다. 또한 웹툰 부스트 캠프를 통해 신인 작가 및 우수작을 발굴하고, 우수작 3편을 선발하여 제작·지원을 진행 중입니다. 특히 올해는 충남 웹툰 산업 중기 발전 계획 연구를 실시하여 웹툰 산업의 발전 방향을 설정하는 등 장기적인 발전 계획을 수립하였습니다. 233쪽입니다. 국비 9억 8000만 원을 확보하여 신규로 추진하고 있는 충남형 신기술 융복합 콘텐츠 아카데미 운영입니다. OTT 분야의 융복합 콘텐츠 전문가를 육성하는 본 사업은 지역 내 대학과는 인프라 및 학점을, 관련 분야 선도 기업과는 전문 교육 및 고용 창출을 연계하여 상호 윈윈 하는 사업입니다. 현재 성공적인 사업 운영을 위한 커리큘럼 및 중장기 계획 연구 용역을 추진 중에 있습니다. 지역 자원을 활용한 콘텐츠 제작 지원입니다. 충남 지역의 역사·문화·자연 등을 소재로 콘텐츠를 개발하는 사업으로, 올해는 충남 방문의 해를 대비하여 충남 관광 캐릭터 ‘워디·가디’ 응용 매뉴얼을 확장하는 등 총 3건을 개발·지원하였습니다. 지난 10월 29일에는 아산 온양행궁과 세종대왕을 소재로 한 TV 애니메이선 ‘나비의 모험’이 케이블 채널 애니맥스에서 1차 방영되는 일도 있었습니다. 앞으로 지역 캐릭터를 활용한 구축, 기념품 등 지역 홍보에 기여할 수 있도록 지속적인 노력을 하겠습니다. 234쪽입니다. 도내 영화·드라마 촬영을 유치하고 상업영화는 물론 독립, 장·단편 영화를 제작·지원하는 충남 영상·영화 산업 육성 사업입니다. 우리 충남은 2023년 기준 전국 3위의 촬영 지원 지역으로 활발하게 영상·영화가 촬영되고 있으며, 이는 약 15억 4000만 원의 생산 유발 효과와 7억 7000만 원의 부가가치 효과가 있는 것으로 분석되고 있습니다. 앞으로도 충남의 아름다운 촬영지를 지속적으로 발굴·홍보하여 성공적인 충남 방문의 해의 마중물 역할을 다하겠습니다. 백제 관련 디지털 콘텐츠 제작 사업입니다. 올해는 부여에 소재한 백제역사문화관의 토기, 아궁이 등 백제 유물 3D 스캔 데이터를 활용한 식문화 관련 영상 콘텐츠를 제작하였고, 디지털 사이니지 제작 설치를 통해 현재 백제역사문화관에서 전시 상영 중에 있습니다. 덧붙여 3D 스캔 데이터와 3D 프린팅 기술을 활용하여 백제금동대향로 전시품 제작을 진행 중입니다. 235쪽 ICT·비대면 플랫폼 등 융복합산업 육성입니다. 충남 ICT 융합 콘텐츠 지원 사업은 데이터 분석, ICT 기반의 사업화 지원 및 인력 양성을 하고 있습니다. 올해는 ICT 관련 스타트업 대상의 사업화 지원 3건과 도내 문화 활동 동향 분석을 완료하였고 외식업과 축제 파급 효과 등을 주제로 데이터 분석을 진행 중에 있습니다. 아울러 실무 중심의 교육과 인턴십, 자격증 교육 과정을 운영하는 등 미래산업의 핵심적인 인적 자원 양성에도 많은 노력을 기울였습니다. 태안군 강소형 스마트시티 조성 사업입니다. 태안의 원도심 및 기업도시 지역에 의료·교통·관광 등의 스마트시티 설루션을 도입하는 사업으로 현재 활발히 사업 추진 중에 있습니다. 그 결과 올해 9월에는 국토부 및 과기부 주최로 열린 월드 스마트시티 엑스포에서 도시 부문 수상 지자체로 선정되는 쾌거를 거뒀습니다. 236쪽 그린스타트업타운 조성 및 운영입니다. 2022년에 개소한 1단계 조성 사업인 어울림센터에서는 스타트업 맞춤형 육성 프로그램을 운영하고 있으며, 2단계 조성 사업인 이노스트타워는 현재 실시설계를 완료하였고 2026년 12월 준공을 목표로 추진 중입니다. 올 9월 기준 총 94개 입주 기업을 지원하여 매출액 134억 원, 일자리 창출 125명, 투자 유치 70억 원의 성과를 나타내고 있습니다. 특히 천안시와 공동으로 참여한 총사업비 320억 원 규모의 천안시 거점형 스마트시티 조성과 2024 지역개발사업, 투자 선도 지구 사업 등 총 2건의 국토부 공모 사업을 유치하여 천안역 일원을 지역 첨단 산업 육성 핵심 지역으로 조성하는 기반을 마련한 성과를 가져왔습니다. 이는 곧 침체되어 있는 원도심 활성화로 지역 경제 활력을 견인할 수 있을 것입니다. 237쪽 도민 문화 향유 및 문화 거점 조성입니다. 천안시 문화도시 조성입니다. 본 사업은 2020년 법정 문화도시로 선정되어 총 5년간 천안을 문화산업 특화로 소득이 창출되는 문화 생태계 조성을 위해 힘쓰고 있습니다. 천안 흥타령 춤 축제에 문화도시 박람회를 운영하였고 향토 기업 아라리오와 연계해서 미디어아트쇼를 운영하는 등 지역 연계 사업을 추진하였고 인력 양성 및 창업 지원도 지속적으로 운영하고 있습니다. 2025년은 그간 축적된 노하우를 바탕으로 공주·세종·홍성·당진 등을 아우르는 정책 제안 및 공동 사업을 추진하는 광역형 문화도시를 운영하는 비전을 가지고 있습니다. 2025년 새롭게 다시 시작하는 문화도시에 위원님들의 많은 관심을 부탁드립니다. 이상으로 주요업무 추진상황 보고를 마치겠습니다. 다음으로는 238쪽 2023년도 행정사무감사 처리 상황에 대한 보고를 드리겠습니다. 전년도 행정사무감사 시 처분 요구 사항은 시정 요구 1건, 제안 사항 3건으로 총 4건 있었습니다. 먼저 시정 요구 사항으로 입주 기업 관리에 대해 철저하게 관리하는 부분입니다. 우리 원은 주무과인 도의 문화정책과 전수 점검을 통해서 현황을 점검하였고, 그에 따라 출근율 및 평가지표를 신설·강화하는 입주 기업 관리 지침을 개정하였습니다. 또한 체계적이고 효율적인 기업 관리를 위한 통합 관리 시스템을 현재 구축 중이며, 시범 운영을 거쳐서 내년에 기업지원센터, 글로벌게임센터 전 입주 기업을 대상으로 적용할 예정입니다. 다음으로 제안 사항입니다. 첫 번째로 공모 사업 추진 실적 향상을 위한 노력 필요입니다. 올해는 민간자본 포함해서 총 383억 원 규모의 천안시 거점형 스마트시티 조성 사업, 투자 선도 지구 지정 사업, 대통령배 아마추어 e스포츠 대회 및 전국 장애인 e스포츠 대회 등 총 4건의 신규 국비 사업을 유치하였고, 총 94억 원의 국비를 확보하였습니다. 현재 기준 2025년 국비 확보 총액은 57억 원으로 향후 문체부 외 다부처 공모 사업을 적극 검토·지원하여 국비 확보에 최선을 다하겠습니다. 이를 위해 정책기획단을 7월에 신설 운영 하고 있으며 중장기 경영 전략 수립 및 조직 진단 연구를 추진하고 있습니다. 이를 통해 다양한 공모 사업에 능동적으로 참여하도록 하겠습니다. 두 번째 제안 사항은 e스포츠 상설 경기장 건립 관련 준비 철저입니다. 성공적이고 실효적인 경기장 건립 및 운영을 위해서 각계각층의 전문 자문위원을 구성하여 의견을 반영하였고, 올 12월 13일 착공식을 시작으로 2026년 3월 준공을 목표로 차질 없이 진행하고 있습니다. 위원님들께서 우려하시는 모든 문제점들을 불식시켜 건립과 더불어 운영 방안까지 철저히 준비하도록 하겠습니다. 마지막으로 세 번째 제안 사항인 근태 관리 철저입니다. 우려하셨던 업무 공백을 최소화하기 위해서 휴가 신청 시에 업무 대리인 설정 및 인수인계 관리를 실시하였고, 전 직원 대상 관련 공문 시행 및 계도를 진행하였고, 수시 내부 복무 점검을 통해서 적극적으로 근태 관리를 추진하고 있습니다. 앞으로도 우리 원은 충남의 정보 문화 산업 발전을 위해 사업 발굴과 기업 육성에 매진하여 콘텐츠·ICT 산업 육성 동반자로서 도민의 기대에 부응할 수 있도록 최선의 노력을 다하겠다는 각오의 말씀을 올립니다. 항상 따뜻한 응원과 격려 해 주시는 우리 충청남도의회 의원님들께 정말 진심으로 감사드리고, 그리고 앞으로 많은 지도 편달 부탁드리겠습니다. 이상으로 마치겠습니다.