김곡미충남콘텐츠진흥원장
안녕하십니까? 충남콘텐츠진흥원장 김곡미입니다. 존경하는 행정문화위원회 박기영 위원장님 그리고 위원님 여러분! 금년에도 충남콘텐츠진흥원에 보내 주신 관심과 지도에 우리 진흥원 임직원 모두가 깊이 감사드립니다. 금일 보고는 기본 현황, 주요업무 추진상황, 도의회 관련사항 처리상황 순으로 보고드리겠습니다. 업무보고에 앞서 간부 직원을 소개해 드리겠습니다. 장성각 사업총괄실장입니다. 김상혁 경영혁신본부장입니다. 손병선 AI콘텐츠본부장입니다. 김제곤 미래산업본부장입니다. 김동규 벤처창업본부장입니다. (인 사) 228쪽 기본 현황입니다. 우리 진흥원은 충청남도를 정보통신과 문화 콘텐츠 등 첨단 고부가 가치 산업의 중심 도로 육성하기 위하여 종합 지원 체계를 구축하고 벤처기업의 육성과 콘텐츠산업, 정보통신산업 및 문화산업의 경쟁력 강화와 발전에 기여하기 위한 목적으로 운영되고 있습니다. 현재 1실, 4본부 체제 아래 정직원 42명, 계약직 20명, 62명이 근무하고 있으며 결원은 4명입니다. 229쪽의 주요 기능은 자료로 갈음하겠습니다. 230쪽 예산 현황입니다. 올해 예산은 30개 사업에 총 412억 9000만 원이며 도의회의 재정 건정성 강화 요구에 따라 기본재산 2억 원을 추가 적립 하여 운영하고 있습니다. 231쪽 주요업무 추진상황입니다. 우리 진흥원은 AI메타버스 등 신기술을 접목한 콘텐츠 산업의 생태계를 조성하고 지역 기반의 스타트업 성장과 일자리 창출을 핵심 목표로 두고 있습니다. 올해는 특히 이스포츠 산업 육성과 글로벌 시장을 진출하고 AI 인재를 양성하며 지역균형 콘텐츠 산업 확산을 중심으로 성과를 만들어 내었습니다. 첫 번째 주요 성과로 올 한 해 이스포츠 메카 조성에 총력을 기울였습니다. 충남도지사배 이스포츠 대회와 충남 아산 슈퍼 e페스타 등 총관람객 3000여 명이 현장을 찾으며 성공적으로 개최하였습니다. 지난 11월 8일, 9일에는 국제 프로 초청 이스포츠 대회를 개최하여 관람객 2000여 명, 온라인 방송 조회수 250만 회를 기록하며 성료하였습니다. 또한 일본과 인도네시아 등 자매결연 도시에 청소년을 초청해서 국제 교류전을 함께 운영함으로써 문화관광 효과를 동시에 거두었습니다. 둘째는 스타트업의 성장과 글로벌 진출 지원입니다. 충남콘텐츠기업지원센터와 그린스타트업 타운을 중심으로 스타트업 기업을 지원 중이며, 그중에 입주 기업 GNT가 독일 플랜트사와 4600억 원 규모의 유통 계약을 체결하는 성과를 내었습니다. 또한 멕시코 공영방송과 콘텐츠 제작 협약을 맺어 충남에서 제작한 콘텐츠가 현지에서 방송될 예정입니다. 셋째는 뉴 콘텐츠 인재 양성입니다. AI 기반의 신기술 콘텐츠 제작 교육을 통해서 95명의 전문 인력을 양성했고 우수 교육생은 기업의 인턴십으로 연결하여 지역 내 취업과 창업으로 이어지게 하였습니다. 교육생들이 제작한 AI 영상 콘텐츠는 광복 80주년, 충남 방문의 해를 주제로 뉴욕 타임스퀘어 전광판에 상영되어서 충남의 기술력과 문화 브랜드를 세계에 알렸습니다. 마지막으로 지역 특화 콘텐츠 개발을 통한 지역 균형 발전입니다. 지역 특화 AI 음원 콘텐츠를 제작하고 태안, 홍성, 예산 등 충남 전 지역에 걸쳐서 넷플릭스 드라마나 지역 역사인물 콘텐츠 촬영을 유치하였습니다. 천안, 아산뿐만 아니라 홍성 K-락 디지털 스페이스, 태안 스마트시티 등 도내 시군과의 협력 사업을 적극 추진하고 있습니다. 앞으로 민선 8기 공약 사업인 이스포츠 상설 경기장의 안정적인 건립과 국비 확보를 위한 협력 체계를 더욱 강화해 나가고 예산군의 콘텐츠 개발, 국비 사업인 공주시의 폐산업시설 문화재생 사업 등 시군 협업과 연계 사업 발굴을 위해 지속적으로 노력하겠습니다. 232쪽 분야별 추진 실적 및 계획을 보고드리겠습니다. 우선 첫 번째 충남의 강소 콘텐츠 기업 육성입니다. 콘텐츠기업지원센터는 콘텐츠를 개발하고 사업화하며 투자 유치 지원을 통해가지고 인재 매칭 등의 사업을 추진하고 있습니다. 현재 23개의 콘텐츠 기업이 입주하고 있으며 맞춤형 콘텐츠 개발 지원과 지역의 기업과 인재 매칭을 통해서 일자리 창출을 지원하였습니다. 글로벌게임센터는 게임 기업의 육성, 게임 콘텐츠의 사업화와 글로벌 시장 진출을 지원하고 있습니다. 올해는 타 지역과 차별화된 전략으로 인디게임파크를 조성하여 인디게임을 개발하는 청년 14개 팀을 선발하여 다양한 지원을 제공하고 있습니다. 입주 기업을 대상으로는 신규 게임 개발과 기초 시장의 고도화를 지원하고 있습니다. 또한 지역대학과 연계한 학점 연계형 교육 프로그램을 운영 중입니다. 233쪽 충남메타버스지원센터입니다. 메타버스지원센터는 지역특화산업의 디지털 전환을 메타버스 기반으로 지원하고 있습니다. 글로벌 시장 진출을 위해서 도쿄 메타버스 전시회 참가를 지원하였고 지역특화산업과 연계한 융합 콘텐츠 제작 지원 또 재직자 대상의 역량 강화 교육 및 대학의 학점 연계형 교육을 운영하였습니다. 또한 신규 사업으로 아산시 콘텐츠 기업 대상으로 해외시장 진출 기업 지원을 운영 중입니다. 미국의 CES(글로벌 박람회) 참가를 위해서 기업 선정 및 지원 세부화 사항을 준비하여 내년 1월 박람회 참가를 계획하고 있습니다. 234쪽에 충남 이스포츠 메카 조성 및 디지털·게임산업 육성입니다. 지난 9월에는 충남도지사배 이스포츠 대회와 충남 아산 슈퍼 e페스타를 성공적으로 개최하였습니다. 넥슨과 라이엇게임즈 등 종목사와 직접 협업하여서 두 대회에서 총 3300여 명의 관람객이 참여하였습니다. 방송 송출을 통한 온라인 조회수는 11월 기준으로 누적 조회수 10만 회 이상을 달성하였으며 지속적으로 상승할 것으로 예상됩니다. 또한 대외 기획, 취업 그다음에 집중 지원, 지도자 자격 과정 등에 이스포츠 산업 인력 양성을 위한 교육 프로그램을 운영하였으며 수료생 67명 중 4명은 이스포츠 전문 운영사 등에 취업하였습니다. 올해 처음으로 충남 대표 이스포츠 게임단인 충남 후에고 이스포츠 게임단을 선발하였고 다양한 지원을 통한 대한민국 이스포츠 리그 결승전에 참여하여 마스터 부분에서 우승을 하는 가시적인 성과를 달성하였습니다. 235쪽입니다. 이스포츠 상설 경기장 구축입니다. 7월에 토목 공사를 완료하고 기초 공사를 추진하고 있습니다. 남은 공정 일정을 준수하며 경기장 건립에 차질이 없도록 관리하고 안전사고 예방을 위해 현장 관리에 총력을 기울이고 있습니다. 내년 경기장 준공 후 타 지역과 차별화된 시설 활성화 계획을 세부적으로 보완하고 상세 운영 매뉴얼을 수립하여 충남 대표의 복합문화공간으로 운영하도록 하겠습니다. 충남의 디지털·게임 기업 육성입니다. 디지털 콘텐츠 기업의 성장을 위한 투자 조합 운영과 일자리 창출을 지원하고 있습니다. 올해 우수한 역외기업 두 개사를 충남으로 이전·완료하며 17억 원 규모의 투자를 확정하였습니다. 지역 기업과 인재 간의 매칭을 통해서 신규 일자리를 창출하였으며 앞으로도 투자 유치 활성화와 경쟁력 있는 역외기업에 충남 이전 유치를 위해 지속적으로 노력해 나가겠습니다. 236쪽 창의인재 양성 및 콘텐츠 창업·창작 생태계 조성입니다. 콘텐츠코리아랩은 창작자를 대상으로 AI, 웹툰, 캐릭터 등 3개 분야를 중심으로 총 61개 과정 383명의 교육을 진행했고 도내 5개 시군을 직접 찾아가는 방문형 창작 지원 프로그램도 운영하였습니다. 스타트업 10개 팀에 대해서는 맞춤형 컨설팅을 지원하고 캐릭터 라이선싱 페어에 참가해서 코스닥 상장사인 위메이드와 캐릭터 라이선싱 계약을 체결하는 성과를 거두었습니다. 충남음악창작소는 지역의 뮤지션 및 청소년 뮤지션 10개 팀을 선정하여서 보령 머드축제, 아산 이순신축제, K-컬쳐 박람회 등 주요 지역 행사에서 공연 활동을 지원하였으며 AI 음원 콘텐츠 제작을 통해서 충남을 주제로 한 신곡 5곡과 충남쏭 공모전 당선작 7곡을 선정하여서 지역을 알리는 캠페인쏭 등 다각적으로 활용할 예정입니다. 12월 4일에는 배리어프리 공연을 개최할 예정으로 많은 관심을 부탁드리겠습니다. 237쪽 웹툰 산업 육성 및 활성화입니다. 지난 6월에는 예산군에서 글로벌 웹툰 연구 컨퍼런스를 개최해서 문체부, 학계, 작가 등과 함께 충남 웹툰연구센터 설립 방향을 논의하였으며 국비를 유치할 수 있도록 역량을 집중하고 있습니다. 또한 웹툰 작가 양성 과정인 부스트 캠프를 운영하여 창작 인력의 기반을 다지고 있습니다. 앞으로 웹툰 교육생 피칭데이와 가족 창작 캠프를 통해서 충남의 웹툰 산업의 인재 풀을 더욱 확장하고자 합니다. 네 번째로는 지역 자원을 활용한 콘텐츠 제작 지원입니다. 지역특화콘텐츠 개발 사업은 AI 기술을 활용한 콘텐츠 창작 중심 사업으로 올해 95명의 전문 창작자를 양성하였습니다. 각기 창의적인 기관으로 제작된 결과물 중에서 KT AI 영상 공모전에서 우수상을 받아서 실력을 입증받았습니다. 우수 기업과 연계한 인턴십 운영을 통해서 25명의 교육생이 취·창업하였습니다. 인턴십을 통해서 제작된 작품 또한 광복 80주년과 충남 방문의 해를 주제로 제작되어서 뉴욕의 타임스퀘어 전광판에 전시되었으며 뉴욕의 현지 언론에서도 충남의 청년들의 창의적인 작품이 화제가 되었고 12월에는 멕시코 공영방송(CANAL22)에서 우수 결과물이 송출될 예정입니다. 뉴욕 타임스퀘어 행사를 보신 JTBC 관계자의 요청으로 JTBC가 주최하고 과기부가 후원하는 내일 포럼 행사 오프닝 영상을 의뢰받아서 인턴십에 참여한 학생 3명과 총괄실장이 2주간 제작하여서 행사에 참여한 과기부 총리 및 AI 수석 등 참석자분들의 호응을 받아서 지역 학생들의 성장 가능성을 볼 수가 있었습니다. 이제는 충남의 콘텐츠가 지역을 넘어서 글로벌로 확장되는 사례를 만들었습니다. 238쪽 충남의 영상·영화산업 육성입니다. 5개 시군 전역에 걸쳐서 총 114건의 영화·드라마 촬영을 지원하였습니다. 특히 로케이션 인센티브 지원 사업은 수요 증가로 추가 사업비 확보를 통해서 추가 모집 하였으며 11월 27일 충남 대학 필름페스티벌을 끝으로 올해의 상영회를 마치고자 합니다. 다섯 번째는 ICT·비대면 플랫폼 등 융복합 산업 육성입니다. ICT 융합 콘텐츠 지원을 통해서 비제조·콘텐츠산업 분야의 ICT·데이터 사업화 지원을 진행 중이며 충남 방문의 해와 연계한 축제, 관광 관련해서 데이터 분석을 완료하였습니다. 239쪽에 그린스타트업타운 운영 및 조성입니다. 도내 스타트업의 글로벌 진출을 위해서 미국 애틀란타에서 열린 제23차 세계한인비즈니스대회에 참가하여서 2770만 불의 수출 협약을 체결하였고 후속 성과 관리를 통해서 입주 기업이 독일 기업과 4600억 원 규모의 판매 계약을 체결하는 성과를 거두었습니다. 또한 천안역 인근에는 이노스트타워 착공을 시작해서 스타트업파크와 그린스타트업타운이 결합된 복합 창업 허브를 조성 중입니다. 240쪽에 홍성 K-락 디지털 스페이스 조성입니다. 홍성군과 협력하여서 추진하고 있는 국비 사업인 K-락 디지털 스페이스 조성을 위한 기본 계획을 수립하였습니다. 기본 계획을 바탕으로 2026년 정부 예산안에 국비 35억 원을 편성할 수 있었으며 국내에서는 볼 수 없었던 AI 기반의 몰입형 영상을 볼 수 있는 LED 돔(DOME)형 공공 건축물로 추진 중이며 몰입형 콘텐츠 제작을 위한 R&D 예산 확보를 위해서 문체부 수요 조사에는 KBS와 함께 참여하였고 내년도 공모 사업에 선정이 될 수 있도록 노력하고 있습니다. 태안군과는 강소형 스마트시티 조성 사업을 진행하고 있으며 관광·의료서비스를 융합한 데이터 허브 구축이 연말까지 완료될 예정입니다. 241쪽 도민 문화 향유 거점 운영 및 문화산업 정책 발굴입니다. 천안 문화도시 운영 사업을 통해서 로컬 기업 5개 사를 창업 지원 했고 미디어아트 페스타 등 문화 체험형 프로그램을 운영하였습니다. 또한 충청권 5개 문화도시 간의 협력 워크숍을 주관하여 지역 간 문화 연대의 기반을 마련하였습니다. 아울러 충남콘텐츠산업성장위원회를 통해서 산·학·연·관 전문가와 함께 기관의 비전 및 신규 국비 사업을 논의하고 있습니다. 위원회를 중심으로 내년에는 더욱더 집중해서 주력하겠습니다. 242쪽에 도의회 관련사항 처리상황입니다. 총 12건 중 7건을 완료하였고 5건은 추진 중입니다. 시간 관계상 세부 내용은 자료로 갈음하도록 하겠습니다. 이상으로 보고를 마치겠습니다.